本人是dnf老玩家了,从内测开始就玩,后来公测,一直到G出来,但是工作等原因有近1年离开dnf,后来也是了解到有名将这个游戏,当然中间也去玩过盛大的鬼吹灯内测 。
综合评价了3个游戏,有以下几个优势和劣势吧:
1、任务系统
先说鬼吹灯吧,这个当时宣传是国内自主开发的,所以也有很大的兴趣,总的来说,他也是一个模仿的游戏,但是将疲劳值等取消了,任务多 每日重复的还有其他一些类似剧情的任务;名将也有这方面任务,但是奖励无法吸引人,鬼吹灯的奖励对于练级的人来说还是可以的,不怎么刷图也可以直线升级。名将有这方面内容加入,但是奖励总体来说有点得不偿失,因为还是保留了疲劳系统。
当然亮点是这里的剧情任务有一定的作用,但这个作用还不够明显,因为很多剧情大家也没明白中间的连接过程,后期也是网上看到一些资料,自己结合了下才感觉还有点意思。
dnf的任务系统很简洁明了,有的主线任务,后期给的奖励基本要么是sp点,或者永久性的属性点,要是是一些极品紫、粉装,而且做这些任务一般最多的也就刷3次图就够了。其他支线任务并没有关联,也就是说等级到了,你看到那个支线任务感觉有东西给你好处,你就去做,不然就不浪费疲劳点,毕竟每天才156点疲劳。
名将我建议不要将支线和主线搞在一起,因为我基本是将这次内测的名将所有任务都完成了(声望的除外,还一个就是当时不小心将‘血战七星台’任务提前做了,导致找郭嘉灵魂聊天任务无法做了,现在也就这个没完成,因为没办法完成了)。
可以将名将中这个剧情任务发挥好,保留各有利的主线任务,至于支线任务,要简单明了,不要上线任务挂起来,还有就是不要将主线里有支线,支线做好又出现主线,这任务系统构思的也太复杂了。这类有疲劳的游戏不要想着和一般RPG游戏一样,因为大家有疲劳限制,前期冲级不会为这些小任务去浪费疲劳的。
另外就是提高奖励的吸引力,就想我上面说的,dnf任务为什么有人花大价钱去做?比如dnf做“制作镇魂香”,就是34级GSD发的一个任务,需要5个黑硬物质,我在电信上海1区,平均每个黑硬物质要8万左右,也就是说至少要40万,但是后面的称号是任务送的唯一一个回蓝的称号(当然后期一些更改和活动送的我就不知道了,因为我没来过了),dnf系统中回蓝装特别贵,但是这个称号花下去也是值得的(RMB玩家除外),因为没那么多药。其他的一些任务就是送点sp点还有永久属性点,这些都是值得大家去浪费每天的疲劳做的。
现在的名将还没发挥这个作用,虽然任务是多的要命,我考虑内测,所以花了下心思去做所有任务,看下最后各任务最后的奖励,但是发现还真没什么吸引人的任务,虽然一是几个不同级别的武器任务还是可以的(当然还没法做到不同职业武器任务可以自己选择),另外就是驱魔套任务(不过后期改了,要那么多声望也太搞人了,毕竟现在这个游戏是有疲劳限制的,开发的也不去想一下,这个花下去有没值的可能)。现在的其他任务,全是给一些几秒到几分钟一些状态的药,这些东西是可有可无的,你即使给多一点钱(比如给个几万,或者一些当前等级可以使用的蓝装也比弄几个药丸子好吧,因为我感觉这里赚钱也没那么容易的,如果不是靠卖一些装备,当然现在因为有免费的金子,大家都吃商场药看不出来)
这样下来每个支线任务,大家也清楚做或者不做,因为没有上下关系,而主线任务,大家一般肯定会去做,后期奖励也可以丰富点,即使任务繁多,但大家不会感觉这个任务繁琐了。就想现在大家的武器任务,虽然说烦,但是肯定会去做。
再说鬼吹灯吧,也没dnf奖励好,但是一些经验或者钱还是不错的,所以有些每日任务,大家也会去做。好像一些打什么茉莉花什么的(时间太久了,有点忘了),他没有局限具体哪个boss掉,而是说每个boss都有可能掉,当然,我感觉是他什么等级左右,那么上下几个等级副本地图的boss掉率比较高,这个设置是很合理的。大家想想,要40-50级的人了,还跑去开20级副本地图,那一般也不怎么去浪费疲劳,除非是很好的奖励。
2、技能系统
说到技能系统,不得不说dnf这么多年来的结晶吧。dnf系统中,每个职业有每个职业的特长,可以说差不多做到了,没有最强的职业,只有更强的玩家。一些职业的技能也分为刷图系列或者pk系列,sp点基本来说都是不够的,因为技能面涉及太广了,灵活的各自加点可能也就导致了不同的效果,有极端性和大众型。 比如格斗的鹰踏,有的加到满也有的,因为刷图攻击很高,有的只有出到旋风腿的前置5级;或者战士白手也可以不练成光剑的,练成大剑或者太刀短剑的都有,每样有每样的特色。这样的技能系统,可以让人研究很长时间,那么对于游戏的长久性运营来说也是非常可取的。
