大清早起来发一贴,妥妥的。
一:敏捷和命中之间的计算公式。
把人物总敏捷设为A,人物身上装备所有【百分比命中】数值加起来设为B%,人物身上所有加【整数命中】的数值加起来设为C。
这个B,就是说,假如你带了2个命7%首饰,一个5%武器,一个7%命勋章,穿了 一套加命中12.5%的套装,那么B就是38.5。
这个C,就是说,假如你身上还有个骷髅护腕,武器上还有+14.0命,
还带了一套 白的海星蝙蝠,那么C就是5+14+10=29。
如图所示的情况,带%的算到B上,其他如【10.0】,【16.0】,甚至时装
武器上有【2.0】等都算到C。
公式为:【人物总命中=100+A/8.5+(100+A/8.5)*B%+C】
算出后的数值四舍五入。
如果有加命中的技能,比如追猎者的,算到C上。
这个8.5我解释一下,8.5敏左右(因为各职业差别很小,为便于,统一简化为8.5)=1点基础命中。所以这个公式算出的命中误差很小,通过公式可以看到A是提高命中的关键,因为B和C是有很大的局限性,首先B取决于你身上命中首饰,命中勋章,命中披风,命中武器,命中套装.C只存在于武器,时装武器,和一些特殊物品,宠物中,比如骷髅护腕+5.0,新年成就+3.0等。
例如一个高级的RMB影武者玩家,假设敏捷一共450,带了5件命7%首饰,一件11.4命披风,16.0+5%双命中武器,一个骷髅护腕,一个5%命时装武器,一个2%命时装眼镜,一个1%命时装背包.那么他的命中为:
100+450/8.5+(100+450/8.5)*59.4%+21=265(四舍五入后).误差不会超过2点命.假如他穿的54绝版暗黑套,带了命中勋章,那命中就更高了.无奈的是影武者65套不加命中.
大部分的玩家不会投入太多钱,装备一般都很平庸,如果想达到200命,其实只需200敏捷,穿套加命中的套装,外加命中武器,命中披风,再加几个命6首饰就基本达到了.
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二:敏捷和闪避之间的计算公式.
这个和命中差不多,人物总敏捷也设为A,人物身上所有加的【百分比闪避】加起来设为B%,人物身上所有加【整数闪避】的数值加起来设为C。
公式为:【人物总闪避=A/7.3+B%*A/7.3+C】
这个7.3,跟8.5一样,7.3敏捷等于一点基础闪避.各职业只有细微差别.从这个公式可以看出,闪避对敏捷的依赖就更大了,如果你敏捷很低,你即使带一身的闪避装备,你的总闪避也高不到哪里去.
而且,除非是RMB玩家,我推荐其他的玩家不要堆闪避,以前的版本,120闪站在猫头鹰F4里,怪物打你全MISS,现在的版本呢?哎,悲剧啊....120闪都不够看了.特别是现在的舞者,虽说3件61暗黑套和3件67暗黑套加很多整数闪避,但我还是推荐舞者用整套60霜寒或65霜寒,3转被动技的存在和一些技能小改动,65级以上的舞者PK现在真的很强.
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三:40级以上角色,竞技场外的人物生命值计算公式.
40以下不谈,跟40以上不一样。
把你总体质设为A。
装备,角色卡片(如今的角色卡片变了,不过有些人还是百分比体力值),勋章,技能等中的【百分比最大体力值】加起来设为B%。
装备,星级戒指,勋章,技能,兽兽皮换的气球等的【整数最大体力值增幅】加起来设为C。
如下图,那个480算到C里面,20%算到B里面,体质+12属于A。
公式为:【竞技场外的人物生命值=A*40+A*40*B%+C】
如果身上没有B类,C类,那就是A*40就行了。
公式中的数字40,其实不准确,舞者可以精确到40.2,穿心38.7,追猎39.5,魔导40.5,祭祀41.2等等,但如果每个职业都列举一个公式太麻烦,都按40算,误差也不是很大。有人会说为啥我的骑士加了1点体却增加了50多生命值呢?那是因为B的存在。。
假如一个200体的舞者,穿60霜寒套(2件+1000生命值),带远征军证明项链(有11%体力值),带金元宝气球(+240生命值),那么他的生命值大概为
200*40+200*40*11%+1240=10120.误差不超过100.
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四:竞技场内人物生命值计算公式。(还是不算40级以下的)
和三中的ABC相同,不过公式变为
【竞技场内的人物生命值=A*40*4+A*40*B%+C】
眼尖的朋友肯定看出了,只有细微的差别,不过生命值缺差很大,一点体质在竞技场外只加40左右生命值,但是在竞技场内最少加40*4=160了。。。。。但是B类装备和C类装备加的生命值却没有变化。
比如,一个200体的法师,带上一个白的波尔伦面具,那么这个面具在不论在竞技场外还是竞技场内,都是给他加了大概1600的生命值。而如果他有个12体的头盔,那么这个头盔在竞技场外给他加大概480生命值,在竞技场却给他加了1920的生命值。就是说,想在竞技场血多点,体质是王道。有些骑士舍弃【激活生命】这个技能也是这个原因。