加点规则:
一:30级前可以无限次的洗点,也就是重置属性点。
二:每升一级人物获得4点属性点,单项属性满40前,每加一点单项属性消耗2点属性点。单项属性满40后,再升级该属性需消耗3点属性,之后依次类推。
三:一般的加点方法都是指裸装,即不穿装备的情况下,属性点的比例。如:2力1敏,就是裸装下点2次力量然后点1次敏捷,保持力量与敏捷的比例为力量:敏捷=2:1。
首先大略介绍五大属性
力量/敏捷/体魄/精神/气运
相信比较细心的玩家应该都有看过网龙开出来的公式
2点力量=1点攻击,2点精神=1点内攻攻击
4点敏捷=1点攻击,4点气运=1点内攻攻击
这样就是大多数人都说30级以前全力或全精
这样都是为了追求最大的攻击力,才会有最大练功效率
那么要最大练功效率(就是最大攻击力)的前提
怎样分配每次升级给的"属性点数"(简称point)就是很重要的课题啦
再来
每种属性一开始点1都是消耗2点point
但是如果点到40之后,就是40要点上41时,point的消耗就变成3点啦
练过全力的玩家应该都知道80点上81的时候也会出现相同的状况
也就是point的消耗变成了4点
这样就是说
力量80以后我们需要消耗4点point换取1点力量=0.5攻击力
这个时候我们回头看看敏捷的影响
如果这个时候你的敏捷仍在40以下,那么点1点敏捷是消耗2点point
就是说4点point的时候可以选择换取1点力量和2点敏捷
讲到这到相信大家已经都很明显的可以选择哪种方式CP值比较高
所以在求取最大攻击力的前提下
力量点到80后转点敏捷至40显然是最佳化结果
那当力量80敏捷40之后呢??
这个时候的point和力量的比例系4:1 point和敏捷的比例系3:1
所以point:力量:敏捷=12:3:4
意思就系话12点point可以选择换3点力量或者4点敏捷
再按照公式我地可以知道3点力量=1.5攻击,4点敏捷=1点攻击
所以这个时期当然是回头全部投资力量至120(因为120后point消耗会提升至5点)
结论:
追求最大攻击力的属性配点方式
力量点至80->敏捷点至40->力量点至120
同样道理,内功攻击力的配点方式
精神点到80->气运点至40->精神点到120