【110级平民法系】浅析适合自己的加点!
刚才看了Erdbeere 120级牛人加点,无论从装备上和等级上都自愧不如。不过我相信武林中法系最多的还是我这种拿着YY武器拿着战场武器的平民阶层,曾经发了好几个关于法系PK加点的帖子,以及法系操作手法等事项,还没有真正发一个法系的加点,今天也上了分享一下,如果您有高见或者我有不足请回帖补充!
其实一个月前已经到了110级,而就从110那一天就一直没有升过级,第一因为升级对于我这种上班族的确很累,每天只有5个小时的游戏时间,其余的19个小时不能挂机,所以自己勉强熬到110也算是可以了。109-110竟然用了14天之久,装备偶是+12YY套!
有的人问我你是穿YY套升级最快的一个,有人问我怎么升级,话不多说,一天单群10个剧本你就知道答案了!
废话不说先发出我的加点方案:的确是平民的不能再平民的玩家,90-90-110的号。
下面说下我的加点理由:
第一:先说天师技能重楼,100级以后很垃圾的技能,曾经考虑过1点过度,法师打的是距离要的是控制,面对全抗的降龙套,很惭愧的说只有重楼和睡眠还能控制,控制人一定要控制好人,一个技能发出去了如果对方不中,面对15米的距离以及坐骑5.2-5.5米的速度,还有网络延时以及你反应时间的问题,那么对方过来你抗性不足那么杯具了。无限沉默睡眠,难逃一死。
第二:黄粱四凶的选择,黄梁的确是个不错的技能,无论你多高的抗性都有眩晕的可能,但是2秒的冷却却是悲剧。和重楼配合或者中间夹杂其他控制技能怎么搭配怎么都连不上,而面对以后的沧海变和群星黄粱必加,所以我选择了攻击和黄粱差不多但是冷却1秒的四凶和重楼配合,中间夹杂控制技能无论从操作还是技能施法都轻松了不少,而且黄梁加满和加1点的眩晕概率一样,所以黄粱并没有舍弃!
第三:沧海变加1点和加满,最终我选择了加满,因为作为一个平民法师要爆伤则没暴率,要暴率则没爆伤,不能两全齐美,面对现在BT的抗爆伤以及减伤,面对小号还是选择以攻击杀人,沧海变1/5的概率其实还是很容易出双的!
第四:沧海和血蛊的选择,90-90-110技能点限制所以选择沧海,而且就算平民选择血蛊,没有+12的头也没有很强的杀伤力,就算有+12的头没有暴率不出爆也很难杀死同等级的人,110以后单技能出爆秒人对于平民法师几乎是梦。
第五:法师蛊王的技能睡眠必满,沉默对法师其实没什么用,法师要的是距离优势,就算沉默对方对方追着你也拉不开优势!眩晕虽然很难中,但是面对全抗,如果咱法师再没有能控制人的技能,那法师的距离优势还怎么体现!
110级暂时不升级了,第一没时间,第二就算有时间也没有精力,第三就算能升到120。没有好装备还是扯淡。人民币决定了一切!游戏是娱乐,是咱玩游戏不是让游戏玩咱,所以还是轻松点玩吧!