《太阁立志传2》游戏攻关手册

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《太阁立志传2》游戏攻关手册

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-21 0
《太阁立志传2》游戏攻关手册
太阁立志传二初期心得:

在游戏第一次评定拒绝买米及买马,然後等待与人竞争买木仓。接着到家中把钱全提出来,到京的教会捐献及做义工(一方面可以提升能力),约十数天後神父会赠介绍状给你,(不用怕体力不足,因为施药院在你身无分文时会替你免费治伤),到土界买木仓并讨价还价至13贯10挺,这样木仓枝数便可超越700枝而获得奖赏,还会有额外的信赖增加呢~这样便可在一个月内升职,信长也不会再叫你买米了。


两个新武将!?
说到立储呀,当时我玩新君主时,故意在武田只剩下一个城时去投靠他。因为武田家大老多已被抓,此时就算只是一个小小的足轻头,评定时也能坐在信玄旁哦~结果我努力仕进,经过我多年的努力,终於挣得家老笔头的地位。而後过没几年信玄死时(这时要注意信玄的体力剩下二十了没有),吩咐我要继承其遗志,恢复武田家以前的荣光。在听完一些废话之後,我就想先表现我施政的魄力,要不   就先开个评定好了。ㄟ   怎麽开不了呀?

隔月一日,没错,"我″是坐在塌塌米上,可   为何地板下也跪着一个"我″呢?好不容易才消除了上杉家的势力(把他们的武将全杀了!)结果却   唉~~我看想当个城主是无望了(当时"破椅子″家只有一座城,而且还是蹲在岩殿城里,旁边的踯躅崎馆兵叁万多,复制人大名破椅子在这种情况下,当然不可能去送死罗,所以   )

顺便提供一下心得:
1 新武将最好去伊达家仕官,因为辉宗跟新武将的"相性″最高,德川家则是最低,相性高底会有什影响呢?例如出征不叫你去啦,或者是出征只能待在某人的手下,而相性高的话,例如辉宗好了,哪怕你只是足轻头,他也会将您带在他身边,让您尽量建功。
2.没耐性的话,不要到长宗我部跟岛津家仕官。因为他们如果一出征的的话,岛津是绕九州一圈,而长宗我部则会一路绕到河内和泉(〔土界〕一带)去。不过如果是买铁炮的话,岛津倒是蛮方便的。

太 二:南蛮商人算数问题

劣者举几个例子应该可以轻易了解南蛮商人谈价的算法。

PS:以下算法非遵循四则运运算法则,从头一步步算到尾即是答案,

另外每算一步的小数皆无条件舍去。

原价:345贯 1. 值段 2割引 ,72贯足 , 1割引 ? Ans=345 0%+72 0%=313(贯)
  2. 值段 ,86贯引 1割增 , 34贯 ?
Ans=345-86 * 110%-34 = 250(贯)
  3. 值段 ,86贯足 2割引 , 34贯 ?
Ans=345 + 86 * 80%-34 = 310(贯)
  4. 值段 5割增 ,86贯引 , 1割引 ?
Ans=345 * 150%-86 * 90% =387(贯)
太阁立志传二:师事的对象 



 统率力和内政力和礼法(寺院):京的朝山日乘,甲府的快川绍喜,严岛的安国寺惠琼(礼法技能学习需一个月,技能一需总和能力值330以上才能学习。技能二需380以上,技能叁需420以上)。

◎ 外交力和魅力(教会):京的 ,府内的 。
◎ 武力和剑术(剑术道场):奈良的柳生宗严,八代的丸目藏人,鹿岛的上泉信纲(学剑术时要照此顺序)。
◎ 算用(商人):京的角仓了以,石山的末吉孙四郎,界的今井宗久和津田宗及,博多的神古宗湛(要向他们买一定程度的东西才会教你。算用一需花费40贯学习,

算用二需300贯,算用叁需4800贯)。
◎ 茶道(茶室):界的千宗易(学习茶道技能一需价值1以上的茶器,能二需价值6以上的茶器,技能叁需价值13的茶器。而茶道技能为0时,千宗易会卖的茶器价值最高是4,技能为一时会卖的茶器价值最高是12,技能为二时则会卖价值为15的茶器)。

