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本帖被 寶貝╰難覓→ 执行提前操作(2010-08-13)
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第一:【多封控制队】 出现时间:第一联 阵容:3封2攻(必有WZ,实际为2.5封+0.5辅+2暴力) 代表服务器:1联冠军城隍庙 这是武神坛刚开始的打法之一,也是现在的打法之一。但要区别的是,当时的队伍中必有WZ,或一或二,而WZ的作用也是非常多的:承担补充特技、限制对方的出手,打乱对方进攻顺序和进行队伍补给。2攻击进行对对方队伍进行伤害输出。 此打法需时较长,适合持久战;而对于现在WZ的灯根本无法对队员进行有效补给的年代已经不太适用了,只能成为一个经典的过去和现在打法的铺垫。 第二:【高抗全仙队】 出现时间:第三联 阵容:(主体为TG+WZ封,LG打。):0-1TG+1WZ+0-1PT+2-3LG 代表服务器:3联冠军燕赵风云 燕赵风云,利用仙族在耐魔上的高成长,组建全仙族队伍,队伍的抗性空前的强大。在当时这个阵法是一个突破,在封系中TG是全能型,这往往造就了“全不能”,而WZ封印命中率低且为半封半辅助,这就告诉了我们封系并不是PK的主导;也从这一联开始,暴力流逐渐多了起来,暴力对抗体制的时代来领了! 此打法在当时以抗性高、输出多(2-3LG、0-1半攻半辅助的PT)的优势,成功耗尽对方药品,赢得比赛胜利。在录像中,3个LG的输入接连不断,罗汉不如现在泛滥,医生的回血量也只有455(现在可都是爆了以后一千五六啊2),对方根本得不到气血的章程补给,可见此阵容在当时明显的强大无比。
第三:【暴力封队】
出现时间:第四联 阵容: 1封4暴力点杀队:FC/PS+DT+1-2ST+1-2LG 代表服务器:4联冠军城隍庙 没错,就是城隍庙,继1联以后改变了战术在4联又取得了胜利。在这个战术下所用的封系仍然可以定义为辅助封,除了本身正常的封系职责外还有承担队伍特技的主要输入,并配合门派技能中的禁疗(PS)或降属性(FC)对对方造成有力的威胁。 1封4暴力的队伍已经打破了当时多封队的模式,将PK开始引入暴力流的方向,而如果换成全暴力呢?这是不是一个恐怖的时代?这就要看后面了!
第四:【门派特色队——五龙队】
出现时间:第七联 阵容:5LG 代表服务器:7联冠军紫禁城 在当时,甚至到现在,5LG队伍的实力都不容小视(不过当时是PK,现在是任务8),强大的输出,伴随着一声又一声的雷鸣,让五龙队无论从气势上还是能力上都是比较强的。 到8联的时候更有空间绝后的5LG VS 5LG,战役是空前激烈。 可以说5LG的诞生就是靠着当时维护走的,而会不会在出现像LG这样的门派特色队,如TG?DF?我想大概是不可能的了,让我们好好怀念当时的5龙队吧7。
第五:【暴力辅助队】
出现时间:第九联 阵容:1辅4暴力压制队:PT+2-3LG+1-2ST 代表服务器:9联冠军晚芳亭 大家看到这个阵容是不是很熟悉呢?对对,在前面我们见到了一个类似的队伍——暴力封队。在这里队伍中的封系被替换为了辅助系,失去的是对对方的封印控制能力,而得到的是更强的耐打性,使队伍更加适应战斗。 这时,暴力的主题彻底占领了服战,而无论是封还是辅助,都不全是原来的控制型封和恢复型辅助,而是对暴力加成的手段。参战者一出手动辄上万的总伤害,观赏者也看的养眼。
第六:【瓶子流战术】
