数据流反驳:剑系战武三天满渐行渐远
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发表于: 2010-07-25
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数据流:对于剑系战武三天满渐行渐远的反面意见
原帖作者考虑不符合实战要求,纯粹是打怪伤害而已,打怪时,由于怪没有抗暴伤属性,所以相对来说攻击力比爆伤更加重要
而实际PK中则恰好相反。
现在的武林,五彩镶嵌、定海珠、各种永久称号,让玩家的抗暴伤达到140已不是难事。
本文以对手130%抗暴伤为大前提计算
由于本人不是剑系,没有确切数据,一切数据都是在合理范围内的毛估
对于拿战武的剑系,110级,法宝不太次的情况下,保守地估计,佩戴3天满、不骑马的攻击力为17000上下
而佩戴了13或者以上神首饰的剑系在相同前提下,攻击力为20200左右
(以上计算未考虑时装、精纺、战场称号等附加条件,因为此等条件,对于两套数据带来的提升基本是平等的关系、此处化繁为简)
在满足以下条件的情况下:
一 110级,6点神龙摆尾技能
二 血量保守取值60000
三 对手抗暴伤130% 减伤20% 无太虚、减伤马
四 对手防御取值3000(基本很难达到的数字)
五 攻击方爆伤称号满
战武佩戴3个+14天满的伤害为20960 出爆为64766
战武佩戴13神首饰套的伤害为24387 出爆为58529(神首饰附加2100生命)
出爆后伤害还是存在一个很大的差距的。
另外法师群爆也在这里说一下,由于凝劲这个技能的特殊性(附加50%攻击),虽然貌似带着神首饰一套,增加的攻击力更多,但实际伤害还是比3天满少1W左右(对手130%抗暴伤)
以上,以正视听,天满的作用还是存在的。
原帖:【剑系装备配置】渐行渐远的战武三天满
http://bbs.houdao.com/thread-16583790-1-4.html
*本文伤害计算出自猴岛加点模拟器伤害计算系统
*设攻击为X,爆伤为Y,对方防御为Z。蓝为35000 按本人法师6级血蛊印计算公式为:(1.2X +35000 x 0.27- Z) x (1 -0.195)Y 各种技能都可以参见这个公式进行代入运算
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