◎ 乱波(神秘的宅邸):奈良的百地丹波,小田原的风魔小太郎(乱波技能一需约15日以上,技能二需约60日以上,技能叁需约61日以上,且中途若体力不够的人会自动中断学习)。

◎ 骑马或铁炮:於马房和锻冶房工作学习。

◎ 辩舌和 城和军学:向我方武将学习(可於有同行部下时,向技能比你强的武将学习。但通常需外宿旅店六日以上,且双方体力要八成以上状态。而当你当上城主後,可直接用城指令中的"师事″向配下武将学习。技能一需3日,技能二需5日,技能叁需10日)

◎ 关於朝廷工作方面:菊亭晴季喜欢南蛮物,山科言继喜欢钱,近卫前久是爱好和歌的朝臣。如果你礼法技能高的话,选择他题目中的和歌数会减少,答对机率便高。 长 合战的达成要件  条件是主角需有织田家部将以上的身份。而织田家领有尾张及美浓,和德川有结拜之交,但和武田家无结拜之交。以及拥有木仓枝2500以上,织田和武田的敌对心为险恶。武田家的当家主胜赖需拥有军用马匹4000头以上,而长城为武田或德川家所有,武田和德川共有邻近长 地区的城池。要达到这些条件蛮难的   

增加信赖度的方法 

在下倒是觉得先将弁舌和 城练到叁段,再争取" 城″之任务,最好天天都去监督并"说服″工人加快进度(其实也不用天天,大概在12~13日内能完工就很好了)较好,不但玩家花费的时间较少,而且该月份还会有将近半个月的空档可以自我修行,成效好时还可以得到奖金或奖品。 说到成效好,在下对买马的印象也不错,没事时准备几种好酒,到了买马的时候就很好用了(笑)。常常买到10头不到10贯之价格,最好的记录还有10头5贯的(对忠於骑士的在下而言,马太贱价觉得有点可怜   题外话)。

当然每次买马都在1000头左右,另外的竞争者再努力也都是望尘莫及喔!在下最高记录可买到1170头(当然各位玩家如果愿意自己出钱的话,应该很容易超过这个数字)照这种买法,不但提升信赖度快,而且奖金或奖品是一定有的,对於月俸50贯以下的职位,这奖金可相当於4个月的月薪呢!(因为在下印象中最常得到200贯的奖金)当然买步木仓会有更好的效果,不过要和商人关系很好才行,所以在游戏初期还是建议去买马。
快速提升武力法


太2有一个可以快速增加武力的方法,不知道有人知道了没有?在此提供给各位试试吧   
举例来讲:例如秀吉一开始的武力只有30,不过要有一位武力还算高的同行武将(就算70好了),然後找一个武力比秀吉还强的敌国武将(例如武力98的岛津义弘)跟他单挑,接着您一定要想尽办法将他击倒,这时武力是不是就增加了?接着到离刚决斗场地最近的乡镇去堵他。

此时他的体力差不多只会剩下1~3左右,这时就算武力再烂也可以轻松击倒,然後隔天再以同样方法追打他,周而复始。一个月之後,一位无坚不摧的剑客就诞生了。


历 史 完 全 大 剖 析 part1~
太合立志传二将登场演出的历史名事件一次全部公开. 如果还未知的历史创造流程内容的话, 将所有的条件凑齐向它挑战看看也可以喔! 体验过历史创造流程的朋友们, 反过来阻止它并向它挑战也非常有趣喔! 向太合世界的时间历史进攻吧!

[1]木下小一郎的起用这是藤吉郎在故事开端一出现的必定会看见的历史流程介绍. 最初呢, 可将他拥有为自己可支配的武将. 无论在个性上或血缘上都最为相进者, 从最初开始在内政管理方面的能力也非常的强. 非常不可缺及值得感谢的人物.并且在为兄丰功伟业的背後是一位强大的支持及功劳者. 在战斗及交涉能力能让他广泛的活跃. 当木下藤吉郎改名为羽柴秀吉的同时, 他也改名为羽柴秀长.

