我想我不能被称之为一个RPG的死忠玩家,比我死忠的粉丝多了去了。 我第一次玩的ARPG是《新剑侠情缘》,2001年,到现在,10年,那天,突然在和老公闹别扭之后装上这游戏,发现玩了以后更加无聊,恶心,想吐,头晕,莫名其妙(后来知道,男猪脚的跑步速度被我调的太快了)。
我总是称呼自己是仙剑的超级粉丝,事实上,我家里连一个正版的PAL系列游戏盘都没有,我从一代到四代,玩的都是盗版,第一代第二代都是因为那个人,N年之前暗恋过的一个人,第三代第四代,突然就变成了一种很小资的怀旧。
昨晚突然和桄宇谈到暗恋和恋爱的问题,最后我感叹,暗恋真的是很浪费时间啊,你吃饭睡觉上课写作业,都会从各种他妈的根本不相关的问题上联想到那个人,更别提N多对着大落地窗和火红的夕阳暗自伤怀的时间了。当年我进高中的时候,年级前10,毕业的时候,他妈的已经是年级50+了。而谈恋爱,就没这么费了,该恋爱恋爱,该亲嘴亲嘴,上完自习拉拉小手,然后该干嘛干嘛,话说,当年因为那个人,我是如此倒霉如此不顺当,自从遇见我亲爱的老公,一切似乎顺利多了。
最后总结一句话,傻B才暗恋。
只是当年不懂,玩一遍仙一,眼泪哗哗流,总觉得,那风流倜傥的逍遥哥哥就是他,而那牺牲自己拯救天下的灵儿,就是自己。姚仙牺牲了自己的爱情故事和隐私,成全了这么一个时代的传奇,而那些粉丝,如当年的我,大概都是因为有同样的伤心过往,而产生了共鸣。
一年又一年,2代,3代,3外,4代,然后上软解散,大家都知道了。
再然后,《[url=http://pc.52pk.com/gj/][u][color=#000000]古剑奇谭[/color][/u][/url]》出来了。
当时第一眼在verycd上面看到海报,恍惚间以为自己看到了仙4的外传,那几个主角的神情,恍若菱纱和天河。没有疑问,那是同样的创作团队,追求一直没有变过的风格,只是从时光中走过的自己,已经变了。
15年前,仙1DOS版的时代,软件开发还是一个高高在上的行业,买软件当然是要钱的,盗版很少,网上可以down的版本更少,所以,有人花300多块钱,只为买一个网景的浏览器上网,所以微软当年把免费的IE绑定在自己的操作系统里还被控告上法庭,这案子在今天来看有多么搞笑。Windows彻头彻尾都是微软的产品,人家在里面绑一个自己的浏览器,还是免费的,何罪之有?倒是那些别家公司硬往人家的操作系统里面安东西,还责难人家是垄断。这和嫖客睡了妓女不给钱还怪人家不配合一样何其搞笑。所以,仙一的售价很高,据说那一堆软盘卖了一个很高昂的价钱,当然,如今我已经是不可能知道这价钱是多少了。但是,从那个时代来看,这是极其正常的,这个价格也是非常对得起狂徒的努力的。
如今,在verycd里面,要玩一个正版的《[url=http://pc.52pk.com/gj/][u][color=#000000]古剑奇谭[/color][/u][/url]》至少要50元,那一刻,我轻轻地关上了下载的页面。我只是觉得不值。不是说觉得烛龙的三年磨一剑不值这区区50元钱,要知道,50元连个全家桶都买不来,只能从苏州去一趟上海,只能买两双艾格的船袜,只能顶我从前实习的时候5小时时薪。只是对于我而言,花50块钱玩单机的RPG非常不值。
换句话说,一个软件如果想靠软件本身来卖钱,它已经濒临灭亡。
任何一家软件公司都要有靠服务和软件之外的物质实体来盈利的想法,这才是根本。
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当如今的浏览器已经全部免费,当360推出了免费的杀毒软件,当迅雷、人人、腾讯等等公司都开始通过各种10元每月的服务圈钱的时候,一个新的时代已经到来。编程人员的付出和努力完全不能够通过软件本身来赚钱,虽然它们是值这个钱的,但是你不能指望习惯了盗版免费下载BT和破解的中国网民接受它。其实从我本身的角度来看,一手交钱一手交货是极其正常极其合理,但是从一个月薪不足2000(目前为0)还要受各种压榨的普通小老百姓的角度而言,为啥要为了自己的一点娱乐付款?当网上到处都是破解版免费版的时候,你能指望谁靠着那点难得的良心给你汇点开发支持费用?
