1.在此,我引入几个概念,用来计算装备精通所增加的属性。通俗一点吧~
a.精通系数:影响精通效果的主要因素,即为精通效果的成长值。一般,系数越高,属性越高。
b.强化区间:装备强化影响精通效果,每强化3次,增加的属性提升1档(效果很小)
强化等级a:0~2 b:3~5 c:6~8 d:9~11 ……
则区间值a=0,b=1,c=2,d=3 ……依次类推
c.装备品质:在算式中为常数项。蓝白装备的精通效果一样,蓝白装为紫装-2,粉装为紫装+2,ss为紫装+3
【特别注明】重甲、轻甲、皮甲10级粉装的精通效果等同于紫装。只有布甲粉装才高于同级紫装。
【注】本文算式中,都是以紫装为例
d.装备部位:顾名思义,
上衣=30%,下衣=25%,护肩=20%,鞋子=15%,腰带=10%
2.举例,元素智力的精通公式为:智力=精通系数*(装备等级+强化区间+22)*装备部位
元素的精通系数为1.2,那么+10的50紫布甲上衣所提升的智力为:
智力=1.2*(50+3+22)*30%=27
(强化等级是10,在9~11区间内,数值即为3)
●精通效果。左侧为各职业精通系数;右侧为各职业精通的固定属性(全套装备合计)
布甲精通/智力1.0 ‖mp上限+20% 回蓝+100% 释放+50%
元素布甲精通/智力1.2 精神0.5 ‖mp上限+20% 回蓝+100% 释放+50% 魔暴+3%
召唤布甲精通/智力1.2 精神0.5 ‖mp上限+20% 回蓝+100% 释放+50% 移动+3%
鬼泣布甲精通/智力1.2 精神0.5 ‖mp上限+20% 回蓝+100% 释放+50% 移动+3%
气功布甲精通/智力1.2 精神0.5 ‖mp上限+20% 回蓝+100% 释放+50%
机械布甲精通/智力1.2 精神0.5 ‖mp上限+20% 回蓝+100% 释放+50%
驱魔布甲精通/智力1.0 精神1.0 ‖mp上限+20% 回蓝+100% 释放+50%
皮甲精通/ ‖攻速+10% 物暴+10%
魔道皮甲精通/智力1.5 ‖攻速+ 8% 回蓝+100% 释放+30% 魔暴+5%
力法皮甲精通/智力0.7 力量0.7 ‖攻速+10% 物暴+ 5% 释放+10% 回蓝+50%
弹药皮甲精通/智力1.2 力量1.2 ‖攻速+20% 物暴+10% 释放+ 5%
漫游皮甲精通/ 力量1.0 ‖攻速+20% 物暴+20%
轻甲精通/ 力量1.0 ‖硬直+100
散打轻甲精通/ 力量2.0 ‖硬直+200 物暴+5%
柔道轻甲精通/防御20 力量1.5 ‖硬直+400
剑魂轻甲精通/体力0.5 力量1.8 ‖硬直+100
蓝拳轻甲精通/体力1.0 力量2.0 ‖硬直+ 50
重甲精通/防御20
狂战重甲精通/防御20 hp+5
木仓炮重甲精通/ 力量1.0 ‖命中+2%
街霸重甲精通/智力1.2 力量1.0 ‖
驱魔重甲精通/防御20 力量1.0 体力1.0 hp+10 ‖
驱魔板甲精通/防御20 力量1.5 体力1.0 hp+15 ‖
修罗板甲精通/智力0.7 mp+5 ‖
圣骑板甲精通/智力0.5 精神0.8 体力0.5 hp+5 mp+10 ‖攻速-10% 回蓝+50%
●各职业精通所增加属性的计算公式
1)装备增加的智力、精神、力量、体力属性的计算公式:
属性=精通系数*(装备等级+强化区间+22)*装备部位
其中常数项:白装/蓝装=20,紫装=22,粉装=24,ss装=25
强化区间(0,1,2,3…)与装备部位(%),见上文说明
2)特别地,瞎子智力的计算公式与其他职业不同:
