玩cf也一年多了,记的刚玩的时候是被
CF的幽灵模式吸引来的,那时天天玩幽灵天天被人虐。后来知道了鬼跳,练好后发现用刀总是不能一击致命,突然有天发现还有特殊战地图的,觉得是个练刀的好地方,就想着练好了刀法再去幽灵杀。
练刀挺容易的,不久后发现一些斧子高手很牛,就想着效仿人家玩斧头。刚玩斧头时基本都是靠重斧杀人,直到我看见第一个轻斧的高手,上海一区的smile_君君。认识他后发现用轻斧杀人很效率,所以从此后改练轻斧,玩到现在也算略有小成了。下面就给大家讲讲我对斧头的一点见解。
总的来讲玩斧头的高手可以分为两种打法,相对委琐的打法跟相对不委琐的打法。这里先说说所有斧头选手都必须要学习的地方,就是斧头的攻击距离与步法。
斧头的攻击距离,指的就是你能在多远的地方砍中对方。这里可以分为两种,一种是对方在做规则运动,一种是对方在做不规则运动时能在多远的地方命中。每个玩斧子的高手心中都有一个点、一个准心。举个例子,双方对决时,决定先出手的一方都是算准对方运动轨迹的一个点也就是对方的下一步动作然后在极限距离处砍中这个点,比如说先出手的一方一般都是算准对方前进一步的这个距离或者对方原地的距离出手。如果这时对方突然后退或者怎么的没让你算准,让这个点变的模糊,而先出手的这一方这一回合基本上是败了,因为你步子已经迈出去了而砍不到对方这时自己就在对方攻击范围之内,对方轻轻一斧就能结束你。
真正对决时这一切都是瞬间发生的,玩多了做这些动作都如条件反射。我曾经在安全距离下看见对方起步要上的时候闭上眼睛,下面的动作想也不用想的就做出来了,就听麦里传来爆头的声音。安全距离内先出手的一方都是吃亏的,因为太多变数,对方会让你如意吗?而先手的这时在对方眼中就是在做规则运动,他要算你就变的很简单。所以距离一定要算准,不能冒进。当然有机会了自己认为能砍到那勇敢的向前挥动武器吧。要成为高手算距离都是必须要做到的,真正的高手距离都是算的非常准确的,一瞬间就能做到不让对方算到或者先算到对手的这个点。高手之间的对决基本上都是谁先沉不住气谁倒下。所以才会说:猥琐才是王道!
步伐无外乎就一个目的,就是迷惑对方为自己创造机会。一般人在对峙时都会不断的在原地移动并挥舞斧子,这么做就是为了迷惑对方,让他摸不透你的下一步动作,这样距离近的时候对方向前攻就不容易被命中。当然也要注意迷惑对方的同时不被对方迷惑。有的人走步时步伐很大,他可能下一步就突然移过来出手了。这种步伐进攻性强,混战时极为实用,但很难练习,要做到速度快、突然、出手时无明显征兆,这样才能做到一击必重。大部分人要出手时都很容易看出来,他会先停下来,找一个适当的距离然后看你反映再冲过来。这种方法是最好对付的,我看很多人都停留在这水平。也有的不喜欢动来动去把斧子挥的天花乱坠。他就看情况在一定距离内稍微动动和挥挥斧子,有机会了就上,没机会了慢慢等待出手的时机。所以玩的时候一定要冷静,不能冒进,眼神一定要好,注意观察对方,摸索对方意图。