武林法系血蛊印流加点方案实践效果

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武林法系血蛊印流加点方案实践效果

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mu

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我是坏人

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-25 0
  实践血蛊印—非加点器!

  终于112了,期待已久的血蛊印终于能加满了。怀着激动的心情研究了这个加点,不一定适合所有人!供大家研究【 一激动+点的时候清风破多点一点。】

  不得不承认我目前的状态:近6W血3W蓝,虚空确实没有群星G高。

  鱼和熊掌不能兼得,要+血蛊印必须放弃天师右边的所有技能。重楼终于被我放弃了,攻击确实太低了,有人说现在都降龙套了只有缓慢状态才是必中!那么我现在的理解是加点重楼只为了缓慢太不值得了。

  110以后的剑和木仓皮厚的不得了,拿到就只能用大技能杀吗。那太累了。就是现在的医生也不好杀!所以血蛊印我认为还是很好用的。比如我在战场,有几个剑系是我打着比较累的~但现在的加点让我很轻松的在1VS1的情况下获得很高的胜率。因为在剑系有太虚的情况下没大技能那是基本打不倒!但是在睡眠和沉默点满的情况下可以很大限度的限制太虚!

  最后说一下血蛊印的伤害。我+12的头。攻击23000左右。血蛊印的攻击比四凶星高出10000+{打怪出爆}。打装备好点的剑{指的是降龙套。称号基本全面的}伤害多打出5000+。好了先到这吧,欢迎大家一起讨论。

  技能伤害图,另外说下,血蛊印是按照角色当前蓝量来附加伤害的技能。所以对武器的要求相对的会低一点了。另外,我们区法系圣武便宜,大家就别光讨论武器方面了。
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