废话不多说,先说说队伍。
首先线下赛的限制因素很大,例如衣服(140强化国标防),这个影响是最大的,相对于服战的衣服来说,不仅仅属性损失了50+,防御损失也是非常大的。还有就是武器,武器140强化国标白板,也就是说物理没有绝对的高伤,属性损失也在50点左右。这个情况下宝石就需要有所变化,具体怎么变我下面会说。
物理方面:DT跟ST都是失去了神器的ST,伤害极限也就是2400~2450左右,这个跟服战的物理差距非常大。
法系方面:整体来说主要是衣服跟武器属性的损失导致整体下降不少,有因为项链的原因(所有人的项链灵力都是一样的)导致法系整体输出下降,封系灵力整体提高。
关于操作:
简单实惠流:DF+4MTG,5个全是抗封的,加上鬼眼,封系会非常火大。推荐加点:DF血敏加点,保证无变身850+速度,衣服打光芒,这样的情况下血可以达到10000+,变身后速度可以到1000+,特技携带:笑里,玉清,太极护法,法宝的话九幽+法防衣服+7宝。MTG全魔加点,衣服打光芒,腰带打光芒,这个的情况下TG可以达到1350+灵,9000+血(血坐骑),2个TG带7宝+金甲+天书,还有2个带2金甲+天书,这样不出意外扫是扫不死了,特技的话带1个四海,1个晶清,圣灵,放下,流云,凝滞,起死反正4个人分配下就好了。因为宝宝都是可以猜的,灵符肯定是迟钝的,仙子肯定是速度比较快的。这种情况下第一回合秒杀掉对面一速,用1000+速度的DF去控制对面辅助的SP,第二回合放不出罗汉的话就可以再见了,不用什么小死亡的,上完眼以后看对面死的超过2个了,就TG分开开始起灵灯,一般情况下是点谁秒谁的,因为MTG也就是秒3,所以整体来说SP还是比较好控制的。首发3法2死亡(个人觉得线下的PK死亡概率有点大),看到有灵符的就全部点灵符秒。一般来说这样的队伍对付那种刚组队,配合不是那么默契的用处很大,但是遇到高手级别的指挥这个战术就非常的局限了。
意识流,操作犀利队:推荐组合FC+DT+HS+MW+ST.典型的虎阵或者鸟阵队伍,要求FC高速,HS的速度也不能慢,临场反映迅速,有长期的合作经验,队员不会慌忙,指挥犀利。至于为什么选择这样的队伍,首先法系的话拥有法爆秒5的MW是法系中点杀,群秒最强大的存在,DT+ST的组合清宠杀人都是非常犀利,因为整体属性非常接近,这时候对指挥的考验是最大的,怎么防止点杀,怎么偷袭对面,特技的配置,卡多少速度,都是需要研究的。在没有牛卡可以选择的情况下,FC应该果断的放弃防御,追求速度跟血,衣服绝对的要打光芒,ST不能放弃腰带上的速度,看到过不少ST,速度居然还没MTG快,打些什么都不知道.这样的队伍要求非常高,首先要有一个号指挥,还有一个熟悉的团队,这种队伍一旦配额不好很容易被第一种队伍干掉。
超级无敌猥琐流:DF+DF+PT+PT+HS,开蛇阵,知道什么概念了吧,还需要我多说什么吗??集中打伤战术,无限恢复流,要是有个瓶子卡,这队伍正的是可以耗到人吐血。反正这样的队伍夺冠的难度非常大,但是不可否认这队伍是极度难缠的,打完后悔非常恶心(个人就遇到过着队伍,但是罗汉没放好,被我3MTG队伍活活秒死)。
当然还有超级无限CH流,因为线下赛里面只要NE选择全敏几点变仙子是绝对的一速的,而灵符又是绝对的龟速的,所以CH几乎是无法控制的,1速CH女儿完全可以带3个左右的灵符+一堆的高酒,所以就看大家的心理素质以及RP了,要是灵符出来就被扫死那就很容易了,要是灵符神几次。。。。那就洗洗睡吧。还有很多稀奇古怪的队伍,但是万变不离其宗,咱玩的就是意识,咱玩的就是操作。
顺带这里喊一句:求操作!求凌辱!!!
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