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楼层直达
___呜、咕

ZxID:10753731

等级: 贵宾
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-24 0
1、 宠物蛋的获得途径
    宠物蛋需要可以通过如下途径获得:
    在商店购买
    宠物蛋应该可以作为任务系统和赠送系统的奖品
    宠物蛋应该可以作为音乐盒、多宝八音盒抽奖系统的奖品
    无论以何种方式获得宠物蛋,宠物蛋在获得后都被放入宠物仓库。
  2 、砸蛋
    砸蛋在宠物仓库内进行,消耗一个宠物蛋,生成一只新宠物。
    砸蛋要求宠物仓库必须有空的宠物栏位,如果没有,则不允许砸蛋
  宠物的价格以及砸出的可能性
  60Q币的幸运蛋 随机出现一只宠物 一般为普通 没有说明会不会出现其他品级的宠物
  70Q币的三种宠物蛋 一般可砸出普通的宠物 但有低机率产生稀少 珍贵 和极品宠物
  98Q币的三种宠物蛋 砸出最低为稀少品级的宠物 一定机率产生 珍贵 极品还有神宠
  168Q币的三种宠物蛋 砸出最低为珍贵品级的宠物 一定机率产生 极品和神宠

2、宠物的稀有度
  宠物的稀有度会影响宠物的外观,也会影响宠物可能拥有的能力
  宠物的稀有度被定义为5级,如下表:
  

3、宠物原型
  不同稀有度对宠物外观的附加效果
  在稀有度大于1的情况下,宠物需要根据稀有度拥有附加的效果,这种附加效果以特效形式展现,稀有度越高则越华丽。
  针对每个宠物原型,稀有度的附加特效请美术自行设计,以下是一个针对具体原型的举例(不一定要用)
  

4、宠物数据
  一只具体的宠物,拥有的数据如下表:
  

5、宠物的基础属性
  1、宠物的体力和亲密度
    体力有当前值和最大值,最大值跟随宠物等级增加而增加。
    亲密度取值范围为0-100,初始值为0。
  2、宠物的经验和等级
    宠物的经验共分为10个等级,如下表:
  

6、宠物的能力
  1、 所有可能的能力
    所有可能的能力有很多种,每个宠物不管原型是啥,都有可能拥有任意一个能力。
  2、 一只宠物拥有的能力
    每只宠物可能具有一个能力(也可能完全不具有能力),该能力的数据由两部分组成:
    能力的种类
    能力的效果等级:具体是小、中、大三个等级中的哪个。

  宠物的能力在获得宠物的时候根据规则随机产生,并且随成长可能出现变化.

7、宠物蛋
  宠物蛋是一种新类型的物品,存放在宠物仓库内,玩家的道具仓库内不显示这类物品。
  宠物蛋没有有效期,也不可叠加,但是玩家可以同时拥有多个完全一样的宠物蛋。
  每个宠物蛋需要有数据记录一个概率表,用来表示都可能敲出那些原型种类的宠物,以及概率如何。这个表至少要有一条记录。

8、宠物仓库
  每个玩家拥有一个宠物仓库,用于存放自己拥有的所有宠物以及宠物蛋。
  每个玩家最多可以携带一个宠物在身上,但是数据依然存放在仓库。

9、宠物的养成
  1 、宠物的经验增加
    宠物的经验增加只有一个途径,即携带宠物进行对局。
    结算界面会增加宠物获得经验数量的提示。
    如果宠物在一局结束后等级增加,结算界面也会有对应提示。

  2、 宠物的体力消耗
    宠物只有在被携带参与对局后才会消耗体力
    每进行一场对局,携带的宠物的体力固定减少2点
    如果对局完成后,宠物的体力经过扣除后已经为0,则
    该宠物自动解除携带状态。
    记录当前时刻为该宠物上次体力降低到0的时间。
    结算界面弹出提示框提示“您宠物的体力已经降低为0,将自动返回仓库修养,请您尽快对齐进行喂食以恢复体力。长期不恢复体力的宠物将会进入冻结状态”
    体力为0的宠物,如果连续维持0体力的状态超过30天,则进入冻结状态。

10、宠物的亲密度变化
   1、亲密度增加方式
    玩家在线每满1小时,携带的宠物亲密度+2,这个亲密度增加在玩家离线的时候结算。
    玩家携带宠物进行对局
    必须多人对局才可以获得亲密度。
    这个亲密度增加在每次对局结束后结算。
    喂食宠物食物可以增加亲密度。
    每次喂食增加的亲密度由道具决定。
    玩家每天最多可通过道具增加15点亲密度,达到数额限制后,继续喂食宠物也无法再增加亲密度。

   2、 亲密度的下降
     携带在身上的宠物,玩家离线后每小时下降1点,不足一小时按1小时计算。比如玩家离线3.2小时,则下降4点。数据结算在每次玩家登陆时进行
     放置于仓库中的宠物,从放置时开始计时,无论在线还是离线,每满1小时下降0.2点,不足一小时不予计算,比如:搁置0.5小时,则下降0点。数据结算在玩家从仓库存取该宠物时进行,但玩家查看仓库中宠物信息时,要正确显示亲密度数值
     如果一个宠物进入了冻结状态,则亲密度直接降低为0。

