法师以智能,体质为主
法师属于综合型职业,输出力强悍,控制力优秀,综合来说各方面能力比较平均的职业。
特点:魔法师拥有可以同时攻击多个敌人的强力魔法,但防御力低,一旦被敌人包围,很容易陷入危险之中.
推荐中级玩家使用
注:法师除智能外,只有体质属性合乎本身职业的需要。力,敏属性对于法师来说,属于鸡肋。
玩家可在15后选择转职,目前法师后期分为元素使和魔导师.
元素师,绰号“女王”
以冰为盾,御火为矛的典型法系DPS职业,法术可分为冰系,火系。
优点,火系技能输出能力名列全职业之首,冰系法术的控制力优秀。
缺点,防御力低,HP量一般。
魔导师,或称强力者,时空法师
综合能力出众的法系另一个路线,法术可分为暗系,光系,时间系。
优点,时间系法术的控制能力强悍!暗系法术技能极具特色。
缺点,同元素
注:之所以说法师职业的防御低,主要是指装备的物理防御来说。法师职业装备在属性上均为物防低,魔防高。而其他3个职业的主要攻击方式均为物理伤害类,同时极大多数副本怪物也是物理攻击的。所以相比较其他职业来说。法系职业防御偏低。
没有二流的配点 只有一流的操作
以下仅为个人见解,只为抛砖引玉,如有不当,敬请谅解!
素系配点为主流的主火副冰(火输出+冰控制)
打算走纯冰系控制线路的玩家,也可以在装备达到一定水平后去尝试。但在初期不推荐。
技能解释
基础技能作为前置条件,只求符合转职技能需要即可。
霜冻,远程范围减速
冰河,近身360°范围冰冻
冰风(弗罗斯特风),配合闪现近身范围减速并有几率冰冻
冰刃,近身强力浮空技,并有减速效果
地狱火,近距离可变向持续伤害类技能
火墙,近距离360°大范围伤害
火径,中距离高输出类技能
疑点解释
基础技能中的毒云,冰系中的冰刺。属于个人爱好,喜欢的朋友可以尝试,不喜欢的朋请无视。毒云的优势在于中距离持续伤害,并有几率影响对手的普通攻击和行动。
冰刺属于冰刃的进化版,以自身为中心360°范围攻击。
火球,在PK中基本无视,静止不动3秒蓄力属于自杀行为。副本中因为其射程相当远,爆炸伤害客观,可作为远程辅助伤害类技能
虽然近身攻击对血少防低的元素来说是一把双刃剑,但元素使一直以来都依靠其霸道的输出和控制能力,成为竞技场和副本的强力职业。“女王”的称号对元素来说属于实至名归。
总结
抓住机会我秒人,失手误判人秒我
强力系配点欢迎大家探讨
个人观点,时间系是强力者最有特色的控制技能。
技能解释
能量爆发,范围伤害技能,优点出手快,距离远
重力球,中距离渐进+爆破。
虫洞,刷连击的利器,3个黑球持续伤害+爆破
黑洞,中距离大范围伤害+控制类技能
彗星,中距离大范围高伤害技能
上升重力,黑洞进化版,更高的伤害+控制。
传送,中距离逃生术,可打断
减速地带,在正面近身位置固定地点,长时间存在的减速魔法阵
时空枷锁,PK神技同时可用作控场
对于强力者来说,多才多艺灵活多变是这个职业最大的亮点。输出能力虽然略低于元素,但控制力能力并不输人,同时因为技能多为中距离,所以比元素的近身肉搏要安全许多。
关于法师武器的选择,这里不再赘述。有兴趣的朋友可以看下
提示1,闪现+4,浮空调整和逃脱因为SP吃紧的缘故,只+1。有酷爱PK的玩家可以尝试适当提高技能等级。少一秒CD,多一分生机。
提示2,四大职业的基础HP差距不大,所以力量掌握(HP+3%)不考虑。
提示3,反击不加,考虑到倒地前可用浮空调整或逃脱,倒地后可爬,可滚的关系,省下20SP