名将现在还处于成长期,我们虽然抱有很大的希望,但还是希望有这个前人的经验可以抽取过来,毕竟现在还是没有脱离模仿这个帽子。如果要做的更好,我们应该是在他们的基础上加以另外形式变更,找到更多可以参考的例子。特别是这类横版格斗游戏,比如可以去参照以前街机的“电精1或电精2”(有的也叫电神魔傀),我感觉这个游戏是一些设置有很多可以截取的,虽然后期没有新产品了,但是我想特别是我们80后的,都有这个爽快的格斗感觉和连招感觉。
名将要脱离这个帽子,要有新的可以吸取的地方,才可以做到吸引人。就是dnf也同样,他们的技能还不是照样搬抄了其他格斗游戏,只不过他们开发的早,起步的早而已。现在的名将可以说技能严重缺乏,没有耐玩力度。其他朋友也在说过了,从20到50,最实用的技能还是刚开始的XXX+XXX,,所以首先要做到技能的多样化,借鉴了dnf,但是要有所加大就可以了,不要停留他们的思维,认为他们的就流行,就一定好用。可以去找一些格斗游戏研究下他们的技能连招组合。
还有一些技能,比如霸体,格斗游戏讲究的是眼明手快,看谁出招,dnf设置的霸体是释放的一瞬间,有些可能有释放后延长霸体作用。但是现在的名将是释放后霸体,这样看似没什么问题,但是玩过类似游戏的人就会发现很大问题,他们拼“眼明手快”没用,他们要看经验先出招。出招后收招也同样,为什么说名将里的格斗不敢在怪物堆里用背摔,因为等你起来,可能就直接被怪物连死了。对于此,我感觉dnf设置的还是合理的,起身的瞬间是无敌的,没多久,但是可以用来逃命的。
名将还一个特色是霸体,这里的霸体怪物特别的多,初步分析有几个,一种是一定时间霸体可以抓取(普通怪)或者不能抓取(后面的铁甲怪);一种是长时间霸体(袁绍),也存在可以抓取或者不能抓取;同时也存在一种看似可以抓取,最后还是站立(比如张辽)。这个霸体也搞的太多复杂了吧,一会可以一会不行。还不如直接点,这个是建筑体(铁甲类,后期拿盾顶着的怪),不能抓取;这个是人形的,可以抓取(普通的),不要想‘张辽’一样,有时看上去可以抓,但马上起身的,这个也叫抓取??
当然名将还改了点东西,比如有些怪是带光圈的,有点像暗黑的有些怪,可以冰住你或者一些状态,这个是dnf没有的,(dnf有个火女,没血的时候靠近会扣血),这个也是可以作为一个新的思路去走,发挥下设计构思人员的想法,让系统有个亮点。
说到技能平衡,不得不说鬼泣(就是游戏的魔刃),这个职业说平衡吧,也可以说,低防,很容易被秒,说百态吧,也可以说,一个隐身可以到后期pk等非常牛的技能。(dnf也有隐身,就是木仓中机械,但是他会不定期的现身)。至于其他职业,因为很多技能没用的,所以pk时基本也就XXX+上钩+XXX。。。。。
虽然说dnf里比如格斗pk也就XXX+上钩+撞+撞+XX上钩+其他一些伪连的技能收手,但是他们这个不是每个人都能打的出来的,因为有一定的技巧在。名将这个没做到位,这种普通连击技,每个人都一样,太没意思了。。。
说这么多,就是要2个目的,一是技能要多样化,sp点现在是够多的,每样可以差不多加满,要做到让人是加一个等级上去技能要考虑很多久,这样就能做到大家个性化的目的。另外就是技能的合理性,刚说的无敌时间,是什么时间无敌(背包等还有就是CD时间),什么时候霸体(出招后还是出招前,持续多久)等等这些,其他的一些也想不起来了。
3、pk系统
dnf亮点的pk系统是什么,我记得他们以前曾说过,dnf有一段时间小号(20级以下的)曾经占有很长一段时间,这是什么原因?因为他们的平衡系统经过这么几年还是非常不错,即使是一个8级的小号,进去可能也能虐虐他们40、50级以上的号,现在名将的平衡系统还是处于起步状态,希望尽快将数据研究出来。
这里鬼吹灯的pk做的更不理想,因为基本就那几个职业大众化的pk,这里就不说了。
综上,我站的立场不是dnf(当然更不是TX了),也不是说名将坏处。总的希望还是名将能尽快进入市场,一是支持国产,二是希望现在市场不要被dnf统占, 毕竟有竞争大家才会降低门槛。现在的TX一家独大,时装等等啊,这个贵 的要命。玩游戏的投入那么大的毕竟是少数啊。韩服等为什么那么低啊,因为他们相比的生活条件是不一样的,人群也是不一样的,所以在韩服、日服等到处看到天空套什么的,国服天空套你算下要多少。。。。(600-1000)还不一定合的出来,比买实际衣服还贵。。。
还是希望市场面对的人群是大众型的,不要搞的动不动几百几千的,不然你就等着被人骂吧。相对国产几个游戏,还是比较看重名将的,希望尽快发展。