作为一名骨灰级玩家,我参与了无数的游戏及测试。因为看过佣兵天下的小说,看到此游戏时,非常高兴,二话不说5173买了个测试码进入游戏。
经过1周的游戏,目前角色60级,主要针对一些游戏设计和BUG谈谈,PVP部分还没有涉猎。
1、拍卖行--说实话,这个是我用过的最不好用的拍卖行之一,左边拍卖项目选择没有明显提示,很多时候玩家不知道到底选到没有;搜索拍卖品功能太差,很多自己打入物品名称的东西一搜一大片,但使用模糊搜索出现物品很少,甚至明明有的东西部出现;作为游戏中的设计点重铸石和强化石的归类不清楚,我是通过问人才知道在哪才能找到它们在拍卖行中的位置。结论:拍卖行需要重新设计,重新制作!!
2、游戏经验值设定--目前本游戏封顶为80级,如果游戏的核心是80级以后的各种佣兵任务和冒险活动,佣兵团大型任务及PVP活动的话,建议在目前的基础上把35级以后怪物经验调高50%-100%,(因为正是公测不可能出现目前的10倍测试经验情况)但如果没有10倍经验的话,从0-80级的升级过程巨大而漫长,个人觉得一个以80级以后的游戏内容为主体的游戏对于玩家来讲0-80级的过程只是用于熟悉本游戏的设定和其所选择职业的过程。
3、游戏任务--35级以后佣兵任务给予的经验奖励偏低,或者说是相比人物升级所需经验来讲任务给予奖励经验偏低。佣兵任务奖励内容过于单一,可以在一些任务中加入如:药水、随机属性的重铸石、强化石、符文或装备等奖励。个人觉得作为佣兵这款游戏,佣兵任务不管在小说中还是游戏中都占了巨大的推动作用,和伙伴一起接任务挑战强大的怪物,超越自己,获取丰厚的奖励,才是佣兵的精华。比如可以退出服务器单一的A级以上任务,可多队伍接受而首先完成任务的队伍获取奖励,任务过程中允许5人队级别的PVP争夺,也允许多队伍合作完成任务。PVP后队伍是否还有实力对付BOSS是需要玩家选择的。适当增加药水的CD,增强牧师等职业的治疗能力是增强团队配合的手段。
4、装备--增强装备的职业针对性,减少的鸡肋属性,如果连设计人员自己都觉得无用的属性,玩家又怎么回去选择。而让玩家选择两套同样极品的属性,却可以推动他们去搞2套甚至3套装备。
5、副本--副本玩的比较少(大多数时间在和工会的几人一起刷怪=.+!!)。建议精英模式副本难度和掉落要明显区别于普通副本,精英模式设定最好一天一次,普通副本4次设定还可以接受。
6、生活技能--生活技能给予新手玩家的提示非常少,建议增加此方面的内容。同时矿洞副本最好不要每个矿洞什么矿都出,可以随机单个矿洞只出1-3种矿比较贴近实际。添加个别稀有矿的矿洞图纸,用于制作一些极品物品。
暂时想到这么多,就写这么多把。
7、互动--既然是小说改编,增加玩家和小说中着名的英雄、坏蛋等互动很关键,希望能在一些任务或者装备上看到它们的身影和名字。