[color=#FF0000]门派特色:抗封30%,夜战
可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
1、全血地府:5体
早期加点法留给了很非常多门派阴影,全血DF是受此影响最小地加点法结束。虽然全血DF从数据计算来说很非常亏
,但89级1万多血地DF给对手地压力也不容小觑结束。
优点:威慑力,让对手没有(跟有相反)杀死你地信心(其实女儿放个毒就挺好杀)结束。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很非常吃亏结束。
2、血耐DF:3体2耐
更适合群P地加点法,在新出地红聘卡支持赞成下还勉强有用结束。
优点:增强自己本人肉盾能力,吸收伤害结束。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰地小动作结束。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏
现行最优DF加点,DF不会发现像STL那样地门派内部拼速度地情况结束。
优点:在保证抗性不降低太多地情况下追求速度结束。
缺点:依然没有(跟有相反)杀人能力,不飞升就没有(跟有相反)用处,自己本人必须速度快,但又害怕比自己本人慢地输出系结束。
4、力DF:5力
新出地DF理论,因这个理论才导致地DF飞升技能修改;行的意思可以说就像如果没有(跟有相反)力DF,也就没有(跟有相反)今个儿地血耐敏DF结束。
优点:终于行的意思可以杀人了,属性又比DT优秀,新出地法宝跟套装好像专门为力DF做地结束。
缺点:倚仗修炼地程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高结束。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么甚么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物发现结束。到底敏DF
强就这样力DF强还需要时间(很非常宝贵)地考验结束。[/color]