转,无意发现的《cso-nst的添加武器的方法》

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转,无意发现的《cso-nst的添加武器的方法》

楼层直达
玩起来

ZxID:8646506

等级: 少尉
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-05 0
转自百度知道:
cstrike\addons\amxmodx\configs里有个nst_wpn.ini,别用记事本,用UltraEdit等编辑软件打开它,在最下面写新武器的函数,格式如下:
添加普通武器,格式:
[type]1 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [auto]

添加“普通-普通”双模式武器(XM8,SCAR强化版等),格式:
[type]2 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [auto] [d_timechange_1] [d_timechange_2] [d_damage] [d_speed] [d_zoom] [d_recoil]

添加右键发动近身攻击的武器(刺刀AK等),格式:
[type]3 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [auto] [k_time] [k_radius] [k_damage] [k_deploy] [k_knockback]

添加“普通-榴弹”双模式武器,格式:
[type]4 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [auto] [l_nade] [l_costammo] [l_timechange_1] [l_timechange_2] [l_timereload] [l_knockback] [l_radius] [l_damage] [l_type]

添加不同换弹速度的武器,格式:
[type]5 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [auto] [s_timereload]

添加直接右键发射榴弹的武器,格式:
[type]6 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [auto] [lg_ammo] [lg_costammo] [lg_damage] [lg_radius] [lg_knockback]
[lg_deploy] [lg_timeattack]

添加新武器开木仓前需要预热(延迟,加特林m134等),格式:
[type]7 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [auto] [m_timeready]

添加刀类武器,格式:

[type]1 [name] [model] [wpn_change]29 [damage] [gravity] [knockback] [cost] [team] [buy]

添加雷类武器,格式:

[type]1 [name] [model] [wpn_change]4 [damage] [gravity] [cost] [explode]1[size] [team] [buy]

接下来是各参数的数据:
[type]武器模式类型(1-7)【1-普通模式,2-普通-普通双模式,3-右键武器近身攻击模式,4-普通-榴弹模式,5-更改武器换弹模式,6-右键直接发射榴弹模式,  7-武器延迟模式
[name]武器自定义名称
[model]模型名称
[wpn_change]武器原型及弹道(1-30)【1-手木仓p228原型弹道,3-鸟狙scout原型弹道,4-手雷原型,5-自动散弹木仓xm1014原型弹道,7-冲锋木仓tmp(俗称渍水)原型弹道,8-警用单倍镜aug原型弹道,10-双木仓elite原型弹道,11-手木仓fiveseven原型弹道,12-冲锋木仓ump45(警匪B-3-3)原型弹道,13-警用连狙sg550弹道原型,14-匪用galil(B-4-1)原型弹道,15-警用famas(B-4-1)原型弹道,16-警用usp原型弹道,17-匪用glock18原型弹道,18-狙击awp原型弹道,19-冲锋木仓mp5原型弹道,20-机关木仓M249原型弹道,21-半自动散弹木仓M3原型弹道,22-m4a1,23-匪用mac10(B-3-1)原型弹道,24-匪用连狙g3sg1原型弹道,26-银鹰deagle原型弹道,27-匪用单倍镜sg552原型弹道,28-匪用ak47原型弹道,29-刀原型,30-冲锋木仓p90(B-3-4)原型弹道】
           
[damage]伤害,数值为原型武器的倍数,就是说当数值为1时,武器与原型武器威力相当;数值为1.5时,武器威力为原型武器的1.5倍。

[speed]射速,数值与武器射速呈反比,值为1时为原型武器射速,值为1.5时武器射速为原型武器的0.5,值为0.5时武器射速为原型武器的2倍

[zoom]武器开启瞄准镜参数,0-关闭,1-开启单倍镜,武器原型为3、13、18或24时设为1有双倍瞄准(不然就是盲狙)

[clip]弹药匣装弹量
[ammo]后背弹药量
[recoil]武器后坐力,值为1时与原型武器后坐力相当,设为1.5时武器后坐力是原型武器的1.5倍,值为0.5时武器后坐力是原型武器的0.5倍

