最近很多人说pom的箭很假,开图死xx.我想说,你不懂dota.废话少说,高丸勿喷.
月神箭 100魔耗 25sCD 施法距离3000 有效距离2500 每150距离增加0.5s眩晕 最高5s
一枝被人看到的箭,瞄的再准也射不到人,真正的神箭是在充分心理预判下在敌人觉得不会被射时射出的.
所以,作为一个射手,首先要做到的不是急于练箭 而是学会控制视野,不但眼要做到位,人也绝对不暴露在敌人是视野中.
然后说射箭,本篇文章主要针对是盲箭,追杀箭,先手箭.至于线上各种无脑箭就不提了.
要射出一支让人惊叹的神箭,除了要上文的提到的视野控制外,第二点就是预判走位.
地图无限而走位有限.一个英雄的要想移动就必须按照地图上已有的路走(后文会提到如何对付各种跳).dota地图中的路有很多下,路与路的交叉处是路口.下面是近卫下路野区
的路线图.
红点是路口.
只拿这张图做个示范,用白点连起来的线是路,红点是路口.
在野区中距离箭,分三种:
沿路追身箭,路口定点箭,路口转弯箭.
第一是沿路箭,在别人跑时直接沿着这条路射,最好是在别人正走在狭窄地区时射出,这是最容易的,但也是最容易被躲掉的.
第二是路口定点箭,无论敌人怎么走,都最终会经过固定的点,那就是路口,在敌人逃跑时,算好时间向对面逃窜的路口射出,要点和追神箭相反,一定不要让箭通过"路"到路口,而是尽量选择能够覆盖住tp点的路线以防对方利用阴影.
第三就是路口转弯箭,这个转弯箭的意思不是箭在转弯,而是对手在转弯.直线是两点间最短的距离,如果对手很狡猾,一直没给你直线射他的机会,那么当他刚刚过路口时机会就来了.
从心理学上讲,人在做出主动判断后不会立刻就推翻的.一般来说,当一个人决定在路口转弯的走位后很少会第一时间推翻自己再次转向的,两点之间直线最短,当敌人拐弯时,就果断隔着路口放箭吧,有很大几率能中的!
然后,现在要说的就是大家关心已久,假的像开图的神箭.
首先,还是视野控制,但这次不是亮视野,而是暗视野.所谓暗视野是我自己起的名字,意思是与我们"能看到的视野"正好相反的,"不能看到的视野".
什么叫不能看到的视野呢? 意思是包含阴影,黑暗中的路,以及想象中的路.
在我方视野之外.敌人们有打野的,插眼的,有正在走过来gank的.要在脑子中模拟出这些人有可能在干什么,打野的无非几个野点,插眼的也就无非几个眼位,还有gank的,一共就这么几个可以绕后抓人的看不见的阴影.把这些敌人有可能活动的"点"以及视野外的"路口"都连起来,就成了一幅虚拟的地图,在这幅地图上重合越多的地方,敌人就越可能在那里,然后把你想象中敌人几个最可能出现得地方连成线,这就是你盲箭的箭路了!
很有可能射中,但是也不一定射中,射不中不要紧最多只是100点魔!
在决定集合push下路的时候
这是真正的意识流先手盲箭,在中后期,配合队友,眼位,进行视野压制,如果能射中,经常能配合队友直接杀掉对面一人,导致对面龟缩浪费经验和farm时间,能杀掉核心的话,甚至能导致对面GG.
一些我觉得不错的射点
这一箭覆盖树林里的tp点,下坡逃生的唯一路口,最终会到达f点.
蒙上一箭,有时候能拿到fb
好多人都爱贴着塔后跑路
经典录像中常出现的一箭