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楼层直达
_孤单丨小莫丶

ZxID:12612916

等级: 元老

举报 只看该作者 20楼  发表于: 2010-08-14 0
PUCK,精灵龙
前期魔瓶 2挂件 鞋子 回城 多支援
中期攒钱出红杖 看情况升级红杖
羊刀 飞鞋
后期补跳刀 西瓦的守护 血精
精灵龙的定位是灵活 因为3技能F
所以本身很脆弱 一个脆弱的英雄买护腕BKB 也就是几下砍翻的事
4个 主动技能 2护腕根本不能提供足够的魔
F这个技能 却又能很好的保护精灵龙

跳刀被打 有3秒冷却 F4级也是3秒
也就是说 有了跳刀 只要你按出F来 基本就不会死了
逃跑的方法有很多 F+跳 R+F+E 在F里等R飘的足够远
这次PLU EHOME有一场的精灵龙就非常风骚 依靠跳刀 R F 最后超神
要知道在比赛里超神 不是很容易的 说明精灵龙的保命能力 不需要刻意的撑血

前期R必先满 F先1或2级 沉默满
GANK时 如果对方比较平静 靠R先手进入 等R打到人再E 然后W沉默 看对方要跑 再C 普通攻击尽可能多点
如果很难捕捉对方移动的规律  可以走过去C+W逼对方跑出圈 出圈晕的时候再R
再根据对方的血量考虑要不要E过去继续点
团战的话 如果有跳刀 跳进去W+C 选择一个好的方向R 马上F等R飘的足够远再E
总之 精灵龙 玩的一定要骚 F是灵魂


*******************************************
梦境缠绕 (Dream Coil) [C]

    对于适合中期游走的仙女龙,这个技能无疑不是gank的神技,虽然满级别的技能伤害数值也仅有200(脱离范围则有400),但其强大的控制是毋庸质疑的,五秒钟不得离开一片地区否则会受到3秒的眩晕使得这个技能当之无愧的成为了DOTA最IMBA的控制技能之一,85秒的冷却时间虽然不是很短,但看在这个如此IMBA的效果的份上也算够用了。

    团战的时候仙女龙可以利用这个技能和沉默技能获得先手,打乱对方阵型,获得团战的优势从而辅助己方控制和输出击杀一些较脆的控制英雄,解除团战威胁。

    在野外碰到对手的时候也可以利用四个技能的适当连放击杀对手,在形势不利的时候也可以利用该技能进行逃命。

    该技能施法距离为750,作用范围为400,当敌人离自己较远时可以考虑预判敌人逃生方向,向前方释放该技能将敌人控制在技能范围内,也就是说可以够到750+400/2=950距离的敌人,在这之中还需要考虑到施法延迟0.5,加上施法前摇0.1,一共0.6秒的施法延迟,当然,这种操作需要经验与技巧。

    对于puck这个技能来说如果能在技能快结束的时候带来第二次伤害和眩晕是最合适不过的,那么怎样才能让敌方英雄在技能效果尚未结束的时候就离开这个范围呢,对手肯定不会主动这样做的,所以就需要我们主动,首先需要恰到好处的开大,在圈住敌方英雄的时候尽量让想要重点照顾的英雄靠外,这样会更容易制造混乱让对手失误或利用技能和物品将对手推出去。SA的雾会在范围内禁魔,对手如果不想再多被限制一些时间一定会尽量早的脱离控制,这时候便会容易造成失误。TC的大如果放的位置恰到好处的话,会在对方阵营造成很大的混乱,不跑出限制必然会被吸回来,在这种情况下一些人难免会一激动挣断链接被晕住,紧接着被TC恰到好处的大在吸回来。光法的波,lina的T,冰魂的C,lich的大,谜团的D等技能均可造成类似效果,逼迫对方英雄离开puck的c的范围,但是对于经验十分丰富的玩家或许就需要使用下面的强制方法了。DS的真空,白牛的推,小小的T,DK的拽,TF的钩,电猫的拽,都可以让英雄移动位置,但具体能否达到自己所想要的效果就要看自己的操作和puck放出c时的位置了如果puck打算对敌方造成二次伤害和眩晕,那么在释放C的时候要尽量将对手控制在极限范围边上,这样可以提高成功几率。

    上面是借助队友利用英雄的技能使对方脱离范围受到二次伤害和眩晕,但如果没有合适的队友,那么对于推棒流的puck就会很容易做到了,只要在外围骚扰对手让其面朝外即可在适当时候使用推推棒让其遭受二次伤害和眩晕。

    注意:如果对手闪烁离开,在目的地依然会受到眩晕和伤害。但POM和虚空的跳跃期间是无敌状态,不会受到技能的影响。对于没有视野地方释放该技能,第一次的伤害会受到但不会受到眩晕,但挣脱的眩晕和无论是否有视野都会受到。
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仪表不凡

