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當大家剛升一級,只能賣1種高級菜時,想不想儘量多拿經驗,又不至於每隔十多分鐘添一次菜綁住自己?
我有個方法,可能有些人已經知道了,我是寫給那些不知道這個方法,而又有這方面需要幫助的朋友看的。
方法:
高級菜買滿,次級菜買一點,根據你能承受的間隔時間買,具體蹭飯時間可以下載以下表格
http://qbar.qq.com/application/r/?1145095文件名Canteen Lvxx.xls,其中“xx”為等級,不斷更新。
下載的朋友請幫忙頂貼,粉粉在此謝謝好心人。
舉例1:
a 14級同學,只能賣14級菜,買滿是2300份,可以接受每1小時間隔補菜。
b 下載表格,在菜1數量填入2300,看結果里的“免蹭飯時間”為25分鐘。然後在菜2數量里逐漸增加數值,加到310時,“免蹭飯時間”為1小時。
c 買13級菜310份(對於有農場支持的節儉玩家則為300份),任務完成
d 1小時後添菜,不會被蹭飯,而且實際無加成經驗為13.884/份,跟只賣14級菜僅差1%,換來2.4倍空閒時間
舉例2:
a 14級同學,只能賣14級菜,買滿是2300份,可以接受每2小時間隔補菜。
b 下載表格,在菜1數量填入2300,看結果里的“免蹭飯時間”為25分鐘。然後在菜2數量里逐漸增加數值,加到850時,“免蹭飯時間”為2小時。
c 買13級菜850份(對於有農場支持的節儉玩家則為800或900份),任務完成
d 2小時後添菜,不會被蹭飯,而且實際無加成經驗為13.742/份,跟只賣14級菜僅差2%,換來4.8倍空閒時間
這種混菜法,犧牲經驗最小化,換取空閒時間最大化,我相信對很多不能長時間對著電腦的朋友都是絕對有用的。
原理
跟這個遊戲系統賣菜的設定有關,可能也有很多人已經知道。。
按照我的觀察,遊戲賣菜(貴餐廳食材逐漸減少……)設定是按菜量比例銷售的。
用例子說明
14級餐廳,3格菜,菜量分別為Lv14x1000份,Lv13x500份,Lv12x300份
14級每小時上限為540,這三種菜會以每小時 Lv14 540份x1000/1800,Lv13 540份x500/1800,Lv12 540份x300/1800的速度銷售。即為Lv14x300份,Lv13x150份,Lv12x90份
實際獲取經驗並不是(14+13+12)/3=13經驗/份這個平均值,而是14x10/18+13x5/18+12x3/18=13.4經驗/份
如果我們只有1種高級菜,那就可以通過上述的遊戲按菜量比例來銷售的設定,把高級菜的比例盡量提高,也就是買滿。然後配一個次一級的菜作為少量補充。
由於高級菜比重很高,所以經驗效率不會降多少;雖然次級菜補充很少,但對延長免蹭飯時間的作用卻很大
按1樓舉例,少拿1%經驗,讓免蹭飯時間提高2.4倍;少拿2%,讓免蹭飯時間提高4.8倍
可以看到,這種方法,只需犧牲經驗的零頭,即可讓免蹭飯時間得到幾何等級的延長。
朋友們不需被餐廳綁住而不能干其他事情了,用這個方法既能拿幾乎全滿的經驗,又能騰出來很多時間。
畢竟現實時間、現實生活才是最重要的。既能兼顧遊戲,又能省心過日子,多好啊!
學好第二個高級菜之前的過渡階段,這個方法我覺得很不錯
學到第二個高級菜了,就買滿兩份高級菜省心了。在長時間離開的情形下,用這個方法來少量補充第三種菜,效果會更好,在此就不加說明了。
可能也有很多人看不明白,我只能說句:對於你們我很抱歉,我沒辦法了。