DNF刺客技能加点思路心得 偏刷图向

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DNF刺客技能加点思路心得 偏刷图向

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-20 0
DNF刺客技能加点思路心得 偏刷图向
刺客暂时35,全程单刷过来的,全部任务(除了重复和每日)全部做完了,剩一个打第二王的,单刷没把握,歇一歇,写点体会吧。

  定位:刺客全物理输出,瞬发,无施法时间(时装施法加速无用)。攻速匕首极快,如果加上加上5星绝杀斩10%加成,非常迅速;双剑属于偏慢。我现在加了时装10%:武器1%,双刀是现在是+14%;匕首是30.5%。皮比较薄,暴击一般高,但是由于皮夹专精+50%暴击伤害,在锐眼的加持下,输出相当猛烈。

  注意,一套皮甲专精暴击伤害实际效果,我测试240次平砍,结果得出,穿一套皮夹暴击时伤害是200%不是225%也不是175%,M=100%|原始伤害+(50%|普通暴击伤害+50%|专精暴击伤害)

  上手:转职之后,要习惯连击点的把握,初期就靠翔击来终结了,因为26之前绝杀没有强制,而出手也慢,实在不太好用,出了强制之后,感觉好了点,还是出手慢。而且绝杀有个致命的地方,后面在分析。弧光和早期1级碎踝都有不错的效果。转职后,盗贼基本刷啥都是S以上,SS居多,不用刻意刷王者,都自然会有。

  装备:剑还是匕首,这是个问题,我感觉匕首好点,我是匕首过来的,因为任务奖励都是匕首,但是我一开始就决定到了35转双剑的,所以时装都选了精通双剑+1。到了35,我买了致命旋风,开始补双剑专精,可是进图才发现手感大不如前,匕首相对而言,灵活一些,双剑纯粹追求伤害,双剑的速度不影响很多技能的速度,也提高了技能伤害,但是刺客平砍输出的成分相当高,所以双剑灵活性上确实差很多,耗蓝也惊人。如果喜欢高速型的,其实匕首也真不差,何况还高了5暴击,5暴击也就是2.5%的伤害,堆起来更可观。(这部分我有保留,先让我习惯双剑的手感,看看是否有新的思路)

  装备,有职业套自然好,不过现在流行好像都以天袭皮甲为核心,实在没有的话,攻速也成,烈焰骑士也不错,实在没有的话,随便混套等级相当的稀有皮夹,实在还没有的话随便混套皮甲好了。

  技能分析:加点?这个不敢有,只讲讲思路。

  翔击满,终极满,前3个终结技至少强制,剑刃满+强制,旋刃至少强制,物理暴击,满,专精选一个。这些都是我觉得必须的,其他加多加少看个人喜好,毕竟习惯每个人都不同。且继续看分析,或许对你选择加点有帮助。

  后跳,神!跳完干嘛都行,只要你想得到。XXX-小跳-小跳落地前,空中翔击可以,疾空踏扫地可以,空中弧光1段或者2段都可以,空中螺旋穿刺更是可以(这个是使用贴地螺旋的关键),而且,还都不需要强制就可以做到。

  翔击,个人觉得很好用的技能,按住技能键或者快捷键,跳得更高,非终终结为浮空-中高度,满级情况下,落地比目标早,落地后干嘛都行,地面弧光?当然可以;空中弧光手感好就可以。小跳接任何可以接的技能都可以。终结为高段浮空,伤害很高(实测效果)比起35的另外2个终结都好用,在高段位置还是比较安全的,没什么怪有那么高角度的攻击,出手快,可以用空跳取消,攻击判定范围比较大,中段好像是3下,高段2下,即使不能浮空,只要不是章鱼那么矮的,基本都能打到。

  终结,不说了,不满无激情。

  弧光,5,10,满都是不错的思路,强制和2段是必须的,平地起手有一瞬间不单只无敌,简直就是消失,连墙都能穿过,不过这个时侯是没有任何攻击判定的,因为你穿越了了。用法嘛,+高的话地面起手很好用,硬直很大,浮空后作为地面追加也很爽,逃避一流——消失意味着比无敌还无敌,空中1段是俯冲。地面2断是上挑,无浮空,这个不好用,除了疾空踏真不知道能干嘛,又不击倒,实在不好用,空中2段式俯冲+平地弧光,后跳也能接上,这个很好用,XXX+后跳+2断,能够连上,产生高硬直,之后想干嘛干嘛。

