有些对你可能有点废话 这从基础讲起的 挑自己需要的吧
本文条理清晰 通俗易懂 老少皆宜 欢迎品尝
需要讲战术的一般是竞速道具团队接力这四种模式的组合,我道具耍的多,以下谈谈道具团队(3v3 )的战术技巧,仅供参考,欢迎交流
一、道具战赢的因素
道具战要想赢,有三个因素:
(一)是实力,就是说所打之歌你或者你们队有人至少能跑下来不摔,这需要有一定得竞速基础,得差不多,当然跑的越好能A更好;
(二)是得到道具的运气,这也有一定关系的,在双方都没有刷的情况下,加速乌龟炸弹冰以及防守性道具数量多少和出现的次序如何有时候也能对比赛结果起一定作用;
(三)是使用道具的水平,之中包括队伍里的每个人是否十分清楚每个道具的用途并有自己的使用策略,还包括队友之间的默契配合。
烟雾:障碍性比耳机略大,会影响判定,但也不是很吃劲,不是实质性攻击道具,和耳机配合着用效果更好一点,对方防守这个的情况也略大一点。使用技巧同耳机的,重点就在于迷惑对方的防守以及进攻
黑猩猩:这个可以早点仍,会给对方全队造成很恶心的干扰,即使不摔对判定也很有影响,不是很简单的歌的话相信很多人都会防,这样可以废掉他们一个防守,这是需要注意到的
乌龟:中了乌龟会慢一个加速那么远,是防守道具都能防住它,除此之外,加速可以冲开乌龟壳的禁锢,不论几个都能冲开。这里有个问题要注意,就是这个是单个乌龟,是扔最前面的人的,注意当第一个是自己队的人时别仍错了。单个乌龟是可以反射的,所以如果你不能百发百中的话也一定要学会自保啊。还有个团乌龟,是扔对方全体的,团乌龟即使用镜子也不能被反射只能防守住,是一种比较安全又实效的进攻道具。如果你在后面,最前面的是自己队的,你快被炸了,手里有两个道具第一个是单个乌龟,第二个是防守的话,别用,炸就被炸了,切记,一切为本队最前面的服务,这叫配合,你该庆幸,他们队炸的真不准,还好没炸到我们队第一,我替他挨了炸,越靠后还越能出来好东西呢。另外,想乌龟的命中率高一点请关注对方的道具使用情况。
炸弹:这可不是闹着玩的,这个炸准了很有效果的,千万别随手乱扔,被炸到的人差不多能落后一点四个距离,是继冰之后的第二号超强攻击性道具了。炸的时候右边会依次闪着对方成员的头像和名字,头像容易看一点但是有时候对方有装束差不多的就不太好炸准还要提前找好不同,名字小一点但炸的较准,这个可以依据个人习惯来。头像闪烁的顺序是按左边对方先后的顺序来的
冰:头号攻击性道具,被冻住的差不多能落后三个加速左右,中了冰之后貌似还可以被炸开,呵呵。这个道具很少出现,因为它的攻击性强,所以出现的条件也比较苛刻,一般只能是最后的人才能拿到,而且是他落后的比较多,或者他们队整体都在后面的情况。比较恶心的是,我在开始玩道具的时候老是因为大意把冰冻当成烟雾。它们在发动的时候是有一些相似性的,但有区别,冰冻的提醒声音一般会长一点点,我听起来是比耳机烟雾什么的要阴的声音,有时候没有画面提示我靠听声音也能防住冰(又没画面声音又杂乱的就只能认栽了);还有就是它会从脚起生冰凌,你看到冰凌了再防也不迟,不过要眼疾手快了。有关烟雾和冰冻的区别后面还有配图介绍
防守类:
防守类:
针:“我给你治疗吧”,只是使用时间很短的一个防守道具,但是却是使用面最广的防守道具,下面来看它的用法。它使用于攻击时以及攻击后,可以消除本队所有队员的一切不良状态。它的治疗效果是很短的,大概一秒钟,因此对于一些道具你可以在被攻击了之后用,比如耳机烟雾大猩猩乌龟(也可以在被攻击到身上的的一瞬间用),全队的情况或者其他队员也许一般你都是事后一点点知道的才去帮忙治,但有一些道具却必须要准确,只能被攻击的一瞬间治疗,比如炸和冰冻。注意了,防住炸和冰别在一听到警报音乐或一看到提醒画面就扔,那样对针来说过早了,等他出手的一瞬间使用最佳。针的特点在于它的整体性,能帮助队友消除不良状态,所以这是打配合的一个好道具。
护盾:这不是无敌,系统骗你的那是,别以为吃了这个就可以横冲直撞了。这是在攻击前使用的一个防守型道具,它可以防守住一切对你的进攻,但是不能无敌掉障碍物,碰了一样会摔的。持续时间大概三秒吧。防狂轰滥炸的时候尽量用的晚一点,让那些攻击都在你的防御时效内。
