元素点燃血泪史 献给至今奋斗的魔道们

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元素点燃血泪史 献给至今奋斗的魔道们

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-28 0

  我的小魔道从A4开始练起,当初绝对的新区新号新职业,一路开荒过来,磕磕绊绊混到毕业,到现在洗过三次点(刷图PK都有)。至此,元素点燃基本上可以说是唯一一个没玩过的技能(没试过的还有空中扔南瓜、鞭扫哥布林、强丢小星弹、硬甩黑斗篷,感觉此帖中可以无视)。最近发现讨论点燃的帖子都很火,点燃几乎要吞并所有刷图点,甚至出现了“纯光火只出秀是否无力”这样的质疑帖
  于是,在点燃可能一统江湖之际,抱着被喷死也要出名的拙劣想法,以一个没用过点燃的魔道玩家的身份,厚着脸皮斗胆对此技能进行YY水平的评析。附上一些自己升级之路的感受,希望能帮同样从魔道开始白手起家的新人找到最适合自己的刷图升级加点路线,老鸟权当笑话看。
  第一章对元素点燃的存在意义的看法
  开门见山,直奔主题,先讲我对点燃的态度。这里声明,一切为了从转职开始起步的新手魔道着想,在这个背景下,讨论此技能的取舍。
  显然,点燃只有一个目的——智力!前置的技能偏多,而且除了配合点灯外无实用性,为的就是宝贵的300智力,从而提高固定伤害技能的杀伤力。那么应该把点燃所加的这部分智力摆在一个什么样的位置呢?在这里我想先提一个视频,就是鬼泣的觉醒秒无头冰龙及三远古王图boss的那个第七鬼神暴力美学。在那个帖子一开头作者就提到,此加点完全是为了出这个视频,切勿轻易模仿(大体意思)。当时我还纳闷,这么强势,为什么还要建议不要模仿呢?我对这个视频特别感兴趣,专门问了一个玩鬼泣的朋友,他说他的觉醒一口咬下去肯定超不过10W伤害(装备中规中矩,武器+12细雪)
  而且从那个帖子的回复看到,觉醒只有几万伤害的鬼泣大有人在。看来想达到那个视频需要的工作不是一点半点的,还是那个朋友的说法,该视频加点一切都是为了增加觉醒瞬间爆发力,他觉得这视频很给自己职业争光,但对于没毕业尚需要升级的玩家,那种加点简直就是自虐。
  我认为元素点燃或多或少和这个事情类似,它所提供的300智力就是处于一个追求极端伤害的阶段(而且要和那个鬼泣觉醒的视频加点类比的话,点燃也只是做了接近极限的一部分工作)。这是一个满级或者将近满级的魔道追求刺激的一种选择,甚至说就是做高难图视频专用。而对于新手玩家,离此阶段相距甚远,那么舍弃那么多来跨级需求这阶段的智力何用?打个比方,就相当于饭菜还没有解决,却急着弄一套好刀叉。更形象的说,点燃也许只是一把刀而已,而叉子还要另找(即上面所说的“点燃也只是做了接近极限的一部分工作”)
  而且对于大部分高等级平民魔道来说,需要应对极端情况的时候同样是少之甚少。于是问那些想尽量不洗点的,更特别是还需要一点点升级的玩家,直接朝着点燃流方向加点意义何在?
  大部分人不需要做视频,不需要经常打高难图,一天一百多的疲劳大部分都用在普通的副本上。而光火秀+远古已经可以轻松过任何非远古王图(冰龙有难度,需练习),而几张远古图大部分就在几个任务那需要打一下,而且不是每个任务都要打王者,何苦直接追求最极端的加点呢?即便悲鸣王和几个朋友组队也可以过(多次亲身经历,公会三魔道一力法一起做每日,力法半刷图点,魔道均为光火冰、光火暗的普通非暴力点)
  于是我想说,点燃只能算是刷图主流点的一种(其实按本文的理解,本该分到非大众点的,但无奈又是魔道创造刷图奇迹的必经之路,于是归为主流点的一种),而且是比例偏少的那种,只适合一部分有特殊需求的玩家(随便举个例子,如手动泰拉、悲鸣首饰),而对于广大新手玩家来说,你们还需要升级,一开始直奔点燃能不悲剧么?实在是很多人刚开始练魔道,看到吧里的一些帖子及视频后,就直接伸手求点燃流加点,我真的担心你能否坚持到点燃流的春天,抑或是中途放弃,对魔道刷图留下一个坏印象后拍拍屁股走人。良心话,在四loli都是后期职业的背景下,魔道算是前期刷图最安逸的了(下面会详解)。
第二章对其他技能的选择的讨论