ZxID:10897062

等级: 大元帅
配偶: 美艳绝伦
爱生活♡爱猴岛

举报 只看该作者 21楼  发表于: 2010-08-14 0
仙女龙 - Puck 简称:Puck
梦境缠绕 (C)
仙女龙的强大幻术笼罩战场,持续5秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和远矗。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的英雄会再次收到伤害并远矗。装备A杖后,加强梦境缠绕的效果:缠绕的持续时间增加,由5秒变为7秒;增加100点梦境破碎伤害;提高5 0点魔法消耗。
等级1:瞬间造成100点伤害和0.5秒远矗,如果梦境破碎将额外造成100点伤害和1.5秒远矗。 施法间隔:85秒 施法消耗:100点魔法
等级2:瞬间造成150点伤害和0.5秒远矗,如果梦境破碎将额外造成150点伤害和2.25秒远矗。 施法间隔:85秒 施法消耗:150点魔法
等级3:瞬间造成200点伤害和0.5秒远矗,如果梦境破碎将额外造成200点伤害和3秒远矗。 施法间隔:85秒 施法消耗:200点魔法
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:750。
作用范围:400。
施法时间:0.5秒。
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我十七

ZxID:10716711

等级: 贵宾
17 。

举报 只看该作者 22楼  发表于: 2010-08-14 0
精灵龙
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死一样的痛过

ZxID:12881408

等级: 大校
为什么这样操。。

举报 只看该作者 23楼  发表于: 2010-08-14 0
PUCK,精灵龙

这个玩过的都知道吧。。。

前期魔瓶 2挂件 鞋子 回城 多支援
中期攒钱出红杖 看情况升级红杖
羊刀 飞鞋
后期补跳刀 西瓦的守护 血精
精灵龙的定位是灵活 因为3技能F
所以本身很脆弱 一个脆弱的英雄买护腕BKB 也就是几下砍翻的事
4个 主动技能 2护腕根本不能提供足够的魔
F这个技能 却又能很好的保护精灵龙

跳刀被打 有3秒冷却 F4级也是3秒
也就是说 有了跳刀 只要你按出F来 基本就不会死了
逃跑的方法有很多 F+跳 R+F+E 在F里等R飘的足够远
这次PLU EHOME有一场的精灵龙就非常风骚 依靠跳刀 R F 最后超神
要知道在比赛里超神 不是很容易的 说明精灵龙的保命能力 不需要刻意的撑血

前期R必先满 F先1或2级 沉默满
GANK时 如果对方比较平静 靠R先手进入 等R打到人再E 然后W沉默 看对方要跑 再C 普通攻击尽可能多点
如果很难捕捉对方移动的规律  可以走过去C+W逼对方跑出圈 出圈晕的时候再R
再根据对方的血量考虑要不要E过去继续点
团战的话 如果有跳刀 跳进去W+C 选择一个好的方向R 马上F等R飘的足够远再E
总之 精灵龙 玩的一定要骚 F是灵魂


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梦境缠绕 (Dream Coil) [C]

    对于适合中期游走的仙女龙,这个技能无疑不是gank的神技,虽然满级别的技能伤害数值也仅有200(脱离范围则有400),但其强大的控制是毋庸质疑的,五秒钟不得离开一片地区否则会受到3秒的眩晕使得这个技能当之无愧的成为了DOTA最IMBA的控制技能之一,85秒的冷却时间虽然不是很短,但看在这个如此IMBA的效果的份上也算够用了。

    团战的时候仙女龙可以利用这个技能和沉默技能获得先手,打乱对方阵型,获得团战的优势从而辅助己方控制和输出击杀一些较脆的控制英雄,解除团战威胁。

    在野外碰到对手的时候也可以利用四个技能的适当连放击杀对手,在形势不利的时候也可以利用该技能进行逃命。

    该技能施法距离为750,作用范围为400,当敌人离自己较远时可以考虑预判敌人逃生方向,向前方释放该技能将敌人控制在技能范围内,也就是说可以够到750+400/2=950距离的敌人,在这之中还需要考虑到施法延迟0.5,加上施法前摇0.1,一共0.6秒的施法延迟,当然,这种操作需要经验与技巧。

