延伸理论帖,关于提速的推理

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[玩家交流]延伸理论帖,关于提速的推理

楼层直达
7顏゛

ZxID:12377080

等级: 大元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-19 0
刚才看到游客的帖子,忽然提醒我了。
从提速这一点上,或许确实可以得到慢车超越快车的答案。
提速,顾明思义就是提升速度的快慢。
这个值是可以定量测出来的,所以应该可以作为比较标准的理论依据。
我们在实际跑车时,速度是一直在降降升升的重复着,一个地图下来几乎没有一刻可以达到最高速(即测评中的那些数值)绝大多数时间(至少90%)以上。
我们都处于漂移减速,抓地回升速度,这两种状态中。
所以对于平均速度来说,测评中的最高速,几乎跟本不起作用。

如果车的提速能力越强,速度回升的快,那么总体的平均速度就是更快的。
那么,我们甚至可以得出这样的答案,弯道越多,直线越短的赛道,以同是四轮或同是两轮车而言,在漂移减速差距不大,稳定性差不太多的情况下。提速越强,成绩越强。
当然,弯道越多,直线越少的赛道。
对车辆提速的要求便很高。

最后总结下:通过这样一个实是,我们可以得出结论。
测试的最高速已经不再具有那么绝对重要的意义,因为你无论怎样快,发挥不出来,就是没用的。
而另一个真正十分有影响的,则是漂移减速,和提速能力
  7mobier°

ZxID:7094720

等级: 元帅
             热会四队..
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-19 0
谢谢分享.
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