  我们还是从转职开始说起吧,18级成为魔道学者后,经过两级的真空期,20级开始学起的改星将在很长一段时间内,成为刷图主力技能。A4人人都说好的神技,为什么后来有些刷图点就仅仅前置了呢,是因为需求不同,首先点燃用掉了大量sp,技能点紧缺,另外对于点燃加点要对付的副本,改星提供的帮助的确不大。但糟糕的是,有些新手就因此看低了这个技能,我曾在一个光火冰的模拟点中看到把改星前置的,原来他火系全满sp不够了,我认为这就是在各种光火点燃秀追求极限伤害的大背景下,对新手产生了误导。对于最大伤害来讲,满两个SLL(特别是挑衅人偶来降魔防)是非常必要的(如同那个鬼泣视频里满各种圈)
  但光火冰并非以这个为目的,它的优势在于技能比较多,容易多图连续输出,中期(30开始)的清怪实力强大。个人感觉光火冰最突出的就是药瓶、酸雨这两个廉价AOE,必满。然后,对于两个SLL,我建议把挑衅的前置。因为你追求的不是一两个技能的极限伤害,而是有很多技能可以叠加伤害,降低魔防暂且可以次之(你要偏强调满级SLL可以钩怪降大量魔防那是废话,sp够了我也想满)但在光火冰加点中这个的确不那么重要。XESLL,如果加满的话,又是一个廉价AOE,同样推荐。舍去了挑衅SLL,就可以把改星点满。另一种很热门的纯光火出秀和远古也不错,偏后期一些,爆发力也强些,未成形之前也不难混,同样可以满改星,那个因为技能较少,又是以火系为核心,所以建议火系全满(读到这里的朋友,不知道有没有体会到,什么是根据不同路线及需求判断最佳的技能取舍)。言归正传,继续谈改星这个技能。
  以下列举改星的部分优点(首先建立在前中期你经常用此技能的基础上,前中期哦;前中期有人带的自重,你不属于本文适用范畴内的玩家):冷却时间比较短,耗魔不高,CD一好就可以丢;伤害十分可观,基本上20~30级的时候这个占魔道副本全部输出的大部分(这时候真没几个技能,除非上粉XXX,但通常刷图点粉只点个一级或前置);使用非常方便、安全,跟踪范围极广,对付如多尼尔这样因为位置原因魔道不易打到的怪有奇效(其实很多职业都不好打一些位置尴尬的怪物,而改星的强大指向性几乎让魔道在其他职业面前乐翻了天);中期改星随等级加满的话,在boss图仍然可以发挥很大作用(有一次对付黑章鱼,队友全跪,我血也不多,最终靠着一个个改星把它磨死)
  很多boss都可以这样磨死(当然是不得已而为之),又体现了改星大范围追踪指向性的强大之处;中后期时,开始刷死亡之塔,这时候改星在塔内的强大输出有目共睹,在那些由APC组成的塔层,改星使过关难度大大降低(刷塔这里多说一句,改星的高输出不是要和点燃比,而是论证一般刷图点需要满改星的一个依据)。
  我们继续看其他技能,药瓶、酸雨其实上面也提到了,酸雨需要看你的路线,是不是有冰系,它的定位是一个廉价AOE不多谈了;那么熔岩药瓶这个技能,可以说所有刷图点都该满了(好吧,这次我承认我绝对了--)。控场效果明显强酸雨很多,大成功后的超大范围别无可比,伤害真的相当可以(不要觉得它一下下的烧就输出一般了),药瓶的定位是刷图核心技之一,使用频率超高,对于非暴力点的刷图节奏,差不多可以一图一个。改良SLL,可以考虑前置,其实加满输出也不错,后面打冰龙这很重要(纯光火双SLL尽量满!)。
旋转扫把,作为电塔前置就可以,其实没什么好讲的,加满后据说对付一些非固定位置怪伤害惊人,但这紧缺的sp……和其他晶体技能比并无什么优势可言,还是停留在5级吧。电塔要满,四系大技能性价比第二高的,控怪也很强啊。火炉,真的不想再歌颂它了。冰车,总体来说实用性一般,sp紧缺可以放弃或者点1,如果舍不得点了那么多冰亲,可以满。
  魔法书,新版的可以加智力,看个人喜好吧,学了的通常是图书馆+花戒堆到12级。还是那句话,很多技能都是看自身需要而考虑加不加满的。驱散刷图可放弃(加满它的估计也是追求极限智力的吧,属于陪伴点燃这把刀的那个叉子^^)。超萌的棒棒糖,所用sp不多,要满。(对于刚出来的主动被动觉醒每人态度都不同,对sp影响又很大,如果讨论的话情况十分复杂,暂时先搁一边了)
  最后单说暗系,这个的确比较特殊,在现版本刷图中,暗系的确可以不要,一斗篷足以(最多加个毒粉)。但我自己是从A4光暗走出来的,对暗系技能刷图还是有感觉的。首先选择了用暗系刷图,就注定特殊一些,有些地方可能不足不过也可以接受。特别喜欢体术刷图的需要满毒粉(刷图点也点满粉的选择,还是根据自身需求得出的),满了后伤害不低,攻击范围变大很多,刷起怪来很有打击感(有些图很不适合去肉搏那是肯定的--)。斗篷这个,刷图前置就好了,除非你对暗系特别有爱。
