真正梦幻DT和梦诛GW技能的比较

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真正梦幻DT和梦诛GW技能的比较

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℃゛淡雅。

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-22 0
1横扫千军(连续攻击对方3次,休息一回合,并且降低自身属性,降低的属性随着技能等级的上升而减少,气血大于百分之50可以使用)个人飞升129DT150的技能感觉掉的属性已经可以接受了!

  狂鬼击(攻击目标3次,使用后很大概率物防。法防降低并休息一回合)本人已经N次连续3次不休息了,而且从低级开始就没感觉出属性的降低,而且也有狂魔附体这个技能辅助,但是具体效果如何没看出来!

  2后发制人(休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标 一样技能在奇数时消耗有波动)

  后发先至(本回合待机,下回合提高伤害力和速度,自动攻击目标,且能减少2回合内受到的伤害。)只能说,和梦西的后发前面一模一样,但是比后发制人多一回合防御力的上升,升级版!

  3反间计(令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战)呗反的怪物只会打怪,不会来攻击玩家,成功率还不错,最主要当前回合就生效!

  厉鬼夺魂(只能对怪物使用,使其随机攻击场内任一单位,会优先攻击敌方,持续回合数会随心法等级提升。)依然能打玩家,只是伤害变少了,最主要在呗混的当前回合该技能无效!

  4破釜沉舟(同时攻击对方三个目标 上限 10% 的气血。当前气血<气血上限的50%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合)DT飞升技能,就相当于扫不出去的时候可以把扫一个人的血分散到3个人身上,使用后依然降低属性,而且气血必须少于百分之50(改版前为40,根本就没法用了)鬼啸裂天碎(攻击三个不同目标,会优先选择血少的单位,且自己下回合不能行动。)不降属性,没有气血要求,最主要,不需要飞升这么苛刻的条件(当然,现在梦诛没飞升)。

  以上是DT和GW主要技能的对比,大家以后就不用再研究了,梦幻DT唯一优势就是还有弱点,破血等特技的支持,没有走出服战的舞台,但是在服战的地位越来越低!个人看来,DT只有反间计比GW的厉鬼要好,其他技能,一目了然!


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