[2]墨 的筑城 在尾张统一了的织田家担任物头以上的身份. 处居於信长和柴田胜家的城里. 在清洲城, 稻业山城的士兵各拥有五千人以上. 工作中和休假中以外的场合动工筑城. 最初是委托柴田胜家, 如果他不幸失败了, 自我介绍是最好不了. 这个历史事件的介绍如果一出现, 则墨 城会成为织田家的, 并加上蜂须贺小六等人, 所以信赖度可提升至500.

[3]足利义辉的意外死亡 这是属於一个突发的历史流程, 当足利义辉为二条城主, 并拥有可控制2个分国的力量时所发生的事件. 基本上只由忍者报告此事件便算告一段落. 依三好家的攻击而宣告死亡的足利义辉, 在死後足利领的一切全成为三好家所有. 为此原因三好家的支配士力虽然大增了, 但是义辉如果不死亡, 义昭便无法登场, 真是痛惜呀...

[4]竹中半兵卫的录用 居以织田家的侍大将以上的身份. 和织田家一样把齐藤家视为敌国而自居. 信长处居於城里. 是属於较简单的条件下所发生的特殊历史流程, 为了说服竹中半兵卫必须多次的拜访半兵卫在井之口的家. 想要说服对方, 便须懂得如何选择使对方心动的谈话内容. 如果成功的被录用了, 竹中半兵卫将可成为所支配下的一名武将. 信赖度可提升300.

[5]岐阜城的转移 在织田家任职, 而当织田家将尾张及美浓都加以统一之时, 参加评定的时候, 信长由自己的居城宣告移出. 而转移的同的地点如果猜对是稻叶山, 信赖还能提升喔! 这个时候稻叶山城的名字也改为岐阜城, 同时井之口的街道也全面改为岐阜的街道村落了.
6]放浪将军.义昭的登场 发生的条件是在织田家工作, 而非在工作中或假期中的情况之下. 织田家的居城位於岐阜城. 当足利义辉死亡时二条城并非由织田家所有. 只有在信长的城里, 如果能经过义辉之死和迁移岐阜城, 就有相当高的机率出现. 依据这样, 将会变成织田家以上洛为行动方针的出现. 而明智光秀也将加入为信长所支配下的一名武将.



[7]信长的上洛 当义昭登场之後, 二条城为织田家所有, 而信长在岐阜城的城里. 只有在工作中或休假中会发生的事. 被命令集会在二条城中, 信长或义昭到达城时, 在天亮时起程出发. 二条城将成为义昭所有, 足利家也再度复活, 而细川藤孝会成为织田家下的一员武将, 听取信长真正心意之事的介绍也告一段落了.

历 史 完 全 大 剖 析 part2~
[8]金 崎的撤退战 身份是属於织田家的侍大将以上的地位, 而织田家和浅井家, 德川家两家有结拜同盟之交. 乘谷城和金崎为朝仓所有, 而小谷城为浅井家所有. 织田家, 朝仓家, 浅井家, 德川家并没有军队出没. 而在信长上洛中曾经历过. 达到以上条件後就会发生. 如果由战场上撤退成功的话可获得信赖度1000.

[9]长滨改名 成为今滨城的城主, 实行指令"执务"的话, 今滨的城和村落街道的名称将会被更改为长滨.本身条件虽然简单, 但却是必须要有今滨城主的任务, 所以要有家老以上的身份才可执行. 在这份历史介绍出现之前的藤吉郎如果被任命为城主的话, 羽柴秀吉将被改名而图相的造型也将被更换. 在这同时木下小一郎将成为羽柴秀长.

[10]和将军之家的断交 织田家的城主, 及足利家当家的足利义昭在外交关系上并非是织田家和足利家的"决交"或"交战".而明智光秀为城主, 当以上的条件都达到时参加大评定的话, 足利义昭的不良企图心被发觉. 细川藤孝以证人的身份出现.而和足利家的关系成为断交的状态. 在这之後细川藤孝成为织田家的家臣.

[11]安土筑城

织田家领有尾张, 美浓, 南近江, 北近江等所有的山城. 而居城位於崎阜城. 目加田城是织田家的直辖市, 而非在笼呈当中. 达到以上条件的话, 在一月时, 大评定会上被宣告击溃目加田城重新筑新城. 以後呢? 在完成此任务之前不得接见信长. 当城筑好时还会有庆功宴庆祝, 并命名为安土城.