  拍子,坚定地暗系刷图玩家要满的,一拍子下去,伤害可不低,堪称小型AOE,高等级拍子招出的BB很强大,GBL射手可以束缚,大牛牛可以撞晕,一定意义上有控场作用。反重力满,注意,这不是在PK,刷图选择了暗系的话,它的最终大技能能不满么。最后要说,暗系刷图点在PK时最舒服(无奈阿尔伯特那个任务,有时不得不进几次决斗场)。
  补充一下,对于亲和的认识,觉醒前置的事这里先放一边,亲和这东西是一系技能的灵魂,选择了这一系就要满一系的亲和,才能发挥技能最大作用,千万不要因为迷恋太多技能而放弃了亲和。一个特殊情况是酸雨,因为失败后攻击力降得不多,如果只为了多一个AOE的话,可以不加冰亲直接满酸雨,其实并不太推荐。如今四系变为冷门的一大原因就是亲和跟不上,很多技能都用不出最大威力,玩的不够爽(熟悉技能倒是不错)。
  其他辅助技能,魔法秀适合纯光火流的出,在技能不多的情况下提高持续输出能力。盾看个人感觉吧,不好说,提醒一下盾的等级不影响耗蓝,只影响减伤,也就是说无论多少级盾,受到同样伤害,扣篮是一样的(从技能说明看是如此,但实际情况貌似有出入?)。草人要点而且只点一,刷塔被群殴实可保命。龙牙、落花是否点一依然看个人喜好。通用又要多说几句了,远古能满尽量满,智力对于魔道实在太重要,没有点燃的话堆远古来弥补,配合魔法书的智力,其实很不错(你可能又要说,在此基础上增加点燃不是更好了吗?其实又把追求极限那阶段的智力与满足一般刷图的阶段所需求的智力混为一谈了,点燃与远古这两个技能所付出的代价差的可不是一点半点的)。魔法暴击与背击,也算是高阶段的需求,可以不加。伏蹲,只要10sp,还是加吧。满跃翔?我逗你玩呢!
  第三章推荐的几种加点路线
  首先祭出纯光火魔法秀堆远古流,这个和点燃流最像。成型不算太慢,前期好歹也过得去,后期爆发力明显好于其他加点。举个例子,之前很多人喜欢把无头和老鼠两张图并谈,因为这是老版本非远古图可以出灾难的两个副本(冰龙对于大部分人来说就是半张远古图),50级后没任务的话就可以刷这两张来升级,顺便赚些钱。其实对于魔道,这两张图很不一样。老鼠基本一开出来就可以单王了。
  原因很简单,大部分图都是一些简单小怪,两个精英怪老鼠商人那其实也不难,最重要的是老鼠boss,血比较薄,前两次一轮技能清下来,最后一次等等CD还有的打(级高了一轮技能也下来了)。而无头,前面有两图怪不太好清暂且不说,就是无头骑士的长血条和变态回血让对于boss先天无力的魔道发了愁。有时候越打血越多,在这种情况下,光火秀的压力就小得多了。(实在不行组亲友团吧--)
然后是光火冰,爆发力小一些,但是成型很早,30级后就迈上了正轨。AOE很多,清小怪极快,在一般副本里是各种舒服,接触的技能也多,这个加点路线特别适合刚玩魔道的玩家选择。
  冰火流,通常是点燃的第二流派,非点燃的冰火秀并不常见,没了改星,前中期很不安逸,冰车刷图效率也不如电塔,不推荐。
  主修里有暗系的刷图点,大体参照第二章对暗系技能刷图的分析,新手坚决不推荐。
  其他的各种刷图点我也没试过,有兴趣的自己体会吧。
  万变不离其宗的是,现版本火系是个香饽饽,所有刷图点都不该无视可爱的小杰克。
  第四章无耻地再次赞颂点燃
  你觉得我这文章是在喷点燃,那就大错特错了。我只想让从魔道白手起家的玩家们少走弯路,能在玩过一次魔道之后,对这个职业的刷图留下一个好印象,最好都能顺利毕业。点燃的强大,是不可否认的,它为魔道争取了无数荣誉。对于智力就是生命的魔道,点燃的300加成实在可观,想要单刷高难图,没有它很难。所以有更高追求的魔道的确应该洗一次点燃秀加点,本来魔道这个职业加点路线变化多端,想不洗几次点就玩出些感觉是不行的。(白手起家的魔道们,直接无视本文第四章,一切规规矩矩的来。)
  虽然我从A4玩起,但投入和很多人比不值一提,我说的有些内容也许过于肤浅。只是当初魔道伴随着各种挫折走到最后,实在不愿看到在点燃光辉照大地的时候,有些新人理解错误,直接在起步期间夭折掉了,或者一路按着点燃流走下去,在50多级才尝到甜头,得到魔道是个超级大后期职业的结论。大家都明白,接受一个新网游是很难的,在此希望从魔道开始DNF之旅的玩家可以走的更远。最后,引用某人的话,愿装置的力量与你同在!
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