内测结束,此次测试的练气士技能加点研究算是有较大的收获,很多玩家都看到练气士很强,它到底是怎么强的呢?特此谈谈练气的加点以及操作心得,和我公测的加点方向,纯粹的经验交流。
公测我也许会洗一次点,就是把穿云指洗掉,那么50级正常的就有500点可以加。我的主要技能就是:
基础:
推手
[推手这个技能,初始的,我很喜欢,作用1是和敌人拉开距离,不过很多人在激烈的战斗中会紧张,一般都狂点攻击技能,少有人用;作用2是破施法,敌人的施法技能移动后取消,用这个去推一下即可破解,不紧张者使用吧。]
气合
[练气的基础。]
中线:
玄气内劲
[3秒CD的技能,平时就用这个技能就好,有节凑的攻击,威力客观。]
灭魂击
[很强的掉血技能,只要中了就狂掉血,实用度强,杀伤力高,对付破不了防的敌人最佳,PK的时候,注意使用时机。]
五玄真力
[终极技能的铺垫,但是除了为终极技能做铺垫,我也是一个主张稳扎稳打的人,增加的爆击效果还是很有用的。]
穹苍天惊震
[终极威力技能,准备起来有点麻烦,所以出招时还是掌握好时机,一击即中。]
右线:
浩然玄罡
[这个被弱化的辅助技能,但是布加还是可惜,毕竟常驻加杀伤力的技能是有好处的,攻击是胜利的决定性因素。]
气定
[练气的命中率有待提高啊,命中率以及回避率并不是随等级提升而增加,而是依据当前等级的装备而适量增加,所以当你穿上当前等级最好的装备,命中和回避就加的多,所以这个技能学满加30%命中是很有用的。]
玄气易血
[很强的技能,这次测试被提前到25级就能学,稳扎稳打的典型技能,控制血量就是控制优势,持续作战时,必不可少。]
霸气合
[这个技能一直没有试过,很费技能点,1级冷却3分钟,但是升级减少CD时间,我估计是每升1级缩短半分钟,加满的CD应该是30秒。如果不是,我就再考虑考虑了。]
左线:
气灵幻化
[玄灵最重要的是耐打,所以这个基础加满就好。]
玄灵嫁衣
[稳扎稳打,能多1层防御就是好的,毕竟很多职业都有防御性的自保技能,PK时推荐放在最后关头使用,其他时候都不用放出来。]
以上技能,都是准备加满的主力技能了,这些加完再算上路过耗费的,还剩10多点,可以适当加在下面某些技能上,本人斟酌中。
其他技能:
穿云指
[我放弃的攻击技能,毕竟点有限,但是这个技能的攻击可以随武器强化而提高,我毕竟不是纯种RMB玩家,这个技能不建议一般玩家提升太多。前期加了后期也洗掉吧。]
太乙破龙鸣
[这个技能耗真气300,威力小,群攻还容易误伤,平时是不建议多点的技能,主要发挥点是帮战系统中,有前景。我在此点1。]
玄华玉气贯
[不加高,放弃理由同穿云,但是武器强化后,依然有威力,==至于推倒的几率就算20%也不高,不太推荐,路过点1级,主要作用是和同职业PK时,最后抢先出招用。毕竟练气VS练气要比快。]
穿冲气诀
[无用之技能。]
先天气合
[有多余的点可以考虑的技能,对于稳扎稳打的战斗有一定的帮助,但是几率高,经常出现自动集气也是有缺点,就是150真气照扣,所以在关键时刻,被这个技能影响了操作节奏是很郁闷的,是否多点,各自斟酌。]
气环动止
[不加满,1秒其实短的可怜,施法就去了半秒,不好用,在PK中放这个多半会被砍1下,除非加满,定3.5秒还不错,但是浪费点,比起五灵的盘太不划算,点1下为了后面的技能,这个定身的效果完全可以用操作弥补,所以我只点1下。]
怒叱
[宝宝没这个也能吸怪,注意输出就好,不用多加,多了浪费,真的浪费--]
破甲咒
[这个技能点满可以减低人10的土属性抗性,但是缺点是,移动中的敌人,宝宝追不上,不移动的敌人,还用破防么,怎么打都能赢==所以我就不准备点了。]
气合同归
[这个技能不符合我的思路,把连击的技能都放1遍,很亏真气,这几个技能加高,又很浪费点,靠这个技能出五玄,真是额~啊~如果想玩移形换位可以加1点,用灭魂的时候就可能集气了。]
迟行咒
[这个技能我也不准备点,有多余可以考虑加这个,运气好减到敌人速度很不错,打怪的时候减到怪的速度,对自己和团队有好处,各自斟酌,他的效果有限,未必如玩家预期那么强悍。]
移行换位
[这个技能很好玩,把玄灵停在任务NPC旁边,然后出去做任务,做完直接换回来,当然还有很多邪恶的用途了。目前版本里的技能介绍是与实际效果不符的,可以超远传输,个人认为,要是这个技能弱化了,就几乎是无用之技能了,如果公测弱化了就别点了。]
大概加点就是如上面一般了。接下来说说练气的实际操作。