[12]长条的合战 梦幻般的历史介绍. 发生的条件是须要有织田家部将以上的身份, 而织田家领有尾张及美浓,并和德川家有结盟之交. 和武田家并无同盟, 及拥有木仓炮2500个以上. 田家和武田家的敌对心比通常看起来还要大, 武田家的当家武田胜赖拥有军用马4000头以上. 条城为武田或德川家所持有, 武田和德川共有邻近长条地区的城池.

[13]本能寺的变迁 发生的条件是以秀吉, 光秀, 胜家等全员为织田家工作而成为城主时. 并且上记的各武将并不是在笼城中, 军团移动中和全员生病中. 织田家的居城并不是在安土城中或笼城中. 毛利家拥有出云石见及安芸的所有城池. 北陆地方还有除了织田家以外之他家大名的城池. 没有确定接受到君主的指令或者是在达成君主的指令之後. 而时间并非在一月.

[14]大阪筑城 当秀吉为大名时, 在居城的本愿寺城中实行指令时所发生的事件. 而本愿寺城的防御力如果有到达上限标准的话便无法筑城. 五万的经费和二十天以上的工作天. 非常浩大之工程, 为了减少工作天数, 有必要由自己亲自出马指挥. 而工程完工时由朝廷派来的使者受予关位. 在位置上也为他国功略的主要目标城池.
太合二, 主命军马购入大决招!!!



*军马购入, 军马购入, 可以说是我玩太合二时最常做的工作. 本篇就教您如何轻松买进一千头以上的军马. 这是必须在60天内用一千贯钱买入300头以上军马的主命. 军马的贩卖在马房中进行, 马的市价及交易时均以10头为单位. 马房内拥有的匹数有限量, 因此, 要在一个镇内完成主命是很困难的. 和兵粮买卖不同的是, 军马的价钱是一定的, 并不会因季节的不同而有变化. 还有, 军马的价钱以尾张附近的价钱最高, 越远的地方则越便宜. 最便宜的地方是平泉, 白河及取访也很便宜. 若依照以下我所说的步骤进行的话, 最少可以买到700~1100头以上的军马. 平泉--> 白河--> 足利--> 厩桥--> 取访--> 甲府--> 滨松--> 清洲(或是岐阜) 先直达到平泉, 中途不要停留. 若和其他武将竞争的话, 价钱最便宜的此地乃是决胜负之点. 然後在到白河及取访等较便宜的地方去. 虽然途中的足利, 厩桥, 甲府, 滨松等地贩卖军马的价钱普通, 但可以用酒或药来杀价, 买到较便宜的军马. 特别是甲府, 因为有丰富的马匹数可供应. 清洲的军马较贵, 本来是没有驻足的必要, 但若有剩下的预算的话, 便值得一试. 军马的数目才是评价的对象, 剩下的预算对评价无任何影响. 若居城为岐阜的话, 买军马的最後一站就移到岐阜了. 有时候在马房里可以遇到奥州的马商人, 此马商的居住所可以向旅社的客人请教. 他的价格非常的便宜(10头2贯钱, 可供予量为300头). 也可以和地下商人那里买得军马, 不过要到第三次时他才会以真品卖你, 所以前两次都以最小的交易量就可以了. 实际上, 军粮与铁炮和买卖军马是有一定的相联关系. 如想和地下商人更加亲近, 减少被欺骗的危机, 军马购入是最好的时机. 和奥羽马商人不同的是, 你可以在旅途中和他交易两~三次.

前途的路程如果已经超过三十天, 因此在途中的甲府的寺院中渡过数日是一大好方法. 如果能这样的话, 在主命完成的同时, 也能增加能力. 进行交易时, 若能在马房帮忙的话, 除了能获得骑马的技能之外, 还能赚取少数的钱.因此, 在初期之时, 这一点是很重要的. 军马购入所得的信赖度比兵粮买卖来的高, 而且又有褒美, 因此, 在一开始时就要好好的重视这项主命. 无论如果骑兵队乃军队之要, 和铁炮不同, 不受天候的影响, 能发挥极高的攻击力, 如因没有好好的把握这项主命,

将来合战的时候, 也许会後悔.