无敌:攻击前使用,持续时间差不多也三秒,不仅能防住一切的攻击,还能免疫障碍物,也就说用了这个你撞了也不会摔,一个可以横冲直撞的道具。但注意时效啊。无敌和护盾对于防守道具攻击的效果是一样的,用好他们的关键在于使用的时机,在自己能免于被攻击的情况下,使用的越晚延长的实质时效就越长,看你能不能沉住气
镜子:可以反射除了冰冻的一切攻击性道具,弊端在于只能反射一个攻击道具且显示的防御时间较短。针对它的弊端,有两点需要说,一是有选择的防御,这分位置的。如果你在最前面,当然要防住一些实质性的道具,对于耳机烟雾什么的尽量不防,甚至猩猩有时候也不能防,哪怕最后废了也不能防,你要留有富余的掌握使用道具的空间去选择防守乌龟炸弹这些实质性攻击道具,与此同时迷惑对手让他们以为你没防守了。如果你在本队的后面稍微大胆的可以防一些你不习惯的道具,你不是第一,责任轻一点,而且你反射的同时对敌方防守道具的消耗有助于你们队第一的前进。镜子的使用,还有一点要注意,比如同时来了好几个攻击道具,如何准确的反射到乌龟或者炸呢,只要注意到他有好几个看清就能防准了(除非挨得特别近)
自动游戏:使用后会有个时间条,在差不多五秒的时间内不用手动打了,自动的,我真是废话。注意的是别太洋洋得意,在结束的时候好摔。别一拿来觉得没用就放了,留着,跟别的道具使用一样,在下一个道具出现之前放,或者你打不过来的时候放,或者有点价值的地方放,别在大空地上就瞎放,总之一句话,晚放点有好处,即使后面的自动重了在之前也能迷惑敌人呢,至少你不放他拿不准你那是不是防守,虽然不能杜绝别人对你的攻击,但是你要明目张胆的告诉别人自己不是防守,在高手竞技的情况下中招的可能性还是大一点的。
星星:在使用之后会使前面部分障碍变成星星(全队适用),难歌里能让你少摔点。虽然它的效果是针对全队的,但是只有使用者本人前面会有很多散花似的小星星,我们可以由此确定这个人的道具。另外,它跟自动游戏似的,别一拿在大空地上也放,那不是浪费吗,某位名人说过,把那个什么用在该用的地方。也尽量不要和自己的队友一起放,它应该是按长度来转换的,即自你放了之后的多远一段路程把部分障碍变成星星,所以别浪费,跟加速一样,尽量别重着用。做好音速国民,请节省每一个道具!!
普通的个人加速:不免疫障碍物,个人使用。需要注意两点:一是拿加速当防守用,这是对所有类型的加速需要强调的。木仓打出头鸟,太突出了你就成了众矢之的这话应该懂吧,拿到了加速在实质上就已经在别人前面了,不必非得显出来。你敢往前冲,必须是你有了自我保护的能力才行,我能防住他们下面对我的攻击,那好,你使劲冲,不能的话一冲准保被拉下来,说白了,瞎冲的那种就是典型的炮灰,活该自己老挨炸。还有,留着加速就冲开乌龟用的,这个大家都知道。但有的时候即使知道对方的进攻都用了我还是要留为什么呢,为了迷惑,告诉你,我手里始终有一个或者两个你不知道是什么的道具,甚至你都不知道我手里有几个道具,见了放了个加速就以为我没防守了,结果我手里还有两个,对不起,之前那个加速是我在吃第三个道具之前放的。所以你会感觉有人些人总有防守。注意的第二点,这也许有些朋友们没注意到,就是普通加速能用在无敌加速之前却不能用在之后,这点和无敌加速有别,我们重点在后面看。
全队普通加速:红对红色,蓝队蓝色。这个加速方面的同上,不同的是它可以更多的应用于团队配合,同样不免疫障碍。
个人无敌加速:加速方面技巧同上,不同的是对加速时对障碍免疫,所以你感觉快摔的时候用这个加速也不失为一种避免摔跤的好办法,而且在加速的瞬间掉那么一个貌似还可以连击
团队无敌加速:不同的是既是无敌的,又是团队的,我又开始废话了。你觉得队友可能在那个地方摔的话也可以用这个避免他摔跤,不错的主意吧,这个不是很多人都常用的吧。
三、道具的队形以及刷团
队形
这方面已经有个高人解答过了,我转下其中的经典
攻击型:1 2 3 4 5 6
耳机 5 60 50 40 30 10
烟雾 5 50 50 30 30 10
地震 0 10 10 40 30 60
乌龟 10 40 20 20 60 80
炸弹 5 60 20 40 70 20
冰冻 0 0 0 0 0 10
以上是这些道具出现的几率 手录 累死 还有
防御型
1 2 3 4 5 6
反射 80 20 5 0 10 0
无敌 70 30 10 5 0 0
护盾 90 20 5 0 0 5
