还在为选择什么职业而苦恼吗?

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还在为选择什么职业而苦恼吗?

楼层直达
丿犯罪嫌疑人

ZxID:2313986

等级: 贵宾

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-28 0
做为符文师的队友,你必须知道的事。

要点

符文师拥有强大的单体DPS输出,几个不错的群怪技能,不逊于诗人的治疗能力。 我们在团队中可以扮演治疗者,也可以作为输出者。不过在这2个状态中转换需要一点时间。所以,请在大的战斗开始前确定,队伍需要我作为什么角色。鱼和熊掌不可兼得,输出or治疗。在紧急情况下符文师有个传奇技能平衡,可以迅速切换,10分钟冷却。
符文师拥有复活技能。所以队友请不要轻易释放。
符文师拥有个变相战斗复活技能不死之身,使用后如果符文师没有死,队友将在原地复活。否则将在副本门口复活。
符文师可以给全队上防止流血,中毒的BUFF 临时提高流血或中毒抗性,并且免疫下一次效果。
符文师根据使用的武器属性,可以提供一次全队冰,火,电元素伤害免疫。
符文师可以给一名队友武器附魔, 削弱怪物冰,火,电抗性中的一项。
符文师只能给自己推蓝,要蓝请找贤者。
我们手中的是符文石,有时候是符文球,但绝不是板砖,谢谢


仇恨控制
无论是输出或者治疗,符文师都要尽量避免OT。
符文师极度容易拉到仇恨,哪怕是从盾卫那里。  符文师很是脆弱,很容易被怪物拍扁, 节奏的掌握很重要,死人没有DPS,也没有治疗量。
治疗情况下,请队友保护好符文师,很多治疗技能需要读条,否则将读不出条。
符文师治疗不需要面向目标,但目标一定要在治疗视角当中,否则我们将加不了血。
符文师有很少几个近身控制技能,关键时刻可以提供很大帮助。


战术
我们是慢热型的职业;不论是治疗还是DPS,我们最有威力的招数都要酝酿一会儿才可以使用。
我们有一个近身的眩晕技能。如果怪冲到了我身边,没关系,我可以晕掉它,然后跑掉。一般战斗时,我们都是站得远远的施放技能。
所以如果贤者或者刺客的眩晕技能失手了,可以告诉我,由我补充。
虽然我既能打,也能加,但我不能顶怪——我是轻甲职业。
我们有技能减轻仇恨。
我们喜欢在战斗开始前,在地上放一块范围性治疗的符石。虽然治疗的数值一般般,但是比较稳定持久。
这块符石会受到没有仇恨目标的怪物的攻击;也就是说可以吸引怪物的注意。怪物数量太多的时候,可以让闲着的怪物先去打打石头。
我们的治疗buff很多可以叠加,往往是我们逃跑时的保命技能。
我们的攻击技能是有属性的:火焰、闪电、寒冰等等。而贤者可以看怪物的抗性等,让我们有的放矢。




作为守望者的队友,你必须知道的事
    要点

    1.我们有一个伏击技能在开战前使用,这需要很长的准备时间(需要5秒)如果进入战斗将会被打断。所以你如果看到我们蹲下,请不要因为这几秒而拉怪。我们的攻击会昏迷敌人,并加速我们自己,紧接着使用另一个对付昏迷敌人使用的技能。

