无论你的加点是侧重攻打,依然潜藏,依然术数攻打,倘使没有足够的HP的保险,那都也许视做空口说。再昌盛的浪费,也只有也许是好景不常,紧随而来的是你HP清零的隆然倒地。就像我一致,在日服辛艰苦苦了一个小法师,我加点是CG1里的敏魔式加法...速度昆仑世界术士加点快,我喜欢,邪术多,我也喜欢,然而血少,我就不喜欢了....经常在练级的时刻痛苦倒地,一个人实在没有想法打怪`
不明了行家有没有加入过魔力最早的PK赛,也许观看过。本人是有着切身经历的,获胜晋级的步队法师实在灭尽,多因此肌肉男型的射手,宣道,搭配舞者和士兵。他们没有昌盛的攻打力,有的然而打不死的体格。无论你拥有何如昌盛的攻打,也也许在片刻再起归来回头。即使当时也有舞者BT的技术,然而我信任魔力2不会另有云云不平衡的技术显现。深深的信任T T
然后即是物理攻打和邪术攻打,在到达一定的水平后,再增加攻打力或术数攻打后,所增加的浪费会逐渐的减小。魔力2里的魔攻和魔防的观点不在是魔力1里的精神决计悉数。即使再高的魔防,受到邪术攻打后也要亏损相称一部门的HP。(除非是不加魔的士兵对你举行邪术攻打)
因此说即使是幻术师,也没须要寻求疯狂的魔攻和魔防。好比纯灵巧精神加点,也许纯速度精神加点。云云的加点方式不但练级足够危险,并且另日一旦开拓PK,也许会被侮辱的很惨,完全不是忽悠你啊.... 有营养,不忽悠。
体力多的对手是不会在意你一次,2次的攻打浪费的。倘使为了寻求高浪费而马虎本身的体力加点,那极端的后面也许即是消灭。
明了毛老爷爷的"论良久战"吗?抗战初期,我们的攻打力很弱,然而为什么我们最后能够成功呢?因为我们的人多嘛,好比我们中原即是一个魔力里的人物,有几多人,就有几多血,HP厚哇!!
重装系也是同样的意义,倘使你一味喜欢寻求高攻打,那么就必需昆仑世界术士加点舍弃体力上的加点。别说你不加速度哦....重装天然抗御能力比法师高许多,高等级开放后假想过500HP的和900HP的抗拒是什么结果吗?攻打是比别人赶过一截,然而别人攻打即使比你低,然而在你少的同情的HP上所形成的浪费也是痛的也许了,更况且别人+体的同时也增加了抗御,那么你投入力上的信心很快就会被别人投入体上的上风而彻底击溃。
宣教,一个不大概不加体的职业,也有着不错的术数浪费。最适应做打不死的小强了,比其他任何职业+体都合算。固然,适宜的快速和MP仍然须要的。的确加点方式要遵循本身的主意来加,不外HP是必须要侧重的场面。
再说说魔力2的搜罗,GR9的R3,256的HP只能一次采2组半。210的MP大概只用掉30~50点。搜罗也须要很大一部分体力啊,干活就要破费体力,否则即是镇日数十次红伤去见医生调理了。你能指望国服会有日服的免费调理吗?哈哈。
以上要说的并不是要你玩命的加体力,不外想说体力的严重性。的确加点也许遵循本身的观点来配点。不外假如追求极真个攻击,而去减少体力上的配点,那是特别不理智的。网上现在有许多加点器,您也许遵循本身的主意事先加一次点`
概括一下,个人的看法:体力才是硬原理理由..