函数参考 (1)

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[资源分享]函数参考 (1)

楼层直达
不懂也不知道

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-21 0
函数参考 (1)
这一篇我们重点讲解怎样使用 OllyDBG 中的函数参考(即名称参考)功能。仍然选择 crackmes.cjb.net 镜像打包中的一个名称为 CrackHead 的crackme。老规矩,先运行一下这个程序看看:




  
  呵,竟然没找到输入注册码的地方!别急,我们点一下程序上的那个菜单“Shit”(真是 Shit 啊,呵呵),在下拉菜单中选“Try It”,会来到如下界面:




  
  我们点一下那个“Check It”按钮试一下,哦,竟然没反应!我再输个“78787878”试试,还是没反应。再试试输入字母或其它字符,输不进去。由此判断注册码应该都是数字,只有输入正确的注册码才有动静。用 PEiD 检测一下,结果为 MASM32 / TASM32,怪不得程序比较小。信息收集的差不多了,现在关掉这个程序,我们用 OllyDBG 载入,按 F9 键直接让它运行起来,依次点击上面图中所说的菜单,使被调试程序显示如上面的第二个图。先不要点那个“Check It”按钮,保留上图的状态。现在我们没有什么字串好参考了,我们就在 API 函数上下断点,来让被调试程序中断在我们希望的地方。我们在 OllyDBG 的反汇编窗口中右击鼠标,在弹出菜单中选择 查找->当前模块中的名称 (标签),或者我们通过按 CTR+N 组合键也可以达到同样的效果(注意在进行此操作时要在 OllyDBG 中保证是在当前被调试程序的领空,我在第一篇中已经介绍了领空的概念,如我这里调试这个程序时 OllyDBG 的标题栏显示的就是“[CPU - 主线程, 模块 - CrackHea]”,这表明我们当前在被调试程序的领空)。通过上面的操作后会
  对于这样的编辑框中输注册码的程序我们要设断点首选的 API 函数就是 GetDlgItemText 及 GetWindowText。每个函数都有两个版本,一个是 ASCII 版,在函数后添加一个 A 表示,如 GetDlgItemTextA,另一个是 UNICODE 版,在函数后添加一个 W 表示。如 GetDlgItemTextW。对于编译为 UNCODE 版的程序可能在 Win98 下不能运行,因为 Win98 并非是完全支持 UNICODE 的系统。而 NT 系统则从底层支持 UNICODE,它可以在操作系统内对字串进行转换,同时支持 ASCII 和 UNICODE 版本函数的调用。一般我们打开的程序看到的调用都是 ASCII 类型的函数,以“A”结尾。又跑题了,呵呵。现在回到我们调试的程序上来,我们现在就是要找一下我们调试的程序有没有调用 GetDlgItemTextA 或 GetWindowTextA 函数。还好,找到一个 GetWindowTextA。在这个函数上右击,在弹出菜单上选择“在每个参考上设置断点”,我们会在 OllyDBG 窗口最下面的那个状态栏里看到“已设置 2 个断点”。另一种方法就是那个 GetWindowTextA 函数上右击,在弹出菜单上选择“查找输入函数参考”(或者按回车键),
  看上图,我们可以把两条都设上断点。这个程序只需在第一条指令设断点就可以了。好,我们现在按前面提到的第一条方法,就是“在每个参考上设置断点”,这样上图中的两条指令都会设上断点。断点设好后我们转到我们调试的程序上来,现在我们在被我们调试的程序上点击那个“Check

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┌.淫穆”

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-21 0
感谢分享期待你下次发帖。
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