纵观过去的跑跑卡丁车主题,有的是现实的,有的是虚拟的,现实主题的意思故为现实生活中存在的物质,比如太空、工厂,虽然说上述的两个主题所代表的本身物质有所差异:太空的寓意是浩瀚无垠的宇宙,而工厂象征着一座破旧的大楼,大楼自然不可与宇宙相比较,可都是实质上存在的东西。
相反,月光之城主题象征着不真实,这种不真实不同于童话王国,起码在你涉足跑跑之前就知道了童话王国,而月光之城是游戏公司私自创造的虚拟都市,这类主题不算做本文“哪些物质值得被主题化”的标题。
言归正传,森林,墓地,雪山,矿山这些元素很容易被主题化,而游戏公司并没有这样做,而是直接将他们化为赛道投入到游戏中,这样就使他们失去了诸多元素,到了今天黔驴技穷的地步,只得用月光之城,蝴蝶谷主题等虚拟主题来创造,虽然虚拟主题的魅力不亚于实体主题,但是虚拟主体的开采是非常不容易的,换句话来说,再让你制造一些虚拟主题,游戏公司还能制造几个有意思的?久而久之,游戏便缺乏了精致度,没有了真实感。
归纳后的真实可开发元素:森林,墓地,太空,冰河,矿山,城镇,工厂等。那么现在我们看一看可开发的实体主题(目前还没有被开发的)天空(堂),农场,牧场,海洋,地狱,公寓等,而处于海洋与海盗近似,海洋主题的可能微乎其微,公寓主题接近城市,内容与月光之城,龙行华夏,城镇有多多少少的相似,可能性也几乎为零,那么还剩下些什么,地域?牧场?我们无从可知,毕竟现在新开发主体的几率较精灵城堡主题的几率大一些,或许新主题源于刚才所提到的主题中,或许又是另一款虚拟主题。
不管下一个主题是什么,都让我们期待着天成如何书写跑跑卡丁车的明天。