梦幻西游地府加点本人玩梦幻西游快一年了,之前练一个70级地府(3体2力加点)觉得不好玩,后来改练五庄,不过由于没时间练,现在才56级,正郁闷中~~~~~~
现在网易把地府改强了,提高了尸腐毒的命中为100%,增加幽幂鬼眼的抗封效果且能为他人施加,我想现在将地府定为全能门派(进能攻、退可守)相信没错吧,我觉得现在地府应改一下传统的加点方式,改为2体2力
1耐加点,具本原因如下:
1、加耐:省钱、能耗。有人说魔族门派防成长不高,加1耐的效果还不如加血。但我觉得不是这样的,在保证血和攻的前提下加1点耐肯定是有益无害的。抛开装备及强身不算,100级加1耐的地府要比不加耐的地府多140的防而只少606的血,你也许觉得
606的血多,其实140的防5回合就为你节约的700的血还不算破防;如果修炼的话差距更大,现在pK那个是几回合能打下来的啊。同时,平时因为加了耐,练级做任务也省了不少包子钱及药钱,虽说地府能做灵宝挣钱,可有钱也不是这样用的啊。我以前没加耐,每回被打那血啊掉得我心疼啊。}
2、加力:当然是保证有攻击手段啦。不加力的地府白天由于防、法效果下降,攻击力减弱且受到的伤害增加,加血都加不赢。加力的地府虽然白天攻击力也会减弱,但是有隐身啊,隐身以后虽不能用法(随便说一下有位作者说隐身后能用法,那肯定是没用过地府吧),但可以用攻啊,加2力的效果打起来还是挺好的,如果有个必中武器更好。同时,在平时练级和跑镖中也能很好的发挥
2力的优势,肯定比不加力痛快多了。
3、加体:这个玩梦幻的人都知道,当然是保证生存力了。地府缺少秒杀对方的技能,当然要打持久战才能赢,且地府血成长高加2体足以保证自身的生存力,这样和对方慢慢磨才有赢的希望啊。
以上加点方式的优点就在于既保证生存力,又保证攻击方式多样,随时出其不意,相信在群p中也能起到一定的作用,一改以往群p队伍不愿加地府的情况。祝地府门派早日复兴!
这种加点方式仅为本人玩一年来的愚见,如有不同意见欢迎指正,但是不要骂人哦;在此也希望大家不要沉迷游戏,有时间多陪陪父母、同学和朋友,毕竟是人玩游戏,千万不要被游戏玩哦。