FPS,下一个我该爱谁?

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FPS,下一个我该爱谁?

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轻抚菊花

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等级: 大元帅
轻抚菊花.笑而不语.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-21 0
FPS,下一个我该爱谁?
前几天国内某知名公司的朋友喊他们的首款FPS游戏内测了,卖个面子上去跑一圈吧(贱笑。。其实倒是颇有几份兴趣呢)。本官曾经在CS里也小有几场磨练,也惭愧的说长时间没碰过它了(忙。。),期盼能有替代性的作品吧,如果还能是咱自己的东西,则更好。于是要了号上去杀个眼红。图片很花哨,光影效果还不错,街头style也算新意,不过纳闷名子里有“反恐”二字,里面却怎么看都不像是与恐怖分子作战吧 _0_ 。不过总得来说还算是款心水之作。可惜虽然还是CS的壳子,已经很难再投入战斗,倒是勾起了俺对沉溺在CS世界中那段热血岁月的绵绵怀恋。

CS敛聚众多人气也不是一日两天的事,想当年游戏的选择性也无今天这般多元。哥几个在网吧混日子偶尔听到隔壁喊“GOGOGO,FIRE IN THE HOLE”,于是也跟着心潮澎湃。后来慢慢有了战队,有了为之奋斗的荣誉感,有了越来越成规模的竞技赛和那“高额”的奖金(学生时代刺激日夜为之奋斗的一大兴奋剂啊)。作为芸芸众玩家之一,俺觉得,玩得爽,玩得上手重要吧,还得竞技,画面,电脑的需求(不是咱穷,是玩您这个游戏还得把电脑研究个透,谁使那劲呢?)一个都不能少。CS就是齐集了以上的所有条件——强大游戏性和低端配置要求的强力结合。国外像EA,育碧这样的老大牌后来陆续来拍板,无奈都只闻雷声响过,不见雨打涟漪。论画面有《F.E.A.R.》这样力求真实的血腥代表作,可惜因为对硬件的变态要求得不偿失;《战火兄弟连》过于休闲吧;《战地》华美的地图也对电脑做出了极大的考验;人气王《Quake》也没撑住CS的半壁江山……还是再转个弯吧。

在这段新游戏闹革命,老游戏忙升级的过度期,没有可以畅玩的游戏是众玩家包括本人在内的一大苦恼吧。和其他玩家一样,苦恼之余本人也抱着博爱的精神不断地在尝试着新生事物。略列一二鄙人有幸接触过的几款国内还算不错的FPS。有补充的也请后续。

首先,如果看了这么多你还在问FPS是什么,我得很耐心很负责任的解释下:即,First Person Shooting 第一人称射击或称主视角射击游戏。按本官熟悉程度只在此处做一个简单的流水介绍:

1、  突袭(Sudden Attack)

开发商:GameHi(韩国)

国内运营商:神州奥美

官网:[url]http://www.tuxi.com.cn/[/url]

继CS 之后最能吸引玩家的一款带头作品,经常由国内最权威的电子竞技组织举办赛事。操作界面人性化,木仓械道具多样,有各种可玩性较高的地图,且在不断更新中。最近刚推出的地图黄金眼,独具特色的日本风铃声配乐,地下水道设计和迷宫般格局的宅邸,充满异国情调,而且采取全新游戏模式,人气颇高。不过本人还是更喜欢补给仓库。玩FPS的都知道他了,推荐5颗星。

2、  特种部队(Special Force)

开发商:Dragonfly(《雷霆战队》也是他们的作品)

国内*****商:中华网

国内运营商:光通

官网:[url]http://sf.17game.com/[/url]

这款游戏在韩国同样是榜上有名,但从未打败过《突袭》,在国内运营也有一段时间,但只有最初推广时的火热,未能持久啊。创建人物略嫌罗嗦,有5国特种兵人物选择,和突袭一样,没有免费的女性角色。提供各类地图作战,并提供不同战斗服装、装备跟物品,而武器都是根据现实中特种部队用武器模板来制作,由玩家自由选择。虽然《特种部队》也在不断的更新,但目前来看,可玩性并不如《CS》,《突袭》,并没有达到玩家所期望的那种真实性。推荐3颗星。

3、致命打击(Critical Hit)

开发商:广州皓羽网络

运营商:还未投入运营

官网:[url]http://www.windgame.com.cn/[/url]

宣传比较低调,在*****新网游上意外发现,界面非常不错,之所以吸引洒家注意主要还是因为有国产木仓支!!玩起来应该相当有感觉的说。另外这个游戏更强调团队合作,擅长不同武器的玩家都能找到自己的位置。地图可DIY,角色装扮上能够完全实现个性化,这个应该颇受爱美人士欢迎吧。希望陆续能有更多消息放出来,期待指数4颗星。

4、  反恐行动(Mission Against Terror)

开发商:金山

运营商:金山

看点就在他的街头style吧,可惜也恰恰坏在这点:让人有些莫名其妙,很难进入游戏设定的环境。不过有意思的一个地方是,有一种可以让玩家变猪的手雷,如果不小心中雷死亡的话,那就真的成一头死猪了。从整体风格到武器设定,不知道开发商的卖点是否就在搞笑上?大家自己体验下,推荐3颗星。



从市场层面讲,从原始的半条命到成型的CS,从解救人质到埋雷的竞技模式大受欢迎都是一步步尝试走来,有一个长时间的市场淘汰,其中对于细节的修改真是洋洋洒洒一大篇文章。以前在论坛逛帖子时看到有人说:从截图1秒钟能分辨游戏画面好坏,但是玩家总是选择能给他更多乐趣的……(大意如此吧),游戏的外在形象是一方面,而玩家体验的乐趣才应该是各家研究的重点。CS曾经的乐趣在于大家发现新事物的兴奋与刺激,简单如沙漠2说是跑过千万遍也不为过,其中的万千变化体会过的人自有一番滋味在心头。而如今玩他似乎更多是对那段岁月的珍爱与缅怀。在不断的缅怀与重新定义他经典的地位的时候,如果有人试图重新震动起FPS游戏的一丝波澜,那,请让你们的游戏来得再猛烈些吧。

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优秀文章

└ 寂寞ゾ流年丶

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等级: 元老
别尼玛没事总扰我,别贱婢过来问完没事了,FUCK ..

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-21 0
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