大唐官府:大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2,能够制造神兵图鉴(可以鉴定武器和铠甲),可以制造增加体质点数的临时符——嗜血。
主流加点:1血3力1耐(中庸平衡型) 推荐指数:★★★
3.5力1体0.5耐(高攻平衡型) 推荐指数:★★★★☆
4力1耐(低血强攻型) 推荐指数:★★★★
4.5力或5力,其他点分在血防上(中速猛攻型)推荐指数:★★★★★
特技选择:破血狂攻(必备),弱点击破,野兽之力(也应该是必备),破碎无双等。
门派优势:活动基本都是人家抢你,不用你煞费心思去找队(除非你很很很垃圾),比武pk也是主流,基本每个队都会有DT,三刀下去打出的伤害够养眼!兄弟不是一般的多!
门派缺点:成就一个JP大堂,莫过于是一把武器,一把JP武器。可是JP武器难找啊。就算找到了,它的花费也是相当巨大的,所以想玩一个厉害的DT,很多平民玩家是心有余而力不足!再者DT人多这是全梦幻公认的,如果你想当个首席什么的,那可不是一般的艰难啊,少则四五个人,多则七八个人!
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狮驼岭: 骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭妖魔以狠辣的出手和无情的行事作风令人闻风丧胆,尤其狂暴的时候他们往往会变身成兽型,给予敌人致命的咬啮和袭击!另外狮驼岭门下和灵兽有天生的亲近关系,他们驯养的召唤兽通常都十分忠诚,也是战斗中的好帮手。
门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,能够制造提高愤怒的临时符——神力无穷。
主流加点:4力1体(4力1耐,4力0.5体0.5耐)
4.5力0.5体型(4.5力0.5耐)5力
5力(狂战士的典型代表)
特技选择:跟DT应该可以说是一致的,毕竟都是物理系高攻门派。破血狂攻,野兽之力,弱点击破,破碎无双。
门派优势: 多样化的技能配合,可以在对付NPC中充当封系,而且还有两个封系JN, 威慑封宠,对付NPC,那用起来叫个舒服 ,象形可以象人 ,比狮搏还痛,还100%必中。 死了以后拉起来,只要你还有蓝就可以开飞机,比起DT还要有血的限制才能够横扫,可谓是有过之而无不及。
门派缺点: 狮驼的门派特色可谓是最鸡肋的了,十分十分的廉价,而且狮驼拥有12门派中最低的防,被DT一个横扫很难不倒,还有永远无法破防的伤害,加上破碎带来的痛楚等等这些已经成为众多STL心中的永远的伤痛.。
辅助系门派
化生寺:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。可以制造增加速度的临时符——拈花妙旨。
主流加点:3耐2体(传统型)
1敏3耐1体(敏耐型)
ps:小尔不是很了解HS啊,希望HS朋友们多多来补充)
特技选择:罗汉金钟,水清诀(应该必备),晶清诀,野兽之力,放下屠刀都是可以的,慈航普度也可以。
门派优势:HS是众所周知的“面料大师”,比起PT一回合只能给一个到2个人点灯,HS在回血方面可是超过PT的。现在瓶子卡被削弱,也就意味着暴力流的回归,这意味着什么,意味着药品将在战斗中消耗巨大,这就更加体现了HS在队伍中的重要性。
门派缺点:自己不具备多少杀伤力,唧唧歪歪秒怪秒的可怜,更加注重宝宝的配合。活动现在基本每多少人要HS,全靠暴力,除非有些自身很脆弱的。
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普陀山:"落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音。"拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。 此外, 观音大士净瓶中的甘露还有着起死回生的力量。
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。可以制造提高法术伤害的临时符——莲花妙法。
主流加点: 2T2N1M。(传统型)
5耐法。
3T2N
3N2T
特技选择:慈航普度,晶清诀,流云凝滞这些都可以。野兽之力也可以。
门派优势:可以点灵灯(加法攻法抗),灯可以疗伤,回合数多。现在还出现了自在心法,一个自在相当于一个大金了。拉人的血药比HS血多,自身抗性比较好,可以在场上站的久多放TJ。
门派缺点:相比HS加的血,PT的灯回的血就比较少了,加上瓶子卡被削弱,以前普陀的辉煌已不复存在了,尽管网易对PT修改了挺多的,可还是让广大PTMM们不满意。打怪时,秒的耶很可怜。
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阴曹地府:幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)
主流加点:3.5血0.5耐0.5敏
3血1耐1敏
特技选择:晶清诀,笑里藏刀,水清诀,光辉之甲,破甲术,罗汉金钟,放下屠刀。
门派优势:现在DF有了九幽,可以在对方中尸腐毒掉血的情况下为己方队员补血,而且有时可以一连毒2个,也就意味着可以一连补两次血。DF的锢魂术被玩家称作“小死亡”,让玩家倒地后5回合不能复活。魂飞魄散这个JN更是对于PT来说是个打击,他可以灭掉PT点的灯!!
门派缺点:毕竟DF还是刚刚转上辅助系的道路,有很多人还不太了解DF,在PK场上DF身影也并不是很多见,关于辅助DF还需要大家探讨与研究。
以上只是小尔个人观点,提出来与大家一起分享,如果大家有好的经验不妨也说出来,和小尔一起探讨,请文明用语,大家都做文明人。还有7大门派在下篇会一一“击破”,尽请期待