个人认为走辅助回复型路线的剑客——强化自身及队友攻击力、回复自身与目标体力、渡血(损自身体力恢复目标体力)、提升自身体力上限、解除某等级下定身、几率性受攻击时回复体力、阶段性提高自身格挡及攻击技能等技能注定其前途为攻击加辅助回复型剑客,此类剑客适合SOLO(单练,不过仙剑OL不提倡单练,单练很危险滴)及组队,在仙剑OL药品需要冷却时间的情况下,回复型剑客是练级队伍最好的补充,以及在PK、推BOSS的时候剑客是比较需要的职业,在危及时刻可以救队友的性命。但是在仙剑OL有可能推出体力药剂的情况下本人对前期回复型剑侠的组队前景不是很乐观,毕竟攻击能力中等会受升级狂队伍的排斥,这样就需要有一个稳定的朋友圈来得到帮助,因为回复型剑客在后期各项活动中的重要性不言而喻,要是想发展群P及打宝的公会来说培养回复型剑客是能否立足的一点,试想你的体力药剂在冷却期怎么办?你被定身了怎么办?这些都要靠剑客来化解危难。
PK方面的话,回复型剑客不占优势,你可以恢复自身体力,你可以磨,但是你没有减益状态加给对方,攻击爆发力不足,想要挂掉对方没有好的装备可就不那么容易了,除非你突袭防御较弱的职业(嘿嘿,不过这样会挨骂的呀)。装备的话要是想PK的话一定要极品,不然能力属性上不去的话没有优势。
所以我认为回复型剑客不适合单独PK,而是比较适合组队升级、群P、推BOSS等,而且在整个的游戏运营中都可占据一席之地。
辅助防御型剑客:
我认为这种走向适合组队类型,自己想单干的话就不要尝试了,朋友们可以看看此类型剑客的辅助技能几乎都是为保护队友或保命的,没有回复型剑客的疗伤技能决定其在队伍中除了担负中等攻击角色外就是保护队友的责任,而剑客的三项增益技能不能共存比较遗憾,“吒咤”技能在队伍中法系角色受到攻击时可以利用其吸收仇恨的特点将怪拉过来而保护法系职业免受伤害,同时我认为该技能是抢怪的好方法——吸收仇恨获取最终经验值(纯个人观点)。“两仪剑气”、“剑罡”和“剑煞”技能我认为对于组队升级作用不大,顶多只是面临灭团或逃命时有作用,但是这几个技能在会战的时候作用比较明显,在PK中一次免伤害的效果很强,你可能因为这次免伤害而躲过了对方的附加属性攻击,保证队友正常的反击机会,为夺先机创造有利条件,当然同样适用于推BOSS.而最高级技能“无极”我认为是剑客的一个绝招,这个技能说白了就是不死,任何攻击无效,当你被追杀时有可能全身而退,活在关键时刻顶上去让队友先跑,以及在推BOSS时剑客可利用此技能顶上去,让其他有定身技能的队友将怪定住,之后你再跑回来,配合攻击。但我认为辅助防御型剑客在游戏后期的作用不会太大,首先你没有刀客的防御高,而你的“吒咤”技能刀客同样具备,而且刀客的技能更是范围性挑衅,抢怪、拉怪能力更强,攻击又没有刀客高,加物防的技能五灵又具备,不死技能的话增益型蝶衣也会,没有治疗作用的话而仅仅凭借辅助防御技能占队伍中的一个席位也有点牵强,毕竟一个队伍只能组六个人,而在后期装备普遍较强的情况下剑客的辅助防御技能可能有点尴尬,以上这些弱点对辅助防御型剑客后期的发展造成了局限性,而从目前来看,倾向剑客的玩家又比较多,到时候淘装备又比较难,那时的竞争会相当激烈。要是选定这个方向的朋友就在游戏里多交朋友吧,或者依附在公会里,在会战或推BOSS时发挥一些作用。
以上对剑客两个发展方向的分析暂作如上个人分析,由于御灵系统官方介绍不多,我在分析的时候没加入御灵对剑客的影响,或许以我个人的理解会有偏差,欢迎大家发出不同的声音,毕竟越讨论越全面嘛。个人见解可以直接回复到主题下或给我论坛小纸条。这是第一期针对剑客的见解,日后我会根据个人时间逐步推出其他职业的分析。