帮派师爷
帮派师爷是帮派里重要的NPC,主要负责帮派的内政管理,其主要的功能有:查看设置帮派内政、停止当前内政、用帮派贡献度换取薪水、设置技能研究、设置敌对帮派、开启或关闭“自动管理商人”功能。
用帮派贡献度换取薪水:帮中成员可以在帮派师爷处领取薪水,领取时输入兑换的贡献度值,得到薪水为"帮派贡献度*200*薪水指数/10", 同时将在帮派资金中额外扣除"帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5"的税金。每换取一次,要多付出2点帮贡,也就是说如果换取10点帮贡的薪水,实际减少12点帮贡(薪水指数在聚义厅里找帮派总管设置,详细介绍前面已经说明)。所以想换薪水最好一次换完。1点帮贡在师爷处最多能换到2000资金,但帮派同时要减少4000的资金,因此,想通过做帮务用帮贡换取薪水赚钱难度大,2000换取只在大帮资金充足时可以换取,一般帮派很难做到,毕竟帮派的正常维护才是头等大事。
设置技能研究:加入帮派后,可以在帮中学习一些在门派师傅那里无法学到的技能,这些技能主要用来提高自身的生存和战斗能力。帮主或者副帮主可以找到帮派师爷,通过对话选择帮派当前需要进行研究的技能。技能研究所花费的时间受到帮派研究力、所研究技能等级以及帮派安定状况的影响。帮派技能除巧匠之术外其他技能也可以找住在长安的紫衣盗(545,188)民居内和大唐国境的黑山老妖(99,280)学习这些辅助技能,学习时需要消耗一定的金钱和经验,还会因为结交旁门左道之士而损失一定的人气。且技能最多只能学习到40级,想学习更高技能就得在帮派学,所以技能研究非常重要,帮派研究技能的高低对帮派发展很重要,技能研究高可以吸引更多商人和高级人士的加盟。更可以稳定人心。
设置敌对帮派:主要用于开放朱雀任务。帮派战争也需要设置敌对帮派,但一般帮派战争很少发生,主要还是开放朱雀。首先必须知道敌对帮派的编号,帮主找到帮派师爷对话,输入敌对帮编号确定即可,需要消耗20W帮派资金和50点帮派行动力。
开启或关闭“自动管理商人”功能:最近推出的新功能,主要减轻帮主副帮和长老的压力,方便帮派成员跑商。以前只能帮主、副帮、长老能改商人(长老只能改帮众为商人),当几个核心成员不在线就无法进行商人变更。现在,只需要帮派开启“自动管理商人“功能,成员想跑商可以到金库找金库总管处申请,系统将根据目前帮派商人的行动情况进行委任。需注意以下规则:
1、仅限于帮派贡献度≥50点的非商人、非帮主、非副帮主、非护法、非长老的帮派成员才可以申请“申请成为商人”、“我暂时不想做商人”功能。注意,帮派贡献度是当前贡献度,而不是总贡献度。帮主可以跑商,护法、长老想跑商时先取消职务(前面介绍的在帮派资料里选择脱离帮派,非帮众“脱离帮派“是解职为帮众,帮众“脱离帮派“是退帮)转变为帮众,再去金库总管处申请商人即可。
2、.帮派商人身上没有银票的状况持续时间超过10分钟,则系统自动免除其商人职务;
3、帮派商人身上有银票但持续30分钟没有买卖过任何商品,则系统自动免除其商人职务;
4、如果帮派商人不在线持续时间超过20分钟,则系统自动免除其商人职务;
5、在上交银票时如果低于任务起始金额,则差额部分将在个人的现金或存款中扣除,如果现金或存款不够填补差额,则按一定比例扣除人物的帮派贡献度(可扣成负数);负帮贡的成员不能任命为商人。
6、当帮派贡献度被扣成负数时,帮派成员将被定义为“不良帮众”,在帮派管理界面中以红色字体显示出来;
7、开启“自动管理商人”功能期间,帮派管理人依旧可手动任/解商人职务。
8、原有帮派商人名额不变(即手动或自荐任命的商人总数为4人)
查看设置帮派内政
金库:帮派金库用来容纳帮派资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。增加金库数量可以容纳更多的帮派资金。帮派初始的容纳资金为2000万两银子,每增加一金库可多容纳1000万。后期更改后金库又有新的功能:3级以上帮派金库除增加帮派容纳资金外,还可提高跑商资金上限。
金库是帮派非常重要的建筑。早期金库几乎没有作用,这里涉及到梦幻设计的跑商任务,当资金在某个数值以下时帮派商人完成任务有额外奖励,这个数值也就是通常所说的商限。最早时2级帮后商限为1000W,但由于帮派规模提高建筑数量增多后,正常维护总资金远高于1000W的商限,出现了商人跑商有额外奖励而帮派无法正常维护,帮派正常维护而商人无额外奖励的怪现象,也因此使得很多帮派难与达到4级以上规模,为了解决这一问题,在2004年9月对金库进行功能调整,金库除增加资金容量还可提高商限