弘前 13 奈良 29
平泉 5 京 33
酒田 13 龟冈 23
白河 9 石山 31
厩桥 15 界 33
足利 17 杂贺 23
鹿岛 15 姬路 27
佐仓 15 乌取 19
江户 19 出云 17
小田原 21 长船 23
甲府 13 仓敷 27
直江津 13 赤间关 23
骏府 27 鸣门 29
滨松 23 丸龟 27
冈崎 23 今治 23
清洲 29 浦户 23
井口 27 小仓 23
津 29 博多 25
富山 19 平户 23
轮岛 17 府内 23
金泽 19 八代 9
敦贺 19 沃肥 15
今滨 23 鹿儿岛 19
目加田 23
太合二, 何谓一流大名之用策?


[任命城主及与力] 大名的工作是, 掌控人材和物资, 此项占了相当重要之比率, 成为大名可体验的是城主任命, 给持有家老以上身份的武将一个城, 赋予管理权. 以後, 管理此城者为此武将, 对此城之输送工作, 在评定中之新田开发和目标的改订, 是不在此授权之内的. 依照大名的指示, 是要重视内或是重视军备那一方面呢? 基本上守护城池的安全是城主的最首要任务. 被围攻时,有城主在就可免於长时间的围困, 在此之间获得援军, 城池也就不至於被攻落. 但是, 就算城池被围攻, 在有城主之城的评定会中是不会有援军前来助力的. 因此要假装正在攻打旁边的城池以求得援军. 城主可附与直属下人与力. 此与力是要帮助城主之人材, 所以选择极优秀之人为佳. 当然居於城中无法有所帮助之正将亦可将其调迁. 可受命於此与立者, 非得是部将以下不可. 任命後 依城主而定, 可有升格之机会. 成为大名时, 其属下武将亦会相形增多. 在自己可掌控之以外的武将, 可任命其为城主亦可, 在对战中备大将只能有四人, 除此之外者都将其归为城主. 家老以下的武将全部有二十个即可. 於合战时各备大将以下之组头各有四人, 总计有20人. 尽量留下优秀之人材, 其他的就给予与力. 在居城中之大名也在内共有二十五人, 恰好为评定中可掌握之最佳人数.於评定时将使命予一半, 另一半於被围攻时待命. 如此方面可取得内政与军事的平衡状态.

[注意物资的分配] 对物资的掌控, 特别是攻下之城. 对刚攻下的城来说其士兵数, 铁炮数, 兵粮数所剩不多, 如果被攻击时就可以轻易夺回. 如和大名之居城相连接, 可快速的将士兵, 铁炮, 兵粮送往居城, 但训练度, 士气低落时, 怕会影响对战中士兵, 所以尽量送往居城受训练过之士兵过去. 有关铁炮, 於居城外所剩於的不多, 机本上还是以居城送出的为佳. 在居城减少之士兵, 可从别的城调过来, 等到下个月的回复, 再加以充分训练以提高士气. 铁炮的数量也是所剩无几, 受以使命购入铁炮之事也不要忘记. 之後尚有多余之人材的话, 可派遣为城主或新田开发与改订, 以提高防御力. (最前线以外之处, 兵粮和军资所剩无几亦有. 只要供应其适度的兵粮和军资即可. 军粮和兵粮并不会因运输而减少.

[盗国技巧] 就是成为大名, 基本上依然是要攻打他国而扩充领域, 但要将那国视为敌人, 那国必须要必免的一点就要慎重的考虑, 同时被包围攻击, 无法同时对应, 尽量以各别击破为最佳途径. 必要时以威压外交使对方成为支配之下, 但这些大名何时会再叛变也说不定, 在此就要特别的留心. 一但出兵攻打之诸侯, 尽量就连续攻击. 但如果敌军强大, 兵士数, 铁炮数亦相当充实时, 就无法靠近居城了. 在此因先攻附近之城, 等对方出援军时, 在火速攻居城. 通常对手士兵数会呈严重短缺状况应战.还有其铁炮数量应该也会极端减少, 这样我军的损伤就可减到最轻. 如果, 对手只有居城以外别无他城时, 此大名就会随著居城的战败而消灭. 敌人数量多时, 从铁炮数多之处开始攻击. 因此能必免对手之居城攻落时, 再以新的居城之铁炮对战. 如果对手的支配力变小时,以威压外交将其归为伞下之兵也是方法之一. 特别是兵数与铁炮数减少时, 边补充边进行外交, 至少可赚取些时效. 如有主权力之差时, 大概均会屈服. 但性格较差者, 於最後的最後也不肯接受威压者亦大有人在.

