自PS2平台上的辉煌之后,PES系列一直没能压过FIFA。PES系列到底还能否夺回足球游戏霸主的宝座?今年,PES又回来了。“我们要阻击FIFA!”他们又喊出了这个口号。这个一年又一年都无法兑现的承诺,说实在的,我们早就听够了。
我们并不是说Konami的团队以前做出的都是垃圾游戏。实际上去年推出的《PES 2010》也是一款非常不错的游戏,依然遵循着已经使用9年的传统模式,而且还在一些方面进行了完善。它可以称得上是一部很不错的足球游戏,虽然它并没有得到FIFA的认证,但还是赢得了全世界玩家的喜爱。这个传统的游戏模式以及无数次地得到了肯定,是不是到了该做出点改变的时候了?
官方早就承诺要做出改变了。由于FIFA的优势地位,PES系列晚了四年才登陆PS3和Xbox 360。实际上,《PES 2011》中的内容早在《PES6》的时候就应该做到了。《PES 2011》带来了全新的游戏样式,将与你所体验过的《PES》系列作品都有所不同,它为这个系列带来了新的曙光。
首先来回顾一下E3的DEMO演示
全新的操控模式——手控力度传球
游戏的新内容确实很多,刚开始上手时会令人感到不熟悉。甚至我们在玩了二十分钟之后,竟依然在学习游戏的操控。让我们感到改变很大的是游戏中更加自由的传球方式,这个新的传球方式在根本上改变了《PES 2011》的玩法。
游戏中,当你所控制的球员做出传球动作时,他的下方会出现一个彩色的力量条,用以选择合适的力量大小。这样,你在学校学了好几年的物理意识就要发挥作用了。你需要在很短的时间内计算一下,究竟是将球传到队友的右脚处还是左脚处;还需要计算究竟传一脚多大力量的直塞球可以在撕破防线的同时让队友能够及时赶上。游戏中依然保留了“直塞球”键,你可以发挥自己的想象力,用手术刀般的传球为队友觅得杀机。
这与EA Sports在《FIFA 11》中的“Pro Passing”功能不谋而合。(有趣的是,他们两家的上一部作品也都是以360°带球为亮点。究竟是他们心有灵犀呢,还是有什么阴谋呢?)不过《PES 2011》中,该功能更加深入,也贯穿了游戏的始终。
全新设定的结果是:一开始,我们这些试玩的人们一直在手忙脚乱,不断地传错球,挣扎着也无法将球队串联起来。新功能的加入要求我们在操作的时候要更多地开动脑筋,这毫无疑问也将降低游戏的速度。不过,游戏自身也提供了新的游戏速度设定选项。
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