打针 60 10 0 0 20 30
辅助型
1 2 3 4 5 6
星星 20 10 0 10 5 0
自动 30 10 20 5 10 0
加速 20 10 5 10 50 90
以上是在不同位置不同道具出现的概率,据说准确性有百分之八十(注意是百分之八十不是绝对的)。要想赢,最佳队形有两种:126和156 简单解释下
126:1负责冲,要防守好的 2负责挡下大部分对方的进攻道具,看着1并且帮助他,(别光想着超把加速都浪费了)6是生产乌龟的,也负责加速,可以说是全队的后勤人员,把对方快的拉下来,让对方慢的别再慢了
156: 1负责冲,要防守好的,这种队形更危险点所以要1有很强的防守能力,因为这种队形后面给的加速应该是充裕的,所以其他的他不用管,防好就行了,5负责炸,6负责加速和乌龟
上面的统计表可以看出2和5是比较容易出炸的,所以这两个队形里本队必有一个人在2或者5是负责炸人的。那两种队形容易赢,也就是说,234和345的队形是极易输的,大家注意了,碰到那种队形请及时调整。
另外有关队形方面,因为系统提供的道具基本是平衡的,所以当你一开始就看到对方不停的加速的时候别着急,往往在前三分之二全队领先的情况下输的几率都比较大,系统会在后面平衡性的给你们加速和乌龟甚至冰和炸,请妥善用好,别因为着急把这些东西用废了。
刷团
只有道具才有刷团,竞速没有,竞速里只有实打实的提团速的。道具战中的刷团是指有些人故意落到后面让系统给他出一些有用的道具,比如乌龟团速炸冰,这是一种作弊行为,自然落后的不叫刷团,但是如果整个屋子只有他“刷”的很明显的话,可以考虑把他劝出去。刷团有技巧的,但是作弊的技巧这里不讨论了。
四、使用道具者的水平分类
关于使用道具者的水平一般可以大致分为这么几种(不管他竞速打的好不好,这里只按道具水平分):
(一)是完全不习惯按ctrl的人,这部分一般是纯新手,即竞速也是刚刚起步的。拿到道具经常不用,因为还可能是因为看不过来吧。这些完全不用的人中往往用的最多的道具是加速,但又往往加了就摔。
(二)是完全不会道具的,拿一个用一个,这些人其中也有竞速打的很好的,不摔,他们pd可以打很高,但道具要是想赢的话除非对方也同样不会道具或者他有很好的运气或者有很会的队友去护着他,不过这几种情况下的话他们赢了也不自知不是自己很牛。
(三)是总体上还可以,感觉自己会了,但是和道具高手一起打很明显就会被看出来道具水平很一般的人,不过一般这水平也已经可以做队友了。这部分人用道具有以下特点或者现象:他们知道道具要留着用这规则,但所留的道具一般都是防守性道具(我说一般)。拿到耳机烟雾星星什么的觉得没有实质性用途,用了;拿到乌龟炸弹冰什么的,着急想把对方弄下来,扔了;拿到加速什么的,激动,用了;所以往往看他们没用的时候,就是他们拿到防守的时候。虽然这不绝对。
四)是道具高手,这说的比较泛泛。不过如果一队的三个人都是道具高手的话,很难会同时出现不好的状况。不仅自己用的很好,还会关注的队友和敌方的道具使用情况,以便及时的后续攻击敌方或者给予队友帮助。比如一个人拿到了一个实质性的攻击性道具,那么他放的最好时机是敌方使用的道具差时机,即消耗了上一个道具但还没有吃下一个道具的时候,这很难把握,也要因歌而定,但至少保证即使不能百发百中也要能保护自己;再比如,你看到自己队的队友放了个星星,对方有人放了个炸弹,你手里又有针,就要和时机的帮助治疗一下,这是团队合作。优质的道具队伍三个人是互动的,配合默契,分工明确。
注:顺便说一下,真正的道具高手一定竞速也同样能打好的人,因为如果没有一定的竞速基础,当你碰到你打不了的难歌的时候会变得手忙脚乱,道具就无暇顾及了,所以竞速不是很过关的就祈祷不要碰到自己打不了的歌吧
六、独立小看点及论答
1、专门玩道具的,建议弄个双道具的宠物 很沾光
2、防守性道具能晚零点五秒用就晚零点五秒用,就是尽量晚用
3、一个队,角色分工好了,有冲的,有掩护的,有后勤的,每盘不定,在跑的过程中自然形成最好
4、不能全防住的情况下,别觉得把防守放了就万事大吉了,有选择性的防,防冰不防弹,防弹不防龟,说起来简单,混到一起就不好防准了
5、体验扔攻击性道具的时间差
6、没有合作,就没有胜利 别太自私
7、真正的道具超级高手,一定是竞速也很棒的