[大名的外交计划] 成为大名就不光只是有应战, 亦有进行外交交涉. 与所有之敌人同时对战是相当耗损的, 如果能技巧性的使用外交手腕, 则可不战纪能主权其他国家. 与他国之友好关系从好的顺序是盟友, 亲密, 良好, 普通, 敌视, 决交, 交战. 特别是亲密以上之大名, 如果没有这边先攻击, 则他就不会攻过来. 另外与这些不同状态的是同盟, 支配, 服从等之关系. 同盟是大名於取天下之际会前来协助, 场呈对等状态. 状态恶化时, 由对手打破同盟之关系. 因此没有同盟时, 就必须以茶会来改善关系状态, 状态如果是盟友即可放心. 支配是支配其大名. 那大名之主权成为自己之主权力. 如果以威压外交获得国土时, 就可尽早於朝廷工作. 另外, 服从与支配恰成相反, 等於是服从於他国 之关系状态. 大名进行外交的方法是, 首先以威压外交对弱小国展开进行.於主权国外侧之敌人, 首先须从其他大鸣开始应战, 暂时可有所缓冲. 交涉时如以金钱就可解决的话, 就可达到威压的效果. 相反的, 不论其主权力多小亦不肯屈服之大名, 其较没有眼光, 不如放弃算了. 重休外交是对方主权力较大时, 所进行的外交. 基本上是要将关系改化, 并可预防周围之攻略. 重覆进行时, 可将关系状态提升至盟友, 亦不会受到对方之攻击.

[大名的战略方针] 以大名来说, 战争必有其理由. 最终目标定於以胜利为条件, 但在那之前所要做的是, 订定战略方针.基本上对弱小大名可以以威压外交而得以主权力. 但如果周围的大名皆在主权下时, 要往前攻打也就变困难了. 确实要经过所主权之国是简单容易, 但如果是对战也就有其不便之处. 因此如果对再来的出击行动有所阻碍时, 就不以威压外交手法, 而是直接予与攻击会来的妥当些. 大名死亡时, 可将其手下之武将留几人下来, 而逃走之人, 可以任官登用.而其他逃到别国者再攻打强大名时再将其击倒即可. 打名应该瞄准的是山城等京都附近的国土. 占领此周边, 再设立座城, 对各种活动均可有大利之展开. 於朝廷工作也不须多费时, 和商人的买卖也较容易些. 战争尽量於歼灭一个大名时, 就立刻休息. 至军马数回复, 士兵的训练度, 士气达到最高点为止. 另外, 展开夺取得之新田开发, 提高与临国相接之城池防御力, 与运送补充士兵和铁炮. 如尚有余力时, 可收集下次要攻打之国的情报, 再展开对对手国之破坏工作. 展开调略行动等将对手弱体化之後, 要攻下其他城是随手可得了. 另外, 为不被攻击, 以重修外交友好关系手段, 使对手亲善於我方也就更佳. 完成准备後, 於最前线之城池出兵攻打, 再趁此期间打击对方之座城,再来的攻略行动也就可以轻松展开了.

<<免费回复体力>> 将秀吉的魅力提高到九十五,然後在所持金比医药费更少的情况下去看医生, 就可以免费恢复体力. 还有就是如果你没带钱, 医生还是会帮你治疗, 但魅力会下降....

<<兵力暴增>> 当成为城主的时候,先将兵数及铁炮数目增加到比自己最大的带兵数还多,然後在评定时将所有部下全部派出去。然後选择出兵指令,将兵力调至带兵数最大值,而铁炮数先分配至比总带兵数少一点,然後在分配骑马的画面时选择取消,於是又会回到分配铁炮的画面,这时就将铁炮数调到最大值。然後出阵去打野战,这时我们就会发现总兵力会暴增到六万以上
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我很赞同

天生怕踢

ZxID:7896957

等级: 元老
因实现中华民族伟大复兴而牺牲

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诚意 正心 修身 齐家 治国 平天下
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