   3、 亲密度附加奖励
     当宠物亲密度处于某个区间时,会触发额外的奖励,如下表:
图5
     效果在对局结算时进行触发判定
     只有携带的宠物亲密度达到此区间才有效
     亲密度的奖励效果将在宠物信息界面上提示
     当触发获得额外1点人气奖励时,结算画面中将会加成到对局获得的人气值上,直接显示最终计算结果

11、宠物的喂食
   玩家可通过在各个交互界面选择“喂食”给宠物喂食道具——“宠物食品”增加宠物的体力值和亲密度
   新增道具类型宠物食品,玩家获得的宠物食品放置在道具仓库中
   宠物食品道具具有如下特定属性
   可使用的宠物等级上限
   增加体力值数值
   增加亲密度数值
   增加宠物体力值的道具分为2个级别:
   初级宠物食品:只可喂食成长度为1~4级的宠物,增加其体力值
   高级宠物食品:可喂食成长度为1~10级的宠物,增加其体力值
   如果选择的食品不满足使用等级限制,则返回错误提示
   喂食增加的体力值或亲密度如果超过上限,则等于上限值
   游戏提供的宠物食品种类有限,设定如下:
图6
  宠物的稀有度提高
  当宠物升级到达10级的时候,宠物的稀有度会随之提升一个等级。同时:
  如果宠物原来没有能力,那么会根据提升前的宠物稀有度,重新随机一次能力。
  这次随机能力无视是否出现能力概率,必然会出现能力。
  如果宠物原来已经有能力,那么该能力的效果提升一个等级,原来是效果小提升为效果中,原来是效果中提升为效果大,原来是效果大就不变。

12、宠物仓库的管理

   1、更换携带宠物
     玩家可以在仓库里更换当前携带的宠物
     也可以纯粹只把当前携带的宠物放回仓库,不携带任何宠物
     体力为0的宠物无法携带。
     这里的“放回仓库”只是语义上的,宠物的数据是永远存储于仓库内的,携带哪只只是一个标志。

   2、 解除宠物冻结
     凡是最后一次体力降低到0的时间距离现在超过30天的宠物,在仓库内会显示为冻结状态。
     冻结状态的宠物无法进行任何操作。
     玩家可以在仓库中对冻结的宠物进行解除冻结的操作:
     解除宠物冻结需要消耗一个道具“宠物苏生剂”
     宠物解除冻结后
     体力增加到最大值
     亲密度降低到0

   3、 宠物改名
     玩家可以对宠物进行改名的操作
     改名需要消耗一个道具“宠物改名卡”

   4、 扩展宠物栏位
     玩家在宠物仓库中初始所拥有的宠物栏位为1个
     玩家可以对仓库的宠物栏位进行扩展
     每扩展一个栏位,需要消耗一个道具“宠物栏位钥匙”。
     玩家所能够拥有的宠物最大栏位数量目前限定为5个,达到最大限制后不能继续扩展。

   5、 宠物放生
     玩家在宠物仓库内可以放生宠物。
     处于冻结状态的宠物无法放生。
     放生的宠物就直接从仓库中删除。

13、宠物的能力

   1、 全能力设计
     本期宠物执行案中,所有宠物可能的能力均为局内发动能力

     1.1 分类与描述
       
     1.2、能力效果
       
   2、能力是否发动的判断
     所有能力都在对局开始的时候进行判断。
     所有宠物能力在单人游戏中不发动。
     所有宠物能力在婚礼模式中不发动。
     对于同一局内同时可发动的能力,有如下限制:
     视觉效果类能力,最多在一局内可发动1个
     对局增益类能力,最多在一局内可发动1个
     综上,一个对局内最多可以同时发动两个能力
     具体的发动判断如下:
     获得各个玩家携带宠物的能力,依照概率分别判定这些能力是否在本局发动。
     在可发动的能力里,从所有视觉效果类能力(如果有)里随机一个,从所有对局增益类能力(如果有)里随机一个。
     按照如上步骤,可以获得一个本局内发动能力列表,这个列表会含有0-2个能力。

   3、 能力发动的时间
     能力发动的时间在对局除开始的16小节和最后的16小节外的任意时间内随机发动。
     如果有两个能力,两个能力发动的间隔时间必须大于16小节。

   4、 能力发动的画面效果

     画面表现:能力发动的时候,对局内除了音符操作区域外的其他部分变暗。宠物从右侧跑入画面,跑到中yang的时候做一个释放能力的动作,同时播放对应能力的一个特效,然后继续向左跑直到跑出画面,然后画面变回原来的亮度

     聊天窗口展现:聊天窗口在宠物做出释放能力动作的同时,出现对局内系统频道信息“玩家[xxxxx]的宠物[yyyyy]发动能力:XXX(效果M)”
___呜、咕

ZxID:10753731

等级: 贵宾
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-24 0
SF@
Eternal-木木

ZxID:8598190

等级: 贵宾

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-24 0
红的看不清
﹏樂樂°

ZxID:9678845

等级: 少尉
對你無盡思念丶化作流雲萬千

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-07-24 0
LZ為什麼弄這麼深的背景色。。。
 - 苍白 ゛

ZxID:12094093

等级: 贵宾
-╯з︶ 所谓的权限,都是浮云,一个不爽,谁能拦住哥ゝ、

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-07-24 0
看的我无语。
络,米雪

ZxID:12329710

等级: 贵宾
吃嘛嘛香

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-07-24 0
颜色累人

文章不错
╭ァ椛mmゝ

ZxID:10779150

等级: 少尉
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-07-24 0
原来还有神宠,,,一直都没看到过
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