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引用 双向好友系统 炫舞系统现存的“我的好友”,更名为“我的名片夹”。原系统中“好友”的概念变更为“联络人”承载于“我的名片夹”中。 家族成员的数量是有限制的,随着玩家的等级增加,家族成员上限也跟之增加。 计算规则如下(系统默认M=10,N=5): の、玩家创建角色的时候的家族成员上限为M の、每提高10级,家族成员上限增加N 玩家现在可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。如下图范例: 家族成员的称号 每个成员在建立关系的时候,发起人可以设置称号 每个称号,分别用于描述相互之间关系,用于A称呼B,B称呼A。如下图范例: 将一个玩家加入家族成员 只有在双方都在线的情况下,才能发起结为家族的请求。 发起人需要选择目标对象,然后选择称号,并且设定自己称呼对方的称呼,然后发起请求。如下图范例: 被请求玩家会收到发起人的请求,同意后,则双方互相成为对方的家族成员。 两个玩家结婚成为配偶,将自动成为家族成员,互相的称呼均为“伴侣”。系统已有的配偶关系,在本系统上线时需要自动建立家族关系。 情侣不占用双方家族成员空间,不列入统计数据中。 在结婚前已是家族成员的玩家,结婚后家族关系自动变更为伴侣,并释放家族空间。 情侣离婚后,相互关系自动变为联系人;如果联系人已满,则不加入联系人。 点击在新窗播放
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汗 我为什么都能看到 延迟哎
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