要说游戏开发,日本绝对算鼻祖,当中国玩家一边顶着反对日货的压力,一边对着人家的FF13(不知道现在已经是几代了)流哈喇子的时候,有没有想过同为RPG,PAL系列为什么不能像FF一样发扬光大?
好,抛开日本那些动漫宅男的心态不谈,日本的国情的确和中国不同,在日本,盗版没有这么严重,玩家买正版的自觉性和积极性也是比较好的。当然,最根本那句话,人家有钱,经得起这么折腾,咱的钱都拿来盖馆子了,连住的地方都不如个蚂蚁窝,哪有钱玩游戏啊。话说,饱暖知淫欲。如今20多岁了还要月光加啃老,谁有闲情花钱玩游戏啊。
但是我发现一个很有意思的现象,就是光秃秃只有几张盘或者送一本破攻略的游戏产品,都被扔在那卖不出去,但是精装大彩盒放了N多很有纪念价值但是没有任何实用价值的所谓收藏版纪念版NN年特别版之类的东西,早在上市之前就被一抢而空了,话说,当年我还想抢一个仙4的预售版,当然,结果是没抢着。
我还记得另外很有意思的一件事,我收藏了一个樱花大战2代的钥匙扣,当年被N个人抢,最后,那东西被用旧了,洗了N遍之后,烂掉了,被我扔进了垃圾桶。我还记得上面有两个很漂亮的篆体“帝击”。
我还记得另一件事,不是有意思的,而是悲伤的,是看到了网上关于上软解散的报道,说公司解散以后,员工们把仙四的周边作为纪念品带回家去了,于是人去楼空的公司,连一点念想都不曾留下。当时的一刹那,我只是觉得惋惜,那些周边,如果能够作为普通版的纪念品,我想仙四的销售量,一定比当时的结果要好。
恩,思维暂时有点乱套。
看到verycd里面《古剑奇谭》的下载页面后面的跟帖,所有的网民大概分成两伙:爱交钱的支持派,和不爱交钱加贬低作品的反对派。从我个人角度来看,这两派没有任何一派可以被界定为错误的,当然也不能责怪那些喜欢吃免费大餐的玩家说他们犯贱。产品跟不上时代的脚步,是公司的问题,是销售团队的问题,跟玩家有什么相关?我想如果《古剑奇谭》的下载版是免费的,而送纪念品的带盘版是收费的,大家都会鼓掌,虽然那个卖70+的纪念品可能连7块钱都不值。
你凭什么因为你是80后你玩收费版,你就责怪90后玩破解版的孩子们脑残呢?
你愿意花钱你怪谁呢?
问题就出在这里,[url=http://pc.52pk.com/][u][color=#000000]单机游戏[/color][/u][/url]之所以死掉,是因为它们没有能力让玩家乖乖掏钱。当大批P孩甚至P民掏着大把的银子玩毫无价值毫无意义的网游买毫无价值毫无用处的装备时,网游的存在意义已经凸显。
单机的开发厂商如果还不能看清楚这个问题,还在执着于那个小CD上保存的你们几个月或者几年的脑力劳动的成果,你们的前途就像FC一样。
还是那句话,换个方式让玩家乖乖掏银子给你,曲线救国,聪明人应该都会懂。
至于国际化,具有中国特色传统武侠背景的RPG搞国际化说实话有点搞笑,不过《卧虎藏龙》一样拿了奥斯卡奖,我估计要是李安再去拍《天龙八部》可能老外就不买账了:OMG,看不懂。。。。
小日本没有把源氏物语拿来做游戏,但是人家的《信长之野望》在中国还是有一大堆拥簇者,突然发现之前看到一个帖子说中国是一个没有信仰的民族这多么悲哀,中国人现在不仅没有信仰,还没有祖宗。有点钱就不知道自己姓什么了,把老祖宗留下来的东西糟蹋一个遍还以为自己可以万世留名。
我突然发现自己很希望未来某一天有个老外能够玩《古剑奇谭》,甚至仙剑系列,虽然那些情意绵绵的诗句若是翻译成英文可能很雷人。
回到本文的最初,作为仙剑的死忠粉丝,作为工长君曾经的粉丝(目前还是,但是我实在没钱玩您的新作),我非常希望《古剑奇谭》能够走出国产RPG的困境,无论如何都能够走好自己的路。
至于我们这些P民,将来的某天如果有钱的话,能够安逸地坐在自己的小屋里,打开电脑,我还是非常希望自己在那一刻想起的怀旧,能够有关烛龙,有关《古剑奇谭》。