细节决定成败——《龙之谷》个人守则

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细节决定成败——《龙之谷》个人守则

楼层直达
想想想、尔

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-11 0
细节决定成败——《龙之谷》个人守则
  副本怪物前缀分析

      无论困难或是大师难度,玩家会碰到一种有着前缀名称的怪物,这代表它在某一方面有着卓越并突出的贡献(某一属性附加很强)。谋而后动,让我们细细分析下各种前缀名称的怪物的属性加成:
      【结实】邪恶的气息笼罩于身体之内,造就其强壮的身体无比坚韧。此类怪物的物理防御有着很大的加成,这也使得物理职业对于这一属性无比痛恨,法师类职业对于这一属性的载歌载舞。对于法师们来说,这种怪物仅仅比普通怪物血多一点而已,毫无难度。

      【精神】恶魔的精神入侵了怪物的意识的同时,也改善了他们的精神力。强大的精神力渗透到怪物的血液中,使他们有着强大的魔法攻击与魔法防御。这种怪物,还是交给物理职业好了,浪费蓝始终是可耻的,尤其是后期副本。

      【鲁莽】鲁莽的脾气使得怪物有着超于常怪的暴击几率,却也使得他们不太清醒。让玩家告诉他鲁莽再强大也只是莽夫,暴击再高,也要碰到人才行。作为一位高端技术流意识流的代表大师,笔者表示毫无压力。

      【破坏】邪恶意识的入侵让他们有了更可怕的破坏欲望,残忍的眼神,沸腾的血液,他们渴望着所有东西破碎的那一瞬间,当然包括玩家碎裂……他们有着恐怖的物理攻击力,对付这类怪物玩家得小心了,被敲一下可不是脑着玩的。

      【神速】作为一类能够掌控风的力量的怪物,他们靠着轻盈的步伐靠近玩家,用闪电般的攻击给予玩家打击。强大的移动速度和攻击速度使得玩家们疲于奔命以躲闪它的追击,个人推荐碰到神速类怪物先予以击杀,不怕贼偷,就怕贼惦记,谁愿意一个高移动、高攻击的小偷死死地盯着你呢?

      【重生】作为副本里出现几率最高的一种类型,重生怪物不是各类想象中的能够复活,但它有着同样让人头疼的强大生命恢复。它们的生命恢复速度很快,对付它们不能打一会换个目标继续攻击,否则你会发现一个红血怪物回满生命战在你面前,趁它病要它命……
          PS:知道重生的什么怪最恶心吗?会散架的骷髅。

      【横冲直闯】黑暗慢慢侵蚀着他们的思想,是得他们暴怒异常,而又无可奈何,愤怒只能发泄在看到的每一个目标身上。他们有着相较于其他怪物更高的硬直属性,这使得他们对玩家们的威胁更大,小心应对乃良策。



副本积分结算


    副本通关时候的积分会直接影响到最后的通关等级与获得的经验,这就使得如何获得副本积分成为了关键的问题。

      【连击数】连击数结束后(攻击结束或者中途被打断)会根据连击的最终数量增加相应的积分。在有可能的情况下,多连击是个不错的选择,而连击最需要注意的是被怪物攻击打断,这就需要玩家们随时注意身后和身边的怪物,高连击不仅对玩家技能的要求高,对玩家的判断和闪躲的要求更高。

    【技能连击】普通攻击结合技能的释放会增加相应的积分。想要有高连击,技能自然就要和普通攻击相结合,而如何在连击的时候不被攻击打断是需要各位去探索的。

    【浮空攻击】当怪物处于浮空状态(本人造成或队友造成的都可以),进行连击打击会增加相因的积分。浮空追击的积分比普通连击高不少,能浮空攻击绝不普通攻击,看到浮空的怪物,尽可能的多攻击 。

    【盾牌击破】当碰到有盾牌可以格挡的怪物时,可以使用相应的技能打破盾牌,既可增加相应的积分。 每个职业都有一个盾牌击破有很大效果的技能,注意观察。当然特殊攻击也可以不过要连续攻击很多次罢了。

    【霸体击破】当某些怪物霸体施放技能时,可以使用相应技能打破霸体保护,即可增加相应的积分。很多技能可以直接打断霸体,对于怪物释放技能打断十分好用。了解自己职业的每个技能以及应用也是很重要的。

