首先开启AE后,进游戏,加载游戏进程。(最好还开启防T)
准备好要复制镜像装备放到包里。
下面是详细方法:
第一步
点EXACT VALUE 下拉菜单,选Unknown intial value ,再点First Scan
(此举是初始化游戏内存,为下一步检查游戏内存做基础。)
第二步
在游戏中把包里的装备移动到其他格子里去。比如移动到隔壁的格子,或其他格子。
再在AE中之前的下拉彩单里拉选Changed value
再点Next Scan
(检查游戏中变化的内存地址)
第三步
在游戏中把包里的装备再移动到原来格子里去。比如之前是从第一格放到第二格的,再放回第一格。
再在AE中之前的下拉彩单里拉选Changed value。再点Next Scan
(再次检查游戏中变动的内存)
第四步
在AE下拉菜单中拉选Unchanged value 再点Next Scan
(检查游戏中没有变动的内存地址,排除出那些本身就活动的游戏内存地址)
第五步
在AE下拉菜单中拉选Same first scan 再点Next Scan
(检查游戏中内存地址,寻找出和初始化时候内存数值一样的地址)
到第五步的时候,剩下的内存地址已经不多了,大概还有上百个,继续重复第二到第五步动作。
不停的排除多余的地址。重复三四次后,剩下的内存地址应该还有7个-9个不等。
(如果你之前查找内存时候,物品移动始终是那两个格子之内,应该找出14-21个地址。
第六步:
将物品放在最开始的时候格子位置,把内存值不为0的地址全部锁定,
再到游戏中把装备拉到其他格子里去。你就会看到,
原来格子里的东西还在,移动到的格子出现了一样的装备
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