当众多cser认识到爆头并不是稀有产物而逐渐把兴趣爱好从pub转变到teamplay的时候,人们也渐渐把爆头率、frag这些讨论的重点放到战术上来了。通过demo上的学习、前辈的指点、团队协商等等途径玩家们在追求一个所谓最适合自己又最无敌的战术期望值,以此来达到战胜对手的目的。当然,现在大家都知道其实并没有什么无敌的战术,这只是刚开始接触teamplay时一种观念上的误区,所以,我在这里要给大家说的也不是什么“武林秘籍”,只是想从另一个角度和大家讨论我的战术观,以期能用更简单的思维给迷茫的初学者一点点启示。 大家都学过数学里的数字排列组合,cs里的数字最大就是5。再来想,cs中每个map做T一方放置C4的主要进攻路线有多少条?比如cbble,通往B区一条,中间大路一条,右边侧洞一条;而dust2则是B、中门、小路、大路4条。好的,答案是3或者4。并且T方为了集中火力进攻某一区域往往放弃一边只做牵制骚扰。以上的分析给我们在给5这个数字做排列组合的时候做了一点限制,就是我们尽量用3个或者2个数字来组合5这个数字。那么,5有几种组合方式?0+5=5 1+4=5 2+3=5 1+2+2=5 1+1+3=5 呵呵这个小学生都知道对么?好了,下面我们就用这5种组合方式来演绎我们cs中用的战术。 在cs中,指挥的默认写法基本是从T方看,以进攻路线的从左至右用数字代表人数。那么,还是以大家最熟悉的dust2为例,005a代表从最右边的那条路也就是通常所说的A大路5个人进攻,这样写2个0有些麻烦,一般我们就写5a;500b即5b;050z即5z。014a呢?就是1个小路4个大路;122a呢?就是1个B区中门范围内牵制断后骚扰(具体做什么暂且不谈),2个小路,2个大路;230b呢?2个B洞,3个中门。131a呢?还用我说嘛,相信说到这里大家都已经可以很简单的理解了我的意思:) 以上所说的是每个队员在人数上的划分,但大家都知道cs打仗各尽所能,每个战术中每个人的分工不同。所以,具体分工我们来看下面每个人所代表的不同的数字。在这里先说明一个理论上的概念,比如1+3+1=5,131是个战术指令,113,311同样属于此类战术的划分范围,其它同理。 上面说过做T方为了集中火力进攻某一区域,达到人数上的优势,往往放弃一边只做牵制骚扰断后。这就好象从原始社会到封建社会人的职能开始有了更精细的分工。通常情况下,我们在制定战术的时候一般用一个人去不做为主攻的区域断后并尽可能的骚扰牵制1个以上的CT,那样我们在主攻区域很可能比对方火力强劲攻下这一区域的胜算也较大。那么,这个战术中打1的人的职能就显而易见了。而另外打3、打4的人很显然就是主攻力量了。在简单的划分好了各自的职能之后,一个简单的战术,和每个队员在战术中不同的分工就成型了。那么,断后的人的不要自己主动进攻,主攻的人不要分散就形成了我们最初打比赛时所讲的意识。初学teamplay的cser,如果不明白自己在一个战术中要做什么,只要看看自己在战术中所属的那个数字就有一个大概的印象了,是不是很简单?:P当然,毛爷爷教过我们具体问题具体分析,如果是一个203的战术,比如aztec2个木门3个水下同时进攻,就没有很明显的断后人员,全部是主攻,要求的就是同步性和先后问题了。 罗嗦了一大篇,可能cs高手们会觉得这象是幼稚园阿姨在讲故事,呵呵,本文不在于讲什么高深奥妙的道理,只求能给初学cs战术的朋友一点点启发足矣。看过cpl决赛的朋友都知道GBR在dust2对决AS曾经1分钟不到换了3个阵型,真正的强队比赛不会一个战术到底,都是看临场瞬息万变的,无论怎么变,每个人都有所在区域不同的分工。对于新手来说可能残局的判断更为重要,死了一个队友该怎么办呢?数字4的排列组合是不是也很简单?注意一下雷达上的小点点,确认自己的位置,给自己一个合理的职能:D 但是千万不要在剩下3个人的时候用1+1+1=3哦