    对于puck这个技能来说如果能在技能快结束的时候带来第二次伤害和眩晕是最合适不过的,那么怎样才能让敌方英雄在技能效果尚未结束的时候就离开这个范围呢,对手肯定不会主动这样做的,所以就需要我们主动,首先需要恰到好处的开大,在圈住敌方英雄的时候尽量让想要重点照顾的英雄靠外,这样会更容易制造混乱让对手失误或利用技能和物品将对手推出去。SA的雾会在范围内禁魔,对手如果不想再多被限制一些时间一定会尽量早的脱离控制,这时候便会容易造成失误。TC的大如果放的位置恰到好处的话,会在对方阵营造成很大的混乱,不跑出限制必然会被吸回来,在这种情况下一些人难免会一激动挣断链接被晕住,紧接着被TC恰到好处的大在吸回来。光法的波,lina的T,冰魂的C,lich的大,谜团的D等技能均可造成类似效果,逼迫对方英雄离开puck的c的范围,但是对于经验十分丰富的玩家或许就需要使用下面的强制方法了。DS的真空,白牛的推,小小的T,DK的拽,TF的钩,电猫的拽,都可以让英雄移动位置,但具体能否达到自己所想要的效果就要看自己的操作和puck放出c时的位置了如果puck打算对敌方造成二次伤害和眩晕,那么在释放C的时候要尽量将对手控制在极限范围边上,这样可以提高成功几率。

    上面是借助队友利用英雄的技能使对方脱离范围受到二次伤害和眩晕,但如果没有合适的队友,那么对于推棒流的puck就会很容易做到了,只要在外围骚扰对手让其面朝外即可在适当时候使用推推棒让其遭受二次伤害和眩晕。

    注意:如果对手闪烁离开,在目的地依然会受到眩晕和伤害。但POM和虚空的跳跃期间是无敌状态,不会受到技能的影响。对于没有视野地方释放该技能,第一次的伤害会受到但不会受到眩晕,但挣脱的眩晕和无论是否有视野都会受到
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耂鼰よ勒貓〆

ZxID:12872379

等级: 中尉
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PUCK,精灵龙

这个玩过的都知道吧。。。

前期魔瓶 2挂件 鞋子 回城 多支援
中期攒钱出红杖 看情况升级红杖
羊刀 飞鞋
后期补跳刀 西瓦的守护 血精
精灵龙的定位是灵活 因为3技能F
所以本身很脆弱 一个脆弱的英雄买护腕BKB 也就是几下砍翻的事
4个 主动技能 2护腕根本不能提供足够的魔
F这个技能 却又能很好的保护精灵龙

跳刀被打 有3秒冷却 F4级也是3秒
也就是说 有了跳刀 只要你按出F来 基本就不会死了
逃跑的方法有很多 F+跳 R+F+E 在F里等R飘的足够远
这次PLU EHOME有一场的精灵龙就非常风骚 依靠跳刀 R F 最后超神
要知道在比赛里超神 不是很容易的 说明精灵龙的保命能力 不需要刻意的撑血

前期R必先满 F先1或2级 沉默满
GANK时 如果对方比较平静 靠R先手进入 等R打到人再E 然后W沉默 看对方要跑 再C 普通攻击尽可能多点
如果很难捕捉对方移动的规律  可以走过去C+W逼对方跑出圈 出圈晕的时候再R
再根据对方的血量考虑要不要E过去继续点
团战的话 如果有跳刀 跳进去W+C 选择一个好的方向R 马上F等R飘的足够远再E
总之 精灵龙 玩的一定要骚 F是灵魂


*******************************************
梦境缠绕 (Dream Coil) [C]

    对于适合中期游走的仙女龙,这个技能无疑不是gank的神技,虽然满级别的技能伤害数值也仅有200(脱离范围则有400),但其强大的控制是毋庸质疑的,五秒钟不得离开一片地区否则会受到3秒的眩晕使得这个技能当之无愧的成为了DOTA最IMBA的控制技能之一,85秒的冷却时间虽然不是很短,但看在这个如此IMBA的效果的份上也算够用了。

    团战的时候仙女龙可以利用这个技能和沉默技能获得先手,打乱对方阵型,获得团战的优势从而辅助己方控制和输出击杀一些较脆的控制英雄,解除团战威胁。

    在野外碰到对手的时候也可以利用四个技能的适当连放击杀对手,在形势不利的时候也可以利用该技能进行逃命。

    该技能施法距离为750,作用范围为400,当敌人离自己较远时可以考虑预判敌人逃生方向,向前方释放该技能将敌人控制在技能范围内,也就是说可以够到750+400/2=950距离的敌人,在这之中还需要考虑到施法延迟0.5,加上施法前摇0.1,一共0.6秒的施法延迟,当然,这种操作需要经验与技巧。