商限:1级帮商限为500W资金。2级帮为1000W资金,3级以上帮在1000W资金基础上根据金库数量变化。一般是建设一个金库增加1000W资金容量和160W的商限,但也有例外,9级金库增加的是240W的商限,而10级金库又是160W商限(以前以为后期金库维护高商限提高)。前3个金库提高的商限也不是一个增加160W。
下面是3级帮后金库数量与商限的情况:
金库对于帮派建设与发展非常重要。后期帮派建设与发展都需要建设更多的金库,金库建设越多,帮派正常维护总资金与商限的差距越大,越有利于跑商,越有利于增加帮派资金,使帮派更加富足。目前很多实力强大的5级帮派最终的建筑主要是书院与金库,书院在于提高研究力,金库则在保证商人跑商利益的前提下容纳更多资金。对于1、2级帮,金库可说是没有用处。当我用小号在新帮进行调查时发现很多新建帮派喜欢建设金库,也许是知道金库能增加商限,但忘记金库的这一功能必须3级帮后才生效,1级帮建满4个金库商限仍是500W不会变动,而资金容量即使不建金库也有2000W的容量,完全满足需要,所以,1、2级帮不要建设金库(关于如何升级帮派将会在后面详细说明介绍)。
书院:影响到帮派技能的研究,更多的书院可以更快的提高帮派技能的研究速度。无书院时最佳研究力为2000,每建设一个书院,研究力增加500,帮派维护一小时一次,若帮派能正常维护则增加对应研究技能研究经验,增加的研究经验受当前最佳研究力与当前帮派安定度影响。
书院是帮派最重要的建筑,也因此,书院的建设费用和维护费用都是所有建筑中最高的。建设书院要慎重,不要不顾后果一味的建设,要根据自身的情况合理建设,更高的研究力加快研究速度当然好,但帮派最重要在于帮派的正常维护,帮派不能维护每小时技能研究所得经验是0,再多的书院也没用。举个例子:第10个书院(是第10个不是前10个书院)增加的维护费用是20678,也就是说如果正常维护每天要多消耗50W的资金,如果书院建设更多,合计的资金维护费用是非常高的,维护费高就得建设更多的金库,再加上其他的建筑,总的维护费用帮派的商人能否承担呢?这是个需要重视的问题。4书院最佳研究力是4000,12个书院是8000,每小时能多得1倍的经验,但如果建设后以前4书院能够保证每小时正常维护,而建设到12书院后只能保证1天10小时的正常维护甚至更少,那每天所得的总研究经验反不如以前,而帮派不能正常维护,就不能刷资材,无法让资材转化为帮派资金,无法刷药,也无法通过购买药品增加帮派资金,更不能修理,造成成员无法享受帮派福利。因此,书院不能乱建,当你感觉到再建设书院难与保证正常维护时要停止修建。书院是重要,但帮派的正常维护更重要。
兽室:影响到帮派的最佳训练力,更多的兽室可以饲养更多的野兽以提高帮派守护兽的训练能力。现在几乎没有帮派建设,主要在于守护兽作用不明显。即使不建设兽室,帮派正常维护也会增加1500经验,而兽室的建设费用远高于金库和仓库,维护费用也高。除非守护兽能在任务中参与战斗(现在的帮派战争很少出现因此兽的作用也就不明显),如一直没有开放的迷宫,当帮派成员在迷宫里战斗时守护兽能参加战斗体现其价值估计兽室才可能被关注。
厢房:更多的厢房可以让帮派容纳更多的成员,帮派初始最大容纳人数为40人,每增加一间厢房可以多容纳10名成员。如果帮派房屋不足,则无法继续接收帮众。帮派最多能容纳200人。
厢房也是帮派的重要建筑之一,厢房多能招收的人数多,平时上线的人也多,而人气的增减只跟在线情况和帮派规模有关。初期建帮最重要的是人气,资金和繁荣度都可通过任务增加,只有人气不行。人气涨得快帮派建设速度也能加快。另一方面,人多帮派热闹,收人时也有足够空额安排,做任务活动也容易找人,做帮务的也多。我现在的帮16厢房200人都觉得不够用。收人是个头疼事。厢房的建设根据喜好以及帮派自身发展需要建设,厢房建设多书院就很难建设更多数量,否则需要建设更多金库总的维护费用太高维护很艰难。
药房:玩家可以在福利总管处购买帮派药品,更多的帮派药房可以增加帮派药品的出售量。