出现时间:12联冠军明秀园 阵容:PT+(WZ+)任意 代表队伍:12联冠军明秀园 随着比赛的发展由过去纯粹属性,装备,宝宝等硬件的比拼,到了战术战略的高度。于是乎,暴力并不是王道,真正的PK是靠战术;然后PT+(WZ)的高持续恢复,导致战斗一拖在拖,以平局结束的战斗常常发生。 虽然这样,明秀发扬广大的瓶子流战术,甚至象之前的多封控制队,和多攻暴力队一样,成为一种流派。PK战术也得到了一项升华。
第七:【全面平衡队】 出现时间:第十五联 阵容:全面平衡队:1-2封+1辅+2-3暴力 代表队伍:15联冠军逍遥城 在经历风风雨雨的武神坛终于出现了以平衡队伍配置的服务器夺冠了,小记在这里认为这时出现似乎有点晚了。这个队伍的配置优势在于可以全面攻击,很难受到对方的压制,也可以根据对方阵型进行不同的战术变化,是十分不错的。
全面平衡队的夺冠之后战术的比拼更加激励,队伍的指挥也就更加重要了。
第八:【铁桶龟龙阵】
出现时间:第二十七联 队伍配置:必带BB龟龙 代表比赛:【27决赛】凌云殿VS紫禁城 龙龟的出现将法系,尤其是LG打入了十八层地狱,龙龟的泛滥让LG头疼不已,在配合上法宝(导致罗汉的泛滥)让LG,甚至是法系这个传奇在武神坛上黯然失色;实则在16联时出现新资料片《法宝传奇》时就已经奠定了法系这个悲剧,随着玩家们的研究发明出来龟龙阵就彻底让法系悲剧了。 也就是随着这,HS崛起,人族当道,仙族的日子一去不复返了。
第九:【死亡点杀】 出现时间:第三十四联 队伍配置:死亡宠+2-3个单体高输出 代表比赛:【34联半决赛】朱紫坊VS黄姚古镇 死亡点杀的出现让人开始感到神奇的几率,死亡召唤的几率为10%,而有时候连续几十次也没见到,有时候第一下就见到了死亡,可谓是玩的就是运气;在对方中死亡时,队伍集中点杀之,则会使局面变为4对5,尤如足球赛场中的红牌罚下。这也然之后的几场服战的关键字变为了:死亡,高速,点杀。
第十:【睡杀流】 出现时间:2009-7(应该是这个时间,具体不明) 队伍配置:2-3FC+点杀人群 代表比赛:仙女3FC睡杀战斗 FC本身的抽属性和强大的控制力,DT可以舍弃一定的伤害和血防加到速度上。这样3FC+2DT的配合是最好的,稳定而变态的3点伤害 既能守住DT点掉的尸体 又不会打醒FC睡住的人;又由于法系的没落,队伍中基本不会出现法系了,要有也是适应单体点杀的MW,所以此战术出现到了09年后期这个阶段了。
随着发展与进步,由初期的封印控制到中期的暴力流再到现在的战术控制,武神坛经历了一个大的变化,更多的战术正在被发明,如现在正在崛起的诅咒流系(DF、PS)也是比较强大。无风起尘(一位记者)说过展望武神坛,笑看人魔仙,风水轮流转———魔族时代即将来临?是否DF和PS能带领魔族走向未来,新的战术能否让魔族创造新的辉煌,我们拭目以待。
回到战术的话题,战术的变化决定着队伍的成败,现在玩家间的差距几乎很小,相差也最多几十点属性(当然新服和旧服不能比),这就需要战术配合才能发挥出队员们的最大威力。 落叶PS:本人打过几次服战,遇到不少强队和棘手的队伍,小弟建议如果对方法系输出较大,建议使用开场5龙龟(血敏/血耐 法防) 这样的铁桶战术,消磨对方BB打持久战! 如果对方辅助强悍战术明显,小弟建议使用点杀战术,开场上2到3个血敏死亡BB,攻法点杀对方封系和主要输出门派,! 至于其他几种战术并不常用,属于可以较好的控制比赛局面,消磨对方有利条件从而获得比赛的胜利,! 希望49联的比赛会给我们带来精彩与快乐,并且祝福猴岛的猴子们玩的开心,梦幻版越办越好![
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