身为梦幻中唯一(唯二)的两个物理攻击系(其他门派虽然也有练攻的,但是很少),很多人都喜欢对比起来讨论,的确,当两者的主能力相同而又只能选其一的话,那么相比较是必然的,但是我有个问题:真的只能选其一吗? 一个队伍最多5个人,那么就存在着选择,存在着淘汰,如果这个队伍只需要STL,而不需要DT,这就是策划的问题了,需要改进以使各门派平衡。但是梦幻里12个门派,一个队伍只有5个人,所以,至少有7个门派是加不到的,而各门派都有自己的特点,比较的话也要找相近的比较,STL和DT就是个例子。
相对于不同门派之间的比较,我认为同门间的比较更重要。因为STL和DT之间,不是我们能左右的,但是当一个队伍在同是STL的这些人中选择加了别人而没加你,这才是最值得思考的。
物以稀为贵,如果一个区只有一个DT,能不吃香吗?DT,就是因为人太多了,导致竞争激烈,想练好一个DT,投入的会比别人多很多,就是因为竞争的激烈。为了把伤害过500的武器打几十把武器的大有人在(我就是其中之一),但是拿上了也只能算中游,要争第一是绝对不够的,而随着时间的推移又会由中游变为下游。而STL,人少,武器便宜。
每次服战都会有人统计各门派的人数,DT基本比STL少,这更能说明DT竞争比STL激烈了。
哪个门派最怕死?我觉得是DT,因为:封系救起来可以封、法系救起来可以秒、辅助系救起来可以加血或者状态、STL救起来可以鹰等,而DT,救起来因为气血限制无法横扫,因为系统限制不能破釜沉舟,没有愤怒不能用特技,所以只能平砍、后发等操作(吃药加状态等没说是因为其他门派也可以)。如果STL改成倒地后变身会取消,那么怕死的就是STL了。所以DT是非常需要提高生存能力的,血耐大唐便应运而生。速度是每个门派都需要的,但是为了生存能力,DT实在没能力去拼速度了。你速度再快能快过封系?(有是有但是生存能力会很低)。你速度再慢能慢过法系?所以DT的速度就跟STL、辅助系处于中层,既然刚才说了DT比STL怕死那么就别跟STL比速度了,要比辅助系快吗?要想到比对面辅助系快的话就意味着比自己这边的辅助系快,如果自己这边的辅助系为了配合你的速度而提速,又会降低生存能力,所以我认为各门派应该加的敏捷点数是:封系1~1.5,不超过2,辅助系+STL0.5~1,DT0~0.5,法系0。
已经有很多人说过了:封系不要拼速度,我也是这样认为的,为什么血少挨不了几下法?为什么防低不抗打?就是因为点数都到敏上了。
毋庸置疑,STL比DT更受欢迎了,一个关键的分界点是狮驼岭变身套的出现,自从有了变身套,狮驼岭在烧双、活动中的地位一下超越DT,几乎跟LG持平了。
还有个等级分界点是109级,在109级以前,STL最多才鹰4,所以在这个109以前,DT仍然是队伍中的主物攻手的,但是当STL技能120秒5以后,STL才开始发挥威力。
梦幻中的PK很少,所以极品装备也就是帮战、比武等用的多了,擂台虽然多但是不掉耐久,提到这个是为了讨论门派特色。
STL的门派特色是每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
DT的门派特色是装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
驯养忠诚加倍这个作用不是特别大,因为一般都是找巫医修的,死亡不掉忠诚这点比上条稍微有用点,在一些不方便修宝宝的地方作用比较突出,比如说周五帮战,还有飞升、生死劫这类不间断战斗。
法系和辅助系的武器是不掉耐久的(上去砍还是会掉的),所以掉耐久的就是物理系了,STL掉的是普通速度的70%,而DT掉的是50%,两者仅仅相差20%而已,不算很大。其实关键是DT其他装备的耐久消耗速度也是正常的50%,所以DT的特色是很有用的。
高级DT在PK中仍然不会比STL差很多的一个重要原因是:DT有加命中的技能,不仅仅加命中,还在加命中的同时增加伤害,正是因为此技能的存在,DT的伤害才能比STL高,下面就列出来所有技能法术。
先说STL
1:魔兽神功(包含法术:变身,魔兽啸天)