    【怪物击杀】击杀怪物会获得相应的积分。其中,一次性杀死5只,10只会有更多的积分加成,而且还会有成就。

    【致命攻击】攻击中产生致命一击会增加相应的积分。因此致命一击几率高,连击高的武器就成为了PvE中的首选。

    【场景破坏】破坏副本里的场景道具会增加相应的积分。虽然不多,聊胜于无,但是没有必要把所有的场景都打了才走,时间也是很重要的积分获得。

    【道具拾取】拾取道具会增加相应积分,这个,聊胜于无。

    【技能释放】释放技能也会增加相应积分。技能释放获得的积分是和命中率相结合的。

    【技能命中】技能的命中率会增加释放此技能的积分。命中意味着一个技能达到多少怪。如果一个技能获得很多连击点,那么分数自然会很高。

    【道具使用】使用道具会增加相应的积分。谁会用恢复HP/MP的药品去刷积分?(龙之谷里恢复HP/MP的药品只能在副本里掉落或者商城里买,非常珍贵。)

    【被击数】被怪物攻击会根据伤害减少积分。唯一的扣分项,却很容易使你分数降低,而无法获得高等级评分。因此在副本里随时注意背后的攻击是很有必要的。


      通关结束后,会有各种格外积分奖励,这些也是通往SSS通路非常重要的一部分:

    【通关时间】通关的时间越短,积分越多。魔导师时间系有技能可以缩短通关时间,实在是非常实用的刷图技能,求魔导收小弟……通关时间是一定量的分数,如果单人刷副本,就没有必要匆匆忙忙最快时间完成副本。直接放弃通关时间奖励吧, 用技术来弥补一样可以获得SSS等级。

      【最大连击数】整个副本中玩家达到的最大连击数,数字越高当然积分奖励越多 。这固然是鼓励玩家们练级的动力,也同样使得箭神等职业十分无语(连击数实在高不上去)。

      【通关人数】副本完成时队伍通关的人数越多,加成越多,这不代表人数越多,通关积分就会越多。单人刷图的情况下,积分值大很多,这样,反而是技术过关的单人刷图最容易获得SSS等级。
小小小提示


    要学会如何分辨哪些是误导新人的攻略,哪些是对自己有用的精华攻略。作为一篇攻略,多少会有一些作者对于游戏理解错误的地方,要懂得分辨对错,不要一味认可,对于一些精华攻略,不妨过段时间再看一次,看看能否理解一些以前不懂的地方……

    不要小看任何职业,没有最强的职业,只有最强的补丁,一个补丁一个神,选择一个适合自己性格的职业,而不是一个强势的职业,强势的终究会没落,没落的终究会崛起。这不是网友的规律,这是大千世界的规律。

    用心规划自己心爱的职业,职业的加点、职业的装备选择、职业技能的应用。每个人都要有对自己职业的理解,依靠自己的理解去战斗,而不是“视频热”,视频谁厉害就选择什么职业去玩,每个人对于游戏和职业的理解都不一样,你确定一定比他玩的好?不要模仿,只要超越!

    无论是24级,亦或是32级,满级永远是很容易的。其他人练级比你快,不太表最后能比你多一级。殊途同归,大家最后都会是满级,游戏只是一种态度,娱乐和奋进对于我们的区别其实真的不大。我们同样是一起玩游戏,享受游戏,区别在于某些人活着为了吃饭,某些人吃饭为了活着。我想,这其实是一个很容易的选择题。

    沉迷于游戏,沉迷的不是由1和0组成的游戏本身,而是游戏里的感情。不要为了一件装备、几十金币,抛弃一段友谊;更不要因为某个朋友技术差而大骂出口。很久以后,当人们想起某个没有联系了的朋友,总会悔恨年少轻狂。朋友,始终是不能用金钱去衡量的东西;友谊,始终是一种纯洁的幸福。



    荆轲刺秦王,如果不是秦舞阳这位十二岁杀人的少年杀人犯临时不济尿裤子,如果不是荆轲不急着下手想逼秦王退还土地,结果谁知道呢?细节决定成败。
[ 此贴被不敗的煙花丶在2010-08-11 21:40重新编辑 ]
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-12 0
后面说得好= =
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