各职业PK跑位技术含量论
这篇文章写哈各职业PK跑位哈。完了以后照规矩来个评比---相对来说最需要跑位技术的职业和最不太需要跑位技术的职业评比。
红眼:红眼跑位就4种,错位银光落刃起手,直线蹦山起手,Y轴十字起手,突然Y轴切入上挑起手。鄙视---最常见的脑残红眼就是原地XXX等到别人自己过来。
白手:直线直线。除了错位银光落刃就是直线直线。破军,三段斩全是直线。
瞎子:直线直线,要么就是远离目标,远离目标。
鬼泣:神技鬼影步就是专门为了鬼泣跑位而设计的技能。鬼泣最常用的是Z,N字跑位或者Y轴上下跑位上挑,月光起手。
(所有鬼剑跑位都包括有错位银光,十字起手,和突然Y轴切入上挑)
散打:大扁X跑位,直线跑位蹦拳铁山金刚碎起手,再么就是Y轴小范围旋风腿起手。(一个好的散打用蹦拳永远是不会直线蹦过去滴)
街霸:小范围Y轴跑位擒月或直线上钩拳起手。
柔道:X跑位金刚起手或斜方向,滑行抓取起手。
气功:偶们是最最喜欢远离目标滴啦。如果别人有胆子近我身,我的上钩拳可不是吃素滴。
(所有格斗职业跑位都常用Y轴小范围旋风腿起手,要么就是直线上钩拳强顶。XXX,Y轴扯背摔,太危险咯)
漫游:漫游跑位很像魔兽里面猎人放风筝,你跟到我追,回头就是一个浮空弹或者地上丢毛雷。你不跟到我追,我就远距离浮空弹,狙击,XXX骚扰。(妈滴,你丫的是性骚扰么?)其余时候都是小范围Y轴直接回旋踢上去。
弹药:闪击地雷放脚下,你来打我你自己变悲剧。你不来打我,我就一个雷一个雷的边丢边探路。
机械:机器人,炮台,高达一放就站到旁边等你来自投罗网。
大木仓:飞天流一绝。永远离你远远滴。
(木仓系职业最常用的都是炸弹探路,回旋踢护身,远距离浮空弹,XXX骚扰)
战斗:从不和别人站直线的,错位天击起手,圆舞棍屡试不爽。远距离强袭流星打偷袭。
元素:黑球一放就围到当圆规,然后地火,只有距离远的时候才和别人站一直线,然后无限黑猫。
魔道:很喜欢空降大兵,突然飞过来然后XXX。
召唤:跟我来,跟我来。哪的宝宝多,我就去哪。你在左边我去右边,你来上面我去下面。
(萝莉职业永远不会和别人站直线,错位天击起手是通用,加上后面还有个GBL)
金身:O字型纯白起手,开了无敌罩以后就是穷追猛打。
蓝拳:左闪右闪,上闪下闪。毫无规律。(神人就是自己都不知道要怎么跑位,别人就更不知道咯)
驱魔:跳起来X,中远距离破魔幅。
(除了蓝拳外,其他2个职业都是别人近身就空斩打,落风锤,专等别人送货上门滴。遇到格挡用的好的鬼剑就悲剧咯)
刺客:飞天跑位,要么就远距离手里干扰,弧光斩偷袭。
死灵:宝宝冲前面,我们跟后面,妈妈说:做人要一步一个脚印。
(BUG职业,快和谐吧)
现在来排名一下:
跑位相对来说最需要技术含量的---
第一名:蓝拳。PS:蓝拳只要不想让你打到他,那么你几乎一辈子都打不到他。闪后起手,世界一绝。
第二名:鬼泣。PS:一个好的鬼泣是能灵活运用无敌1秒多点的鬼步的。好?什么才算是好?你能练到在木仓系职业身边一直跑,而他丢炸弹几乎百分之80的时候炸不到你的话,那你就是个合格的鬼泣咯。
第三名:召唤。PS:除了一个逃命的稻草人,就只有唯一一个霸体技能-落花掌。自身毫无安全性可言,哎,说句社会中的话就是“自身温饱都成问题”
跑位相对来说最没技术含量的---
第一名:弹药。PS:4雷封路探路,远距离又有浮空弹,狙击。近距离有膝撞,回旋踢。这职业需要那么好的跑位么?不需要。秒人职业一绝。废中之废啊。
第二名:气功。PS:幻爆,无敌罩,再加上自己的念气环绕,被动觉醒。除了开猫猫拳的气功敢主动追人外,其余时候很少见敢出罩子或者分身来追人的。永远是躲在温室中的小羊羔,长不大滴。
第三名:刺客。PS:刺客职业真的太龌龊了,好比是个BUG的存在。有好比散打蹦拳一样的弧光斩(逮人),有好比萝莉稻草人一样的分身(逃命),有好比柔道折颈一样的影袭(打背后),有好比街霸风暴一样的旋风(范围硬脂),有好比元素黑球一样的暗魂珠(犯贱),有好比蓝拳闪闪一样的滑行(晃人)。超短CD的手里剑,高伤害的大技能,变态的暴击,再加上超快的移动速度和攻击速度。逮人一逮一个准,平推一推一个死。这职业还需要那么好的跑位么?
其实从上面评比的结果可以得知:相对来说跑位没技术含量的职业自身都有着非常强大的自保或者起手技能,可以说和其他职业比起来很不平衡,职业不同嘛,没法,各有各的特性。所以。。。人啊!(PS:人=猴子=猩猩=狒狒=废废)你们知道滴。--!
以上评比的并没有诋毁各职业的意思,事实就是如此,我不过实话实说。弹药跑位确实没什么技术含量,不过逮到人了就是秒。气功罩子加分身的委琐打法是职业特性,没法。刺客确实是BUG啊。相信各位都和刺客PK过了吧。自己认为呢?脑残同学们别说什么:那你干脆直接说我们不跑站到那让你打,我们直接不用技能和你拼XXX之内的话。