该技能是主技能,必学的。
变身,是使用狮搏、象形、鹰击、连环击的前提条件。PK中除非用特技,否则一般都是先变身的。
魔兽啸天,这个是门派克制法术,克天宫的,用的很少,因为:1、STL用这个还不如去鹰一圈;2、现在TG不抗打,没必要对他使用。很怀念以前的钢板,而现在魔天宫的普遍,再加上拼速度的天宫,导致了TG的生存能力大大降低,所以STL很少会使用该技能,也许以后各门派都能发展到双抗程度,门派克制法术会用的较为普遍。
2:生死搏(学习效果:按技能等级提高伤害力,包含法术:象形,鹰击,狮搏,天魔解体)
这个是点了主技能后就要点的技能了,因为它太重要了,里面都是看家本领。
象形,因为此法术的存在,才会有多敏STL的存在,才有2个低级STL杀掉一个高级号的情况存在,中了象形后,不能使用物理、法术、特技,而且只要用出来就是100%封,无视召唤兽抗封技能(神迹的话还是会自动解除)。此法术虽然持续回合是1回合,但是算上使用的那回合就是2回合了。
鹰击,这是STL用的最多的一个法术,最多秒6,变了鬼将的STL一个鹰爆出好几个必杀,看着是非常养眼的
狮搏,这个法术用的不算很多,除非对方人少,不值得用鹰,或者部分需要点杀的时候,这个法术忽视对方一定的防御,跟蚩尤武决类似。
天魔解体,飞升法术,用的很少,不是它没用,而是因为死亡后取消效果,STL不怕死(相对于DT),但是STL容易死,所以该法术很少用。
3:训兽诀(按技能等级提高灵力,包含法术:威慑)
提高灵力的技能,肯定要学了。
威慑:偶尔使用的法术,作用不错,主要是因为STL攻击的作用比封强大的多,所以用得少了。
4:阴阳二气诀(包含法术:定心术,魔息术)
5:狂兽诀(包含法术:连环击、神力无穷)
飞升的要求是6个技能130以上,所以一般人都会先学6个,后学或不学1个,STL的7个技能当中,不含学习效果的就是阴阳二气诀和狂兽诀(主技能除外),显而易见连环击比定心术要重要得多,所以一般是最后学阴阳二气诀(也有最后学大鹏展翅的)。
不过学了就比不学好,作用小也是有作用,而且魔息术也是很不错的法术。
定心术:STL很少用,倒是套装上很常见,定心龙、定心魔王。套装最常见的就2个:变身、定心,都是STL的。
魔息术,回蓝的,STL是非常缺蓝的,该飞升法术还是比较常用的。
连环击,点杀用的,最高6连,可惜的是伤害减半且一次比一次少,所以总的算起来,不如DT横扫的三下打得多。
神力无穷,给腰带打临时愤怒。由于没人抢位置,所以愤怒符还是不错的,愤怒对于部分STL也许作用真的不是很大,但是对DT等作用就相当大了,打上一个愤怒符,就能保证每场1个弱点,或者2回合一个破血了。帮战、比武的时候很好用。
6:魔兽反噬(学习效果:按技能等级提高防御力,包含法术:极度疯狂)
学习效果加防御,那就很重要了,所以一定要学的。
极度疯狂:100%反击普通物理攻击(偷袭除外),在队伍中用的很少,因为不一定有人或者怪普通攻击你,在单人任务或者单P的时候,也有用的,但是也很少,因为有更强的狮、连等。
7:大鹏展翅(学习效果:按技能等级提高躲避力,包含法术:振翅千里)
提高躲避力的,因为战斗效果是看运气,所以不是很直接,很多人会先把该技能学到80,因为80回门派就是100%成功了。
再来看看DT的:
1:为官之道(主技能,包含法术:杀气诀)
杀气诀,自从改为可以对自己使用后,使用的稍微多些,野兽+杀气+干将等,打出来的数字很恐怖。
2:无双一击(学习效果:按技能等级提高命中,包含法术:后发制人)
正像前面所说的,此技能的存在是DT仍保持一定地位的一个因素。
后发制人:以前后发一点都不可怕,因为DT一般后不死人的,DT想后的目标,大部分时候都能猜出来,所以宝宝保护的很严实。以前是:攻击目标被保护时,“被攻击目标承受30%伤害,保护者承受70%伤害”,调整后是:“被攻击目标承受70%伤害,保护者承受30%伤害”。于是后发就变强了。
3:神兵鉴赏(包含法术:兵器谱)
这个在说DF的时候提到了,所以这里不多说了。大部分人还是选择了不学或者只学到80.
