首先,说威力。
二者在生化下的表现,单发子弹对单个僵尸伤害效果完全一致,都是毁灭30%的伤害,甚至包括护甲修正和距离修正。
然后,说命中+后坐。碎魂在团战中命中只比毁灭高一点点,但是到了生化,碎魂单发命中近似追击。开镜后命中则略微超过追击,达到了84%命中的水准。
连射弹散都知道了,碎魂的弹散和追击类似,比较密集。
搭配远距离的可开镜,中远距离的话,碎魂比毁灭有优势(当然远距离是连狙的事,和碎魂毁灭都无关)
连射,这一点毁灭完胜碎魂。
毁灭10发每秒,碎魂7*5发每秒,开镜后6*5发每秒。
单位针对单个僵尸输出,如果全中,毁灭大于碎魂33%以上。
但是如果涉及命中,如果远一点,凭借毁灭的弹散程度,要么不少子弹不中,要么被迫人为降低射速。
移动速度,二者完全一致。碎魂开镜不影响奔跑速度。
换弹,碎魂4秒,毁灭5秒。
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那么我们完整对比下几个要点:
关于续航:
让我们重温如下的数据:
碎魂者(SKULL-7)
射速7*5发/秒(开镜下6*5发/秒)
弹匣120发
换弹4秒
毁灭者(MG3)
射速10发/秒
弹匣200发
换弹5秒
那么我们做一个简单的除法
碎魂者,120发/7*5=16秒,换弹4秒
毁灭者,200发/10=20秒,换弹5秒
那么碎魂可输出效率为16/(16+4)=80%
同样毁灭可输出效率为20/(20+5)=80%
现在怎么看?其实二者是一样的,都是80%的续航能力。
但是碎魂开镜以后又会是什么情况?
当然,毁灭若是人为点射,可以达到比碎魂更为续航。
关于输出:
对付单个僵尸,毁灭完胜碎魂。但是对付多个僵尸,则要完全另论。
因为碎魂极为BT的穿透性。
如果是面对大量僵尸的压境,毁灭至多可以穿透一个,也就是打2个,但是碎魂可以穿五个,也就是打6个。
这里面还有一个概念:被穿的僵尸也会微弱击退和短时间停滞。
如果一条直线上有8个僵尸前进,毁灭可以顶住前面2个,但是后面6个不受影响,他们可以化解前面两个僵尸后退的冲量,导致长时间的话僵尸大军还是会缓慢压境。
碎魂可以解决这个问题,让后面的僵尸一并后退与停留。不过碎魂的射速不够,如果是暴走的僵尸可能一把木仓压不住。但是,两把碎魂当然可以解决这个问题——而且碎魂可以穿这么多墙,后一个人穿着前一个人2僵尸,照样可以打至多5个。
如此针对,其实二者各有千秋,这次的碎魂和毁灭各有远远超过对方的地方。如果综合来看的话,其实碎魂可以和毁灭等同。
当然,我没有说碎魂超越了毁灭,我只是说二者的生化能力其实是动态平衡的,之前的木仓都没有在生化中可以到达这个档次。
简明扼要概括下上面冗杂的文字。
连发续航,都是80%输出效率。
输出,毁灭重在[单体快速输出],碎魂重在[群体输出]和[中远精准输出]。
退尸,对付单体二者一样。对付群体,主要是管道,T台等一条直线情况,碎魂可以退一条线,毁灭只能退前两个。
机动,二者一样。
所以毁灭对付单个僵尸,对付单个母体明显完胜碎魂。
但是后期僵尸大量的话,碎魂的优势就越发明显甚至完胜毁灭了。
生化里毁灭易于上手,这是无可挑剔的。
碎魂的穿刺多人伤害如果拿捏的好,会比毁灭更可怕。