智力=精通系数*(装备等级+强化区间+23.4)*装备部位
其中常数项:白/蓝装=21.4,紫装=23.4,粉装=25.4,ss装=2***
【注】常数项为近似值,23.4≈23.428571428571…
3)装备增加的物理防御力的计算公式:
属性=精通系数*(装备等级+强化区间+2)*装备部位
其中常数项:白装/蓝装=0,紫装=2,ss装=5(粉装同紫装,见楼顶说明)
4)装备增加的hp、mp上限的计算公式:
属性=精通系数*(装备等级+强化区间+6)*装备部位
其中常数项:白装/蓝装=4,紫装=6,ss装=9(粉装同紫装,见楼顶说明)
●act5版本精通效果更改总结
act5的改版最引人注目的莫过于对白手与蓝拳力量的提升,使这两个职业的刷图能力大大提升。白手和蓝拳原本是低级精通,改版后,精通效果分别提升了80%和100%,就相当于60~70点力量,蓝拳力量已与散打不相上下。
其次就是布甲职业,比较低调地整体提升了20%效果,相当于15左右的智力,也算是受益者之一。同时附加了精神属性,而且元素、鬼泣、召唤还有意外惊喜的说~!
不得不说驱魔才是这次改版的最大受益者,先不讲精彩的技能,单单装备精通就独霸三种之多 - -、简直是天理难容的说!法驱虽然没与那几个纯法师一起提升智力,但大幅度增加的精神,在天使祝福下却可以换更多的魔攻;力驱的变更堪称变态,板甲可以提高比重甲更多的力量和气血,以弥补装备属性方面的劣势----这一切都让同穿重甲的红眼情何以堪啊情何以堪~!!!
这回红眼成为了悲剧,只能眼看着别的职业欢天喜地啦,甚至唯一引以为傲的血量也快被驱魔赶上了。会不会有很多人要选择离开红眼呢?……我不知道,反正红眼装备已经、实在、过于昂贵了。
弹药的属性也提高了不少,50力量和15智力吧,有成为又一双修职业的趋势。金身的变化也很大,已不再是纯粹的辅助职业了,取消精通附加的防御属性,精通增加的血上限也削弱了50%。相反则提高了金身的其他属性还增加了回蓝速度和mp上限。同时金身的属性成长也作出了修正,本来么,在一个格斗游戏里,“纯辅助”的存在真是不和谐,唯有进攻才能促进dnf的进步`````
有人说毒王精通没变化。但本人经查得知,毒王精通似乎也获得了小幅度提升,大约提高20%智力和40%力量效果,就是15智和20力吧~
也有些职业的精通效果未变化,也许是象散打这样本来就很优秀,也许象瞎子似的成了后妈的孩子……还有的职业得到了本该属于他们的属性,比如大木仓的命中,魔道的释放等等,嗯,成为杯具的总是站少数哦。
直观地分析公式。说白了,精通系数[1.0]和精通系数[1.1]的差别是什么?那就按照50套装来说,每[0.1]的差别就是7点属性,所以元素布甲精通就比普通布甲精通多15点智力。就这样。
人物每升一级,一般能提高3.5点相应属性(力/智),象鬼泣气功这样的纯法师可以提高4点,这可比装备精通加得快。但属性都是靠堆的,不是说你属性成长高,就随便穿什么装备都可以~
自转职以后,人物属性多数来自自身成长,大约120~160点;其次来自装备精通,大约50~140点;再次是防具自带的属性,布甲满智100+,轻甲满力100+,还有武器首饰称号时装宠物等;有的职业还有被动技能可以增加角色属性……最后是属性石头啦,现版本属性石头有多少其实我也不知道 - -!不过,从这些比较可以看出,装备精通是很重要的,经验丰富的玩家都知道,10点20点属性也是非常重要的~
装备精通是个基础问题。本文只针对本次改版,不针对职业。本文不可作为衡量职业优劣的绝对依据,因为不同职业还有属性成长与职业技能。