帮派正常维护在福利总管处会刷新一次药品,帮派成员可以找福利总管购买,1次刷新2种2级药,数量受药房数量影响,无药房时1次刷新20个,每种10个,每增加1个药房,刷新总数量增加10个,每种增加5个。购买1个药需要1点帮贡+500资金。购买药品资金归帮里所有。药房是有效消耗帮贡的好建筑,同时又可让帮里成员通过购买药品赚钱。前期帮派建设需要很多青龙药,建设很多,帮里前期多建几个药房可以缓解做青龙的资金压力。如果帮里有足够药材的保证可以更好吸引帮众做青龙搞建设加快帮派建设,否则更多时候只能看到帮主一个人在孤独的奋斗。一般药房建4-6个足够,再多不划算。
仓库:在帮派中修理装备、学习技能、进行修炼会消耗一定的帮派现有资材,增加仓库数量可以容纳更多的资材。同时每小时也能增加更多资材。无仓库时最大资材量为300,每小时刷新增加50点资材,每增加一个仓库,帮派最大资材量增加50,每小时刷新资材增加25,比如,8仓库时最大资材量为700,每小时正常维护资材增加250。
仓库随着梦幻的发展越来越显示出其重要性,因为很多福利都与资材有关。以前最早时每小时维护仓库资材一次刷满,后期进行更改,根据仓库数量增加,所以就使得资材重要。尤其人多级高的帮派需求更大。很多时候出现成员等资材刚维护资材就用完的情况。另一方面,学习技能、进行人物修炼虽然消耗资材,但学习技能的资金归帮派所有,修炼10%资金也归帮派,是后期帮派资金的主要来源之一,因此,建设一定数量的仓库是有必要的。举个例子,第7个仓库每小时维护费用是5646,每小时增加25资材,进行修炼帮里增加的资金为1W-1W5,大大多于维护费用,学习高级技能的资金是归帮的,所带来的资金更多。但仓库不易建多,一般帮派大多建6-8个足够,建得多维护费用也高,如第9个仓库的维护费用是9534,已经不划算了,毕竟还有资材不使用得时候。帮主应该更多的鼓励帮众使用资材,这样能够更多的增加资金减小商人的跑商压力,资材满不使用白白浪费太可惜。如我得帮,200人,100级以上的不少,有时资材大家抢着用,没有资材就向帮主要(我不会变资材呀, ),有时满满资材帮里通知多次没人来使用,帮派管理确实难呀。
学费指数;物价指数;修理指数:这3个指数分别影响技能学习、购买药品以及修理装备的消耗。
学费指数:帮中成员可以找福利总管学习帮派技能, 需要消耗一定的金钱、经验和帮派贡献度。花费金钱受到学习费用指数影响,指数默认值为10,帮主或者副帮主可以在帮派师爷处修改帮派技能学习费用指数;消耗的帮派贡献度受到所学技能等级的影响。但学习对应技能需要当前帮贡在消耗帮派贡献度*学费指数以上才可学习。如学习强身,当前学费指数为5,若此时学习60级强身,则需要300点帮贡才能学习,消耗帮贡60点。学习费用最低为5,最高不清楚,估计是20。当学习指数为5时学习技能需要的经验等于师门技能经验,学习费用等于师门技能费用的一半,学费指数变化学习经验不变,但学习费用随指数变化而变化。可以说,学费指数主要影响学习技能需满足的帮贡以及学习费用。学费指数高,需要花费的费用就更多,而学习的资金是归帮里的,也就使得学习技能帮里能得到更多资金,指数越大,需要满足的帮贡越多,成员需要更多做帮务获得帮贡,表面上对帮派管理有利,但一般学费指数都设置为最低的5。学费太高就没人去学,或者不学或者离帮,所以这个调节功能目前没有作用,当你建好帮后立刻把学费指数改为5,这样才有人去学习技能。
物价指数:主要影响购买药品的花费,默认为10,最低为5,最高也不清楚,估计是20。物价指数为5时药品价格为500,指数越高花费越多,购买药品的费用是归帮所有,所以设置高帮里获得的资金越多,但同时购药者花费也大,目前都设置为5,高了很少有人买药。
修理指数:主要影响修理装备时的资金消耗,成员可以找福利总管修理耐久度不足的装备, 需要花费一定的金钱 (受到修理指数和装备损坏程度影响),相关费用纳入帮派金库,消耗一定的帮派资材。修理装备是最耗资材的,但所得资金有限,修理指数最低为5,最高估计是20,默认是10。这个指数帮主可以设置高,一是成员一般对修理指数不重视,二是花费资金不多。福利总管是修理装备可靠的地方,成员只关心装备是否修理成功,资金问题很少关注,而且消耗也不大,所以帮主设置高可以为帮里多带来资金,总体看影响不大。根据喜好设定。
修改学费指数、物价指数、修理指数与修改薪水指数一样,帮主和副帮主都可以修改,但每修改一次需要消耗3分之1的体力上限和活力上限。所以损失是很大的,最好一次修改就不要再变动,学费和物价指数都设置为5,修理指数可随意设置。
建设
帮派要发展,就需要建设建筑,帮派要升级,也需要建设建筑达到要求,所以,帮派建立后就需要进行各种建筑的建设,尽快升级帮派,帮主或者副帮主可以找帮派师爷,查看内政,在建设状态里选择需要建设的建筑,然后点击建设按纽,确定即可。需要满足3个前提:
