记得你当时在星际的演示版中第一次玩人族吗?
机械单位作为人族的标志,让他们在与来自太空深处的冥界怪物和高贵的蓝色等离子的星灵生物比较时,显得更加有趣,因为他们会用导弹和无数的以消耗碳来获得能量的重型武器来完成每一次战斗。
星际2——我们已经拥有了兵营里的所有单位。下面,就让我们来自己探讨一番!
机木仓兵:
“但是,他们和星际1里的是一样的”错!或者如Dr.Cox所说,“错,错,错……!”
但是从某种角度讲,这是对的。这些小家伙在兵营里建造,需要矿50,不用气。有兴奋剂,能移动。但是这便更复杂了:没有医疗队!那机木仓兵怎么会好用!?
现在我就来说说怎么个好用法:战斗装甲与反应堆。加10的生命对于一个最便宜的并且可以在工程站里升级的单位是非常好的事,而且仅仅需要一个科技实验室。你不必把科技实验室一直放在兵营上。看看我是怎么做的?
可别小看了小小机木仓兵
当有工厂在之前就建好的科技实验室上的时候,4个兵营和反应堆可以同时生产8个机木仓兵。用矿骡可以有效的采集大量矿,并能使用你的气。打了兴奋剂的机木仓兵能带上除了面积攻击武器以外的任何武器,而且他们还是高科技兵种大敌,特别是星灵的不朽者。
掠夺者:
首先,它们的声音很有趣。第二,我到现在还没有怎么用过它们,但我应该用的。M&M代表强壮的机木仓兵和掠夺者。
从审美的角度看,我觉得这个基于火焰兵而衍生出来的单位很迷人。它们发射的手榴弹看起来也非常的酷。
掠夺者可以减慢敌军的移动速度。跟着我念:“Slow,theygo.”这可是游戏中的原话,非常有气势。星灵的狂热者,黑暗圣堂武士和异虫的毒蛉都追不上这家伙。它们对有装甲单位有攻击加成,此外,它们的普通攻击也是很有用。
在某一天,它们可能成为兵营(带科技实验室)中最好的单位:有些人很可能会反对,因为他们更情愿选择收割者,喷气式背包开起来很酷。
收割者:
喷气式背包!收割者的动画效果是最酷的。它们可以跳过悬崖,它们双木仓发射,它们扔炸弹,它们有令人震撼的造型!
登高远望,你又能奈我何?
收割者的轻甲使它们可以轻松跳过悬崖,而且在升级了移动速度后,这玩意可以活跃在整个地图上。对建筑物的40点伤害使得5个收割者能在两个攻击周期(多一点点)里摧毁一个水晶。它们很便宜,也可以从其他种族的基地中逃生(这太棒了),而且,在达到一定数量的时候,它们甚至可以迎战某些自己的天敌,这在基地防御上很出色。
我可以接着说的,总体看来,如果没有被压制,收割者会强大的难以想象。用这个单位非常有趣,它可以在其它单位间快速转移,从战略的高度打击敌军。
幽灵兵:
从EMP和被我定义为“核技术”(保护罩和核武器)开始,作为曾经是星际争霸中比较没有价值的单位之一,幽灵兵现在有了实在的效用以及攻击和消耗的潜能。
战报4向我们展示了核武器的威力,EMP可以完美克制星灵的重型杀伤单位——不朽者。要知道,EMP已经被证明是将来TvP的关键技能。
我自己没怎么用过,除了证实从表面上看来幽灵兵不再是曾经的废物之外,我没有什么可以说的了。