4:十方无敌(学习效果:按技能等级提高伤害力,包含法术:横扫千军、破釜沉舟)
最重要的技能和法术,一定是要学的。
横扫千军:DT的招牌法术,所以才有人叫“三刀结束”。在以前,三刀结束有2个意思,一个就是一个扫扫死人,还有个意思是,扫了后自己就躺了,这是因为扫后无法行动,连防御都不行,而且掉20%双抗,所以,扫后的DT是非常容易倒下了,最近这个法术也加强了,以前掉20%,现在是掉20%-(技能等级/10)%,即满技能掉4%双抗,不容易挂了。
破釜沉舟,飞升法术,以前是气血10%~30%才能使用,导致每次帮战或其他都要先算算自己气血的30%是多少,现在改成10%~50~可以使用,所以PK中用的更广泛了,并且加强了烧双、活动能力。
5:紫薇之术(学习效果:按技能等级提高灵力,包含法术:斩龙诀)
提高灵力的技能,肯定要学了。
斩龙诀,克制龙宫的法术。在DF那篇里我提到过,斩龙诀是12个门派克制法术当中最值得使用的,满技能的成功率是不错的,当前70%的血+70%的蓝是相当养眼的。
6:文韬武略(学习效果:按技能等级提高防御力,包含法术:反间之计、安神诀、嗜血)
提高防御的,那肯定要学喽。
反间术,俗称混,这是DT最适合杀剧情的原因,有次我DF+DT去挑110猴子,一直混,直到他们自相残杀得只剩1个小怪+主怪才出手攻击。
安神诀,飞升法术,偶尔用用,效果还可以。
嗜血,给项链加临时体质。给项链加临时的是DT和PT,而PT的法伤F只有LG、MW用的多些(还有魔天宫等),DT的体质符是任何门派都需要的,所以DT符比较好卖,只不过由于DT人多,所以价格无法高起来。
7:疾风步(学习效果:按技能等级提高躲避力,包含法术:千里神行)
这个跟STL一样,不解释了。
STL的优势在于强大的面伤,以及多变的战术,DT的优势在于强大的点伤,以及不需要蓝。
从特技上来说,DT比STL更具有依赖性,破血、弱点、破碎,这是物理系的三大利器,当然是越多越好了。
由于DT不需要蓝的特点,准备个移形换影的装备也是不错的。
而STL是非常缺蓝的,而且我觉得是最缺蓝的,也是最容易受到破碎的门派。
STL对召唤兽的控制上可以说是全面而强大:
1:死亡不掉忠诚;
2:训忠诚效果加倍;
3:战斗中可封召唤兽(威慑);
4:门派法宝提升召唤兽能力(兽王令);
5:门派法宝反间对方召唤兽(失心钹)。
所以STL的召唤兽是所有门派中最强的。
DT的干将是非常强大的,可以说如果没有干将,DT早就失去了原有的光华。正式因为有了干将,DT才能够将点杀发挥到极致。
写出来所有技能后才发现,最近对DT的修改的确很多而且都是加强的。杀气、横扫、破釜、后发、嗜血。
STL和DT写完了,我没有说谁强谁弱,因为各有各的特色,谁也取代不了谁。而且我写的也是按照我喜欢的顺序,而不是强弱的顺序。
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