1、帮派当前没有内政,如果有内政,需要先取消内政才能开放新内政。
2、建设的建筑必须满足帮派规模所规定的要求,不能超过允许的数量,1级帮某个建筑最多只能建设4个,2级帮8个,3级帮12个,4级帮16个,5级帮20个,超出不允许建设。
3、建设建筑需满足需要的资金、人气度以及繁荣度。当内政设置好后对应建筑需要的资金、人气度、繁荣度马上扣除。开放内政后需要完成建筑进度,不同等级的建筑需要的建筑进度也不相同。建筑进度需要通过帮派的青龙任务完成。因此,帮派建设需要更多成员做青龙任务才能尽快升级。每个建筑消耗人气200,繁荣度200,规模提升消耗人气1000,繁荣度1000。下表是各等级不同建筑建设需要的资金和建筑进度表。
规模提升:当有2种建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,(1级帮两种4级建筑2级帮2种8级建筑。3级帮是2种12级建筑。4级帮是2种16级建筑)并且当前没有其它内政项目时, 帮主或副帮主可以找帮派师爷,选择查看帮派内政,在建设状态中选"提升帮派规模",再点"建设",确定后开始帮派规模提升计划, 需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁荣度和1000点帮派人气度。规模提升是个大工程,在提升规模前要做好充足准备。尤其是建筑进度非常多,青龙药消耗大。当建筑进度做完帮派自动升级。目前帮派最高等级为5级。帮派升级最大的好处在于可以开放更多修炼和建设更多建筑。但帮派规模高维护费用也高。
规模下降:当帮派人气或资金<1时,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点人气和500万帮派资金。当规模为0时,帮派自动解散。帮派的消亡只与人气和资金有关,我们很多时候听到的灭帮实际就是让对手人气或者资金降低达到降规模最后自动解散的目的。很多帮主很当心被对手做敌对,怕对手做朱雀(敌对)任务将帮刷倒。实际不用担心,朱雀任务主要降低帮派的安定和兽的训练力,这两个因素没有影响到帮派的消亡。安定为0帮派依然存在,我小号目前所在的帮安定为0,但帮派仍然存在每小时也在正常维护(1级帮600W以上资金安定被对手刷到0,不会调整地图, )。那么帮派怎么消亡的呢?一方面是帮主疏于管理,成员对帮派不关心造成,由于对帮派不关心,最终资金<1自动解散(人气低于1解散的很少见,资金减少的速度比人气快很多),另一种就是有矛盾的帮派相互对杀,有实力的帮进入对方帮派守住帮派入口,断截对方的资金来源,不过这种方式一般出现在强帮,强帮成员等级高时间多,除非双方水火不容否则一般是打打闹闹就过去了,毕竟想一直守着是很累很费时间的。玩游戏在于开心,玩这么累太苦太累没意思。目前还没听说被灭帮的情况发生,大多都是管理不善造成的灭亡。这里提个意见,希望帮派里对方不能攻击本帮的成员,这样可以有利的保护自己帮的帮众。
建筑删除:帮主、副帮主找到帮派师爷选择“查看内政”,在建设状态里选中拆除建筑,选择拆除,确定即可,24小时内只能拆除一个建筑。
维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为"规模*10000";建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。帮派地图总格数在150格以下时维护费用是一样的,维护费用=15200,多于150格增加一定比例费用。一般帮派只设置150格内地图(能省就省,150格足够用),所以地图维护费用=15200。建筑维护费用与建筑种类和建筑等级有关,各建筑中,同等级书院维护费用最高,厢房、金库、仓库的维护费用是一样的,药房和兽室的情况暂不清楚,下表是目前所了解的各建筑等级的维护费用。
可见,书院的维护费用是非常高的,不能盲目建设。第10个书院的每小时维护费用已经达到2W,对很多帮派而言已经很多了,帮派正常维护是头等大事,只要帮派正常维护技能就能顺利研究。真正建设16个以上书院的只有服务器里前例为数不多的帮派。推荐一般帮派建设到10个书院即可,前面的建设状态图中建筑数量+5级基本维护费用+地图费用,总维护费用为330001,每小时30W的维护费用一般5级帮基本能够承受,如果觉得维护过高可以减少几个厢房,每小时7000的研究速度并不慢。