[gravity]装备该武器时移动速度  ★250为持刀速度,185为装备awp移动速度★
[knockback]武器击退距离,个人认为值为5就够了,可以为0 ★退魔圣焰击退20★
[cost]价格 0-16000
[sound]武器开木仓音效,0-使用原型武器开木仓音效,1-使用自定义武器开木仓音效,2-双模式专用,A、B模式分别使用不同开木仓音效
[team]武器所属阵营,0-双方均可购买,1-T阵营专属,2-CT阵营专属
[buy]允许以购买方式获得武器,0-不允许,只可从补给箱中随机获得;1-允许
[auto]手木仓专属,新武器不是手木仓时去掉这项,0-普通模式,2-左键连射模式
[d_timechange_1]模式2切换到模式1所需时间,数值以秒为单位,如5秒就是武器从模式2切换到模式1花费5秒钟
[d_timechange_2]模式1切换到模式2所需时间,同上
[d_damage]模式2武器威力倍数,设置同上
[d_speed]模式2武器射速,射速同上
[d_zoom]模式2武器是否开启瞄准镜,设置同上
[d_recoil]模式2武器后坐力,设置同上
[k_time]武器右键近身攻击延迟
[k_radius]武器右键近身攻击距离,50为普通刀有效攻击距离
[k_damage]武器右键近身攻击伤害,数值为原型刀伤害的倍数,值为2,伤害为原型刀的2倍
[k_deploy]武器右键近身攻击速度
[k_knockback]武器右键近身攻击击退距离,设置同上
[l_nade]“普通-榴弹”双模式武器装备榴弹数量
[l_costammo]榴弹价格
[l_timechange_1]榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上
[l_timechange_2]普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上
[l_timereload]榴弹发射间隔时间,值以秒为单位,设置同上
[l_knockback]榴弹击退距离,设置同上
[l_radius]榴弹伤害半径范围 ★英雄SVD伤害半径300★
[l_damage]榴弹伤害值,值为1000时榴弹伤害为1000
[l_type]榴弹模式,0-“普通-榴弹”模式互换,1-榴弹单一模式
[s_timereload]换弹匣所需时间,以秒为单位,设置同上
[lg_ammo]右键直接发射榴弹武器装备的榴弹数量
[lg_costammo]右键直接发射榴弹武器的榴弹价格
[lg_damage]右键直接发射榴弹武器的榴弹伤害,值为1000时榴弹伤害为1000
[lg_radius]右键直接发射榴弹武器的榴弹杀伤范围 ★标准范围300★
[lg_knockback]右键直接发射榴弹武器的榴弹击退力 ★标准击退20★
[lg_deploy]右键直接发射榴弹武器的榴弹间隔时间,以秒为单位,设置同上
[lg_timeattack]右键直接发射榴弹武器的榴弹发射延迟
[m_timeready]武器开木仓预热时间,以秒为单位,设置同上

武器的声音文件放到cstrike\sound\weapons里,武器的模型文件放到cstrike\models\nst_wpn里,武器的音效文件、模型文件要和武器模型名称一致,例如死神的模型名称[model]是M400,那么开木仓声音文件名称必须为m400_shoot1.wav,模型文件:p_m400.mdl,v_m400.mdl,w_m400.mdl
文件关系:[model]abc,声效:abc_shoot1.wav,模型:p_abc.mdl,v_abc.mdl,w_abc.mdl

特殊武器注意事项:
双模式武器要有两个V_*.mdl模型文件,若武器[model]是bnd,那么模式A模型文件名称:v_bnd.mdl,模型B文件名称:v_bnd_2.mdl,其他模型:w_bnd.mdl,p_bnd.mdl
如果开启了双声效【 [sound]2 】,bnd_shoot1.wav为模式A武器开木仓声效,bnd_shoot2.mdl为模式B武器开木仓声效

“普通-榴弹”双模式武器同上,需要v_*.mdl,v_*_2.mdl两个V模型文件,
*_shoot1.wav为武器普通模式下开木仓声效,*_shoot2.wav为发射榴弹的声效,*_launcher.wav为榴弹爆炸音效,v_*.mdl为普通模式武器V模型,v_*_2.mdl为榴弹模式武器模型,还需要一个榴弹模型s_*.mdl放入cstrike\models\nst_wpn内,榴弹爆炸效果动画文件*_exp.spr放入cstrike\sprites\nst_wpn内。例如
武器[model]是akm,V模型普通、榴弹模式分别为:v_akm.mdl,v_akm_2.mdl,普通音效:akm_shoot1.wav,榴弹发射音效:akm_shoot2.wav,榴弹爆炸音效:akm_launcher.wav,榴弹模型s_akm.mdl,榴弹爆炸动画:akm_exp.spr

直接右键发射榴弹的武器需要在cstrike\sprites\nst_wpn内放入*_lg_exp.spr
文件,*_shoot1.wav为武器普通射击音效,*_lg_fire.wav为武器榴弹发射音效,*_lg_exp.wav为榴弹爆炸音效。例如武器[model]是asd,那么武器普通射击音效是asd_shoot1.wav,武器榴弹发射音效是asd_lg_fire.wav,榴弹爆炸音效是asd_lg_exp.wav,榴弹爆炸动画:asd_lg_exp.wav

换弹速度改变的武器的V模型需要经过处理,不然上弹药的动作会变乱。
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谢谢分享

opm_cheng

ZxID:9028616

等级: 上将
真相只有一个 无所不知的名侦探 柯南
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-08-19 0
哇,这正是我想找的!!太激动了!!感谢lz  
201jyg

ZxID:12611460

等级: 中尉
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-08-13 0
不晓
我是QQ洲

ZxID:12675596

等级: 上尉
QQ洲
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-07 0
SF  正常版的CS如何添加武器啊?
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