现在市场上金刚为了FB当MT,选择防御宠有6707或0677|0777的。
现在我们来分析一下这两种宠物具体来说那种更适合MT。
首先是6707的宠物。
宠物属性:6707、成长90+、原始技能点750+、外形自拟。
这样宠物在角色80级时,宠物吃完大罗就能拥有7850技能点,剩余4点潜力。
宠物技能学法:
神兽附体 1级 物理会心机率 +5% 法术会心机率 +5% 物理会心伤害上限 +10% 法术会心伤害上限 +10%
筋骨融合 4级 筋骨 +5
筋骨凝结 3级 筋骨 +11
筋体合一 8级 物理防御 +80 仇恨 +4%
筋体归一 8级 物理防御 +90 仇恨 +5%
坚韧 3级 体力恢复速度 +3 生命值上限 +6%
隐秘•坚韧 3级 体力恢复速度 +3 生命值上限 +6%
最后获得增益加成:筋骨 +23 ,体魄 +7 ,力量 +6 ,物理防御 +170 ,仇恨 +9% ,体力恢复速度 +6 ,物理会心机率 +5% ,物理会心伤害上限 +10% ,法术会心机率 +5% ,法术会心伤害上限 +10% ,生命值上限 +12%
在150%的时候:筋骨 +34 ,体魄 +10 ,力量 +9 ,物理防御 +255 ,仇恨 +13.5% ,体力恢复速度 +9 ,物理会心机率 +7.5% ,物理会心伤害上限 +15% ,法术会心机率 +7.5% ,法术会心伤害上限 +15% ,生命值上限 +18%
其实还有另一种学法,就是少学一个筋体合一,剩余250技能点来学筋力归一。
最后获得增益加成:筋骨 +23 ,体魄 +7 ,力量 +6 ,物理防御 +190 ,仇恨 +9% ,体力恢复速度 +6 ,物理会心机率 +5% ,物理会心伤害上限 +10% ,法术会心机率 +5% ,法术会心伤害上限 +10% ,生命值上限 +12%
在150%的时候:筋骨 +34 ,体魄 +10 ,力量 +9 ,物理防御 +285 ,仇恨 +13.5% ,体力恢复速度 +9 ,物理会心机率 +7.5% ,物理会心伤害上限 +15% ,法术会心机率 +7.5% ,法术会心伤害上限 +15% ,生命值上限 +18%
以上学法要消耗7850技能点。
个人推荐第二种学法。
宠物属性:0677|0777、成长90+、原始技能点750+、外形自拟。
这样宠物在角色80级时,宠物吃完大罗就能拥有7850技能点,剩余4点潜力。
宠物技能学法:
神兽附体 1级 物理会心机率 +5% 法术会心机率 +5% 物理会心伤害上限 +10% 法术会心伤害上限 +10%
筋骨融合 4级 筋骨 +5
筋骨凝结 4级 筋骨 +13
筋元合一 4级 承受伤害 -4 法术会心机率 +0.5%
筋力归一 1级 物理防御 +30 物理攻击 +3
筋体归一 8级 物理防御 +90 仇恨 +5%
筋元归一 3级 承受伤害 -4 法术会心机率 +0.5%
坚定 3级 法力恢复速度 +6 物理防御 +180
坚韧 3级 体力恢复速度 +3 生命值上限 +6%
隐秘•坚定 3级 法力恢复速度 +6 物理防御 +180
最后获得增益加成:
筋骨 +25 ,体魄 +6或7 ,元神 +7 ,物理防御 +450 ,仇恨 +5% ,承受伤害 -8 ,法力恢复速度 +12 ,物理会心机率 +5% ,物理会心伤害上限 +10% ,法术会心机率 +6% ,法术会心伤害上限 +10%
在150%的时候:
筋骨 +34 ,体魄 +9或10 ,元神 +10 ,物理防御 +675 ,仇恨 +7.5% ,承受伤害 -12 ,法力恢复速度 +18 ,物理会心机率 +7.5% ,物理会心伤害上限 +15% ,法术会心机率 +9% ,法术会心伤害上限 +15%
以上学法要消耗7850技能点。
两种宠物之间的对比:
前者6707,后者0677或0777最完美学法
两者筋骨同+34=防御+68,体力+17
前者体魄+10=+100生命,后者体魄+9或10=+90或100点生命
前者力量+9,后者没有
元神对力士没用
前者防御+285,后者防御+675,前者差防御390
前者仇恨+13.5%,后者仇恨+7.5%,后者差仇恨6%
前者体力恢复速度+9,后者没有,后者差体力恢复速度+9
前者生命上限+18%,后者没有,后者差生命上限+18%
前者没有,后者承受伤害-12,前者差承受伤害-12
法力恢复速度和法术会心机率对力士没用
评价:每一个新的副本的新鲜出炉,对职业要求最高的也许就是MT了,因为MT永远站在队伍的最前端保护着自己的队友。所以MT宠物对力士在FB的MT道路上发挥着重要作用。
FB对一个MT的考验的指标是
一:血量。对MT来说,血多永远是件好事,在不减少其他属性的前提下,越多越好。
二:防御。防御是FB最重要的属性了,高防御的MT在FB永远是得心应手的,对团队的压力也减少了好多。
三:体力。体力,在FB也很重要,红3秒就等于不能输出3秒,低体力的时候在强力BOSS面前常常红体,会有OT(队友仇恨超过MT)的危险,这对团队的威胁是很大的。
四:仇恨。也许这个大家会忽略。仇恨这个概念也许在MT脑海里是一个很虚的概念,它既不像血量、防御、体力一样能看的见,也能在常见装备上得到加成。它是一个百分比,虽然加成很少,但随技能等级越高技能产生仇恨越多,即使加的少也发挥着显著的效果。仇恨高的MT能拉稳BOSS而不被队友OT从而产生不必要的灭团情况。
对比评测:
根据以上的FB指标和宠物最终增益的效果对比我们不难发现,6707的宠物虽然加的防御比0677或0777的宠物逊色,但是6707的宠物有很好的仇恨加成和体力恢复,最重要的是6707的宠物拥有一条加生命上限18%的属性。可想而知,高血意味着生存能力,而FB不是正需要生存能力么?明显6707的MT综合属性比0677或0777的更加可观。
作者评语:
当MT的感觉就如面临强大的敌人丝毫没有退缩的念头,越困难的挑战我们MT一样迎头而上。为我们知道我们的后方有一个个需要保护的角色,强力的MT只为站在BOSS傍边而感到自豪。
一个强力的MT在FB里不只是需要防御,有时候注重一下仇恨。高防御下FB不一定轻松,在BOSS面前乱仇恨更会使你手忙脚乱;而在BOSS拉稳仇恨,表现出临危不具的神态,或许更是队友们想要的。现在某些MT们知道DPS职业总能抢你的仇恨了吧。
MT职业对DPS的忠告:
你们别一开始就上最高输出的技能啦!你们生怕BOSS不掉血一开始就拼命输出,还怪MT不拉好仇恨。高输出的技能会产生很高的仇恨的。也许你们在开始的时候放一些削弱BOSS能力的状态或放一些流失技能比较好。总之说白了,MT拉好仇恨是你好,我好,大家好。
MT格言“伤害我的队友,就从我的尸体上踏过去吧!”