  空跳,疾驰,Y轴跳:3我没学,感觉刷图没必要,有弧光和疾驰了嘛,后面看补不补,多半不补的了;空跳很过瘾,刷图实用性一般,疾驰我用的不多,但是无敌很过瘾,但是记得移动到没怪的地方,结束的硬直时间你不是无敌的,躲避效果总体说和弧光差不多,无敌时间比弧光久。

  绝杀非终结时起手不及翔击,击退,晕眩都有不错的控制效果,问题出在速度不怎样快。终结时,实际伤害是后面的切割,目测是3断切割切割攻击判定很前,大概和初始站立点有1/3屏幕,击退时如果击退的位置不那么好,或者目标是靠墙的,那么切割的效果就不怎样,如果击退miss了,怪就会在刀和人中间,这种情况,非常尴尬。

  切割,玩玩好了,莫认真,范围还是比较大的,我加了1,似乎是觉醒前置,呃,到时再说

  双刃穿刺,同上,非觉醒前置
旋刃,按住开可出现1-3次旋刃,看着很爽,多段切割,效果也很爽,效果可以自由选择,XXX后可以连:2次继续平地,3次浮空连翔击终结的话是全中的,出强制吧,至于加高,有打算但暂时不敢乱来。

  剑刃,这个真的猛,10次大范围平砍,霸体外带牵引,挺爽的,终结的伤害也比说明的高,值得加满+强制,只是,如果目标是个持续霸体的--例如他乱射,那你就杯具的1b,我被塔里的断背山木仓手秒过。

  螺旋穿刺,爽技,地面发动的话好诡异,不过也是全中的,除非是最高点中间下面的章鱼,这个技能可以空中水平发动,通过后跳连的话可以低空水平穿刺,效果很好。而且记得6断穿刺后还可以按技能键发动1次强攻击和1次冲击波,伤害很可观,收招也相对安全。由于可以通过后跳更好的发动,个人觉得可以满而不强制。

  疾空踏,呃,诡异技能,对命中目标连踩,注意,按攻击会多1-3次踏击,按技能攻击会“立即”发动一次1强力攻击和1冲击波。每次踏击目标都会弹到地上又弹上来,非抓取,每一击都有命中判定,miss的话,目标会位置偏离原点一些,导致miss之后下一击或许打不到位。的所以类似于踏射,但是又不无敌,目标霸体还可以走掉,看上去十分不怎样。但对任何怪都可以用,包括空中的和地上躺着的。pvp还能用后跳连接作扫地效果,它还能够通过最后一击强力攻击在空中把目标弹起来,之后接翔击又能浮空继续浮空连,这个--#(pve可以也对倒下的目标用,pvp这个不可以)反正自己试试吧,这个技能我觉得诡异,说不清楚怎么用。加的话,加高肯定没必要,建议+5做前置吧。

  雷光刃影,35技能,感觉不如另一个35,空中抓取目标,然后在空中撞3次,然后把它带着撞到地上,无法抓取的目标直接最后一击,最后一击类似柔道觉醒。空中撞那3次也能对其他目标造成伤害,只要碰到他们,但是位置很不好讲就是了,撞到算意外收入,最后一击伤害颇高,能产生冲击波。冲击波能使落点附近其他目标浮空,而被抓取的目标就不浮空。很华丽,但是好像不太实用,个人感觉没必要强制,加多少自己看着办。

  40,个人还没到,预计5+强制,到时再测试效果

  45,个人还没到,预计+满不强制,到时测试再更新,妥妥儿

  其他系:附送和起身不讲了。

  物理暴击,满!锐眼,打boss和难打的绿名肯定锐眼,但全程+个10%帮助很大,我不加的话面板只有15%,穿一套天袭才30%。

  影袭,这东西好玩,我加到强制,躲避攻击效果不错,还能绕到目标背后造成背击,XXX后影袭可以再接XXX,挺好用的,玩的成分大。

  天诛,抓取技能,无敌,必定背击,背击时附加2个普通伤害,完成后后跳一段距离,被围攻时解围很好,个人推荐1。

  时装选择:5%*3,4%躲闪,250生命---5个无争议;

  衣服武器精通是个好选择,35-40-45也不错;由于施法速度无用,头和帽子建议选回血或回蓝,再建议匕首回血,双剑刷图回蓝。

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