《闪点行动3:红河》首批画面、背景及全面革新特点

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《闪点行动3:红河》首批画面、背景及全面革新特点

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-10 0

本周的新作消息真可谓丰盛,前几天我们已经报道过《闪点行动3:红河》的宣布消息及初步细节,今天官方总算公布了首批游戏画面,看上去很艺术吧,没错,这似乎并不是实际游戏截图,但也不像是专门设计的纯粹的艺术图。感觉像是实际游戏画面经过后期处理的美术图,但正好这也能让我们稍微观摩出一些实际游戏的画面效果,很“荣誉勋章”:



也许EA都没想到当自己为《荣誉勋章》如何干掉《使命召唤7》而绞尽脑汁时,背后又杀出一个来,当然,他们的档期并不同。但不要以为看着像“荣誉勋章”它就会是一款爽快的火爆的传统FPS游戏,那你错了,据IGN的体验报道,《闪点行动3》仍然会是一款“事模拟作品”,它仍然是一款远比使命召唤、叛逆连队更加拟真的射击游戏。不过与前作相比还是增加了更多适合做为游戏来体验的新鲜元素。而且改掉了一些2代中让玩家不舒服的地方,如雷达功能,它的使用几乎让你迷失。另外对主机玩家来说还有个好消息,那就是更加方便瞄准了,准心控制更加流畅,还新增了“辅助瞄准”的功能,简单说就是当你远距离射击时,准心划过目标时,似乎会有一些磁性来帮你控制住瞄准目标;而中距离射击时准星会被放大并略带磁性,而近距离射击时将“视角锁定”功能,方便在近距离快速运动时仍然可以准确瞄准敌人。这可以说更能让那些只适合玩使命召唤类FPS玩家来适应。
新作故事将转战中亚国家塔吉克斯坦,那个阿富汗附近的常年征战的不稳定地区,曾经苏联有意借其为跳板来扩张实力,试图向东抑制中国。从这点来看,在故事剧情上与2代将无太大连贯。
《闪点行动3:红河》将会让玩家东西横跨整个塔吉克斯坦,体验长达200公里的水路作战历程,那将会是一个充满了沙尘和酷热的“死亡环境”,这点从下图也能感觉出来:



新作中的职业划分将更加明确,有全面型常规兵、冲锋型的突击兵,收集信息侦察兵以及提供压制或掩护的火力兵种,和提供强大压制掩护能力的火力突击兵。也许他们都能带上M4A1,不过不同的职业将会有不同的专精,这点如果你玩过质量效应1代,也许你会明白。而且在作战过程中将非常注重合作的细节,学会同心协力会让你更容易的完成任务,如《生存之旅》。
诸如此类的革命性改观特点还很多,日后我们会慢慢了解,请大家继续关注游民星空。《闪点行动3:红河》将会在明年与玩家见面。








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