    战术

    2.守望者可能是所有职业中最能单独练级(solo)的职业。

    3.我们有一个非战斗状态下25%加速效果(无冷却),但是会严重的减少我们能量的最大值。不像猎人的加速效果,当我们进入战斗状态,此效果会被自动取消。

    4.在队伍中,我们可以是杰出的副坦克,可以是对于适当单一目标的主坦克,还可以是范围伤害输出者。但是我们无法在同一时间扮演所有角色。

    5.守望者可以打断目标。但是由于组合技的工作方式我们对准后就会进入单一目标攻击方式。

作为坦克

    6.当守望者作为坦克时,我们主要治疗方法是通过自疗。我们大多数治疗的程度取决于敌人的多寡。

    7.我们可以建立难以置信的范围仇恨。但是它们大多数都是持续型的,所以我们需要时间去建立仇恨。

    8.我们只有一个强迫嘲讽,需要非常高的组合技等级,持续时间短而且不能立即使用。

    9.然而我们的组合技是强大且多样的,它们需要时间去建立。如果你把怪从我们这拉走,那会花一些时间才能再拉回来。

    关于Dps

    10.我们的远程伤害仅次于猎人和符文师。

    a.如果我们从敌人背后攻击,我们会带来双倍最强的远程伤害。

    b.恐惧效果, 刺客的误导,或者是任何能让怪的背朝向守望者的技能都可以让守望者带来最好的远程攻击效果。

    11.我们大部分近战伤害来源于流血和持续伤害效果。这包括单一目标和群体目标,

    但它不是立即伤害,而我们的伤害不会超过斗士。

    12.几乎我们所有的仇恨生成都依靠流血和持续伤害效果。一个在守望者目标附近的怪物

    将每4秒会被打到(醒)。

    团队

    13.守望者可以立即转化为近战角色。我们能当坦克,范围伤害,或者单独目标的伤害输出,打断和远程伤害输出。但是由于仇恨需要时间建立,所以转变坦克不总是可行,而从坦克转变成别的也并不总是可行,因为很难对自己自疗。

    14.对于守望者来说,昏迷和恐惧是个重要问题。尤其是坦克的时候。昏迷会取消三围(格挡,闪避,招架),而恐惧就如同其他职业一样不能使用任何技能。

    15.沉默会玩死作为坦克的守望者。不像盾卫者和斗士在沉默中可以使用他们近战威胁技能,一个守望者是无法不通过拳系技能建立任何仇恨的。因为守望者是通过组合技来建立仇恨的,所以缴械对我们来说不是大问题,当被缴械时,拳系和盾系依然可以对单一目标和群体目标发挥作用。

    16.对付更弱的敌人,守望者看起来更轻松。我们能在很小的治疗介入下持续很长时间坦克一些敌人。可是,昏迷,沉默,恐惧,缴械仍是问题。

    17.如果你看到一个高等级的守望者一直把士气维持在45%左右,请不要吃惊。我们有一个可以回复能量的组合技需要我们在低于一半士气时才能使用。(我们在50级学到)

    18.守望者特别容易受到突然伤害。如果你正在治疗一个作为主坦克的守望者,做好突如其来伤害的准备。

    19.我们没有紧急救命技能,除了种族技能。

    20.我们没有复活能力。

    21.我们有一些旅行技能,可以前往如:古鲁斯城,埃斯特尔丁,伊凡丁,瑞文戴尔。






作为盾卫者的队友,你必须知道的事
要点

    盾卫者们是坦克;穿重甲,擅长吸引仇恨。
    一般来说,大家最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
    我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且有触发条件,比如成功格挡、成功闪避。
    请一定要治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
    我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……

仇恨

    猎人特别(或者其它远程DPS)应该在我们拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎人拉了太多仇恨,最好使用“耐久”姿势,降低仇恨。我推荐大家都协同我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,还因为逐个击破也能提高战斗效率。
    敌人头上冒起波纹图案意味着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。不要从坦克旁边跑开;这是无数人都会做的蠢事。如果你被打,不要惊恐的到处乱跑,而死要把怪带到我身边来让我打。无论如何别跑远,也别绕着我们转,那一点用也没有。
      比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
    通常盾卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以眩晕和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AOE时候打醒。

其他
 
    哨子可以让你们把盾卫者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个。盾卫者不能被召唤到副本里。哨子可以邮寄。所以当你们都靠近邮箱的时候,快递一个盾卫者到你身边是很容易的。






作为贤者的队友,你必须知道的事
    要点:

    高等级贤者可以通过特性搭配选择走DPS路线,或是走控场型路线。但是,鱼和熊掌不可兼得。

    贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者盾卫者附近,方便他们拉走仇恨。

    仇恨控制:

    别打醒我们眩晕了或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。

    如果你意外的打破了眩晕和昏迷,我们可以再次晕掉,不用非顶着不可。

    我们不是什么都能晕掉或者debuff。对于亡灵和另外一些敌人,我们能力有限。

    36级时,贤者可以获得一个技能“自然巫术”,可以定身3个目标1分钟。攻击可能会解除效果。

    宠物:

    贤者不能在战斗中召唤宠物。

    宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。

    我们的熊当起坦克来还不错。

    乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果——通常还是猎人。

    山猫的DPS很高,特别是由它发起突然袭击的时候。

    剑齿虎侧重于AOE攻击,DPS数值一般。

    我的鹰可以复活我。

    尽量不要恐惧走我的宠物正在打的敌人。那样宠物会跟过去一起打,然后拉来一大群敌人。

    治疗:

    贤者有一个30秒冷却的治疗技能,施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你已经挂了。

    贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗;不过必须有宠物在我身边才可以施放。

    能量

    我们吸取能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。

    要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。

    我们更喜欢在团队联合技里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)

    Debuff

    我们的debuff可以和刺客的叠加:)




话说贤者是个不错的职业,能控、能输出、能推蓝、能治疗、宝宝还能坦克~

如果说旗手是团队的多面手,那么贤者就是独立生存的多面手,

因为太全面,据说封测时贤者人满为患~ 所以失业率也蛮高的






作为吟游诗人的队友,你必须知道的事
    要点

    诗人是主要的治疗者和复活者。但这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。

    治疗

    被怪打的时候,我们是没法保证治疗效果的。所以请把他们拉走~~

    治疗目标需要在我们的视野内,我们不能穿墙治疗。

    尽管诗人的许多歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离我近点儿。

    如果我们没蓝 (也就是能量) 了,你们就准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的能量。贤者可以为我们加蓝。)

    我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。

    我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。

    我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。

    我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先依次唱1、2、3级歌曲后才能唱这个。

    我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗能量。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比的高。

    无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们,一般都是怪物弓箭手袭击我们。比如碰到带弓箭手的一群精英怪,就要靠刺客或者贤者打晕弓箭手。而等到眩晕结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是晕掉近程的怪,拉住远程的怪,这需要很好的纪律和意识(顶怪的职业必须跑远才能把弓箭手拉到合适的位置。)

    复活

    诗人20级有复活。

    诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以),所以不要因为没有马上复活你就点“撤退”。

    仇恨控制

    我们可以恐惧走敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,恐惧结束了就会回来。

    依靠一些特性,我们的咆哮可以打晕敌人。

    我们可以眩晕亡灵30秒。

    我们可以降低敌人的索敌范围,达到单拉一个怪的效果。

    其它

    我们有一个歌曲能够立刻刷新所有人的技能冷却时间。

    团队联合技对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程点选红色和黄色联合技。

    我们有一个假死技能来分流仇恨。

    如果我不但是个诗人,还是个霍比特诗人,哈哈,那么我就有2个假死技能!除了一个职业技能,我还有一个种族技能。


吟游诗人是我的大爱啊~ 尤其是那个紧急团队治疗的技能,太强大了,太逆天了……

本来和朋友打算他练盾卫,我练诗人,这样护戒下副本都不用求人,组几个DPS就可以了。

后来出了符文师,我又矛盾了,到底该练诗人还是符文呢。






作为猎人的队友,你必须知道的事
要点

猎人可以贡献很高的远程伤害,但是很脆弱;而且战斗中的治疗能力低得可怜。

所谓“开弓没有回头箭”,所以如果贤者或刺客想要在战斗开始时晕掉哪个倒霉的怪物,请先和我说一下。打醒被你们晕掉的怪物我会很抱歉,更加不幸的是,我还有远程AOE技能……

    猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。事实上我们几乎可以跟踪任何东西,除了龙和巨人。跟踪目标按照名称排列顺序,所以只要是有名字的,我们就可以跟踪。这对做任务很有帮助。

    我们可以提供给团队跑步加速的buff。

    我们可以点燃篝火,提升附近队友的非战斗状态下回复速度。

    猎人没有宠物(那是贤者家的)。

    猎人不能标记目标(那是旗手干的)。

    我们的联合技显示图标和别人的不同。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿色只有20米。

DPS

我们一般很容易就会拉到仇恨,哪怕是从盾卫者那里。

战斗前如果给我们几秒时间来“凝神”,我们的伤害会高很多。

    我们的多数技能需要比较长的施放时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。

仇恨控制(陷阱)

    普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害有机会放开它。被陷阱困住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。

    和所有其他仇恨控制一样,请不要攻击被陷阱定身的敌人。

    每5分钟,我们可以使用一次陷阱工具,即使是在战斗中也可以。

    我们可以吓跑野兽,并持续10秒;但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。




看了下猎人的定义,觉得是个悲剧职业,很难组到队的(固定队伍除外)

原因很简单,无法很好的控制AOE技能,那么猎人只会成为团灭杀手,队伍里的扫帚星~






作为刺客的队友,你必须知道的几件事

团队联合技
我们有几个技能和一个物品可以触发团队联合技,但是它们的冷却时间都很长(5分钟或以上)。
    因为使用频繁,刺客一般最了解团队联合技。因为团队联合技通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果一个经验老道的刺客建议你点选某个颜色,一般都错不了。    团队联合技不能在刚被打晕的敌人身上使用。
    靠“摔绊”开启团队联合技只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为刺客无法在战斗中重新潜行,除非强行隐身脱离战斗。)

仇恨控制
    刺客可以迷惑人形怪和龙,相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也另有一个5秒打晕技能可以用。
    攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠的前5秒干什么用了吧?)
    迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
    打晕敌人的“击晕”需要先施放一个诡计debuff,必须是近身施放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎人,只要他站着不动。
    迷惑有1分钟冷却,所以两个刺客可以连续催眠一个敌人,(效果尽管不如贤者的炫目火光。)

Debuffs
    刺客有不少debuff,其中一类是诡计。一个敌人身上同时只能施放一个诡计。有些诡计能降低目标的速度和攻击力,有些则能提高目标受到的伤害。
    攻击力和仇恨:刺客在目标背后可以提供更强的攻击力,如果队伍中有刺客,希望坦克职业能把怪物的背部留给自己的队友。
    使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击,特别是在潜行中从目标背后发动。
    高等级刺客有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。

潜行
    如果我们在潜行中使用物品、开箱子或者采矿就会现身。

顶怪
    刺客在逼不得已的时候也可以顶怪,但只能坚持一会儿。我们的闪避、招架很有用,而且可以持续治疗自己。超过一分钟左右,我们的多数防御性技能就用光了,没有了技能的支撑,刺客是十分脆弱的。






作为旗手的队友 你必须知道的事情
要点
   
    旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
   
    我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
   
    扛旗者
   
    扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
   
    战争使者提升力量/敏捷。
   
    希望使者提升HP。
   
    我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
   
    其它
   
    我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
   
    我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
   
    我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、StrengthofMorale
   
    我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
   
    利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
   
    通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
   
    标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。







作为斗士的队友,你必须知道的事情

要点
我们主要是DPS职业。
热忱是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热忱的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热忱”或者“你不需要热忱”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热忱会让我们很快用掉power。

因为热忱的这个作用,我们在长时间作战中很强。
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能靠身上重甲抵挡一下。
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。

区域攻击
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
我们有区域打晕。
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们靠近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。

其它
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你靠近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。






丿犯罪嫌疑人

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