在曾经我看到过跑跑卡丁车的接力赛,很普通,而且他们是事先说好的怎么弄。现在想想,要是TC出个这样的模式该多好(忘形中)
所以,我想自创一个接力赛模式--
废话不说,进入正题
首先,地图可以任意选,但有些抠门的地图就算了,比如城镇喷泉广场,墓地恐怖之路等等--
至少要4人进行分组对抗,每组的人数要一样(废话)
赛道分成2段,3段或4段,每段的开头都是进行接力棒传接的地方
自己是第几棒是电脑随机选择的
每人跑的次数由赛道本身而定,比如沙漠旋转工地,每人要跑2次,而城镇运河每人要跑3次
在传接接力棒的时候会有一条东西,指针会左右移动,按下空格使指针停止,指针越靠近中间,则下一棒的初始速度就越快:
两人都停在中间——上一棒速度无变化传递给下一棒,加速器和没攒完的气无变化传递
至少一人停在靠近中间的位置——上一棒速度减半传递给下一棒,加速器和没攒完的气无变化传递
至少一人停在远离中间的位置——上一棒速度不传递给下一棒(下一棒初始速度为0),加速器和没攒完的气减半传递
至少一人停在最边上——上一棒速度不传递给下一棒,加速器和没攒完的气也不传递
在自己不跑的时候,视角是本队现在正在进行比赛的队员,接力在在一定距离内时,视角变为下一棒的队员
接力过程中需要不需要撞下一棒的队员,只要及时按下空格就行了