    对于puck这个技能来说如果能在技能快结束的时候带来第二次伤害和眩晕是最合适不过的,那么怎样才能让敌方英雄在技能效果尚未结束的时候就离开这个范围呢,对手肯定不会主动这样做的,所以就需要我们主动,首先需要恰到好处的开大,在圈住敌方英雄的时候尽量让想要重点照顾的英雄靠外,这样会更容易制造混乱让对手失误或利用技能和物品将对手推出去。SA的雾会在范围内禁魔,对手如果不想再多被限制一些时间一定会尽量早的脱离控制,这时候便会容易造成失误。TC的大如果放的位置恰到好处的话,会在对方阵营造成很大的混乱,不跑出限制必然会被吸回来,在这种情况下一些人难免会一激动挣断链接被晕住,紧接着被TC恰到好处的大在吸回来。光法的波,lina的T,冰魂的C,lich的大,谜团的D等技能均可造成类似效果,逼迫对方英雄离开puck的c的范围,但是对于经验十分丰富的玩家或许就需要使用下面的强制方法了。DS的真空,白牛的推,小小的T,DK的拽,TF的钩,电猫的拽,都可以让英雄移动位置,但具体能否达到自己所想要的效果就要看自己的操作和puck放出c时的位置了如果puck打算对敌方造成二次伤害和眩晕,那么在释放C的时候要尽量将对手控制在极限范围边上,这样可以提高成功几率。

    上面是借助队友利用英雄的技能使对方脱离范围受到二次伤害和眩晕,但如果没有合适的队友,那么对于推棒流的puck就会很容易做到了,只要在外围骚扰对手让其面朝外即可在适当时候使用推推棒让其遭受二次伤害和眩晕。

    注意:如果对手闪烁离开,在目的地依然会受到眩晕和伤害。但POM和虚空的跳跃期间是无敌状态,不会受到技能的影响。对于没有视野地方释放该技能,第一次的伤害会受到但不会受到眩晕,但挣脱的眩晕和无论是否有视野都会受到。
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旧城旧事旧伤疤

ZxID:12144322

等级: 大元帅
岁月不饶人 @~

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PUCK,精灵龙

这个玩过的都知道吧。。。

前期魔瓶 2挂件 鞋子 回城 多支援
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羊刀 飞鞋
后期补跳刀 西瓦的守护 血精
精灵龙的定位是灵活 因为3技能F
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F这个技能 却又能很好的保护精灵龙

跳刀被打 有3秒冷却 F4级也是3秒
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逃跑的方法有很多 F+跳 R+F+E 在F里等R飘的足够远
这次PLU EHOME有一场的精灵龙就非常风骚 依靠跳刀 R F 最后超神
要知道在比赛里超神 不是很容易的 说明精灵龙的保命能力 不需要刻意的撑血

前期R必先满 F先1或2级 沉默满
GANK时 如果对方比较平静 靠R先手进入 等R打到人再E 然后W沉默 看对方要跑 再C 普通攻击尽可能多点
如果很难捕捉对方移动的规律  可以走过去C+W逼对方跑出圈 出圈晕的时候再R
再根据对方的血量考虑要不要E过去继续点
团战的话 如果有跳刀 跳进去W+C 选择一个好的方向R 马上F等R飘的足够远再E
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    对于适合中期游走的仙女龙,这个技能无疑不是gank的神技,虽然满级别的技能伤害数值也仅有200(脱离范围则有400),但其强大的控制是毋庸质疑的,五秒钟不得离开一片地区否则会受到3秒的眩晕使得这个技能当之无愧的成为了DOTA最IMBA的控制技能之一,85秒的冷却时间虽然不是很短,但看在这个如此IMBA的效果的份上也算够用了。

    团战的时候仙女龙可以利用这个技能和沉默技能获得先手,打乱对方阵型,获得团战的优势从而辅助己方控制和输出击杀一些较脆的控制英雄,解除团战威胁。

    在野外碰到对手的时候也可以利用四个技能的适当连放击杀对手,在形势不利的时候也可以利用该技能进行逃命。

    该技能施法距离为750,作用范围为400,当敌人离自己较远时可以考虑预判敌人逃生方向,向前方释放该技能将敌人控制在技能范围内,也就是说可以够到750+400/2=950距离的敌人,在这之中还需要考虑到施法延迟0.5,加上施法前摇0.1,一共0.6秒的施法延迟,当然,这种操作需要经验与技巧。

    对于puck这个技能来说如果能在技能快结束的时候带来第二次伤害和眩晕是最合适不过的,那么怎样才能让敌方英雄在技能效果尚未结束的时候就离开这个范围呢,对手肯定不会主动这样做的,所以就需要我们主动,首先需要恰到好处的开大,在圈住敌方英雄的时候尽量让想要重点照顾的英雄靠外,这样会更容易制造混乱让对手失误或利用技能和物品将对手推出去。SA的雾会在范围内禁魔,对手如果不想再多被限制一些时间一定会尽量早的脱离控制,这时候便会容易造成失误。TC的大如果放的位置恰到好处的话,会在对方阵营造成很大的混乱,不跑出限制必然会被吸回来,在这种情况下一些人难免会一激动挣断链接被晕住,紧接着被TC恰到好处的大在吸回来。光法的波,lina的T,冰魂的C,lich的大,谜团的D等技能均可造成类似效果,逼迫对方英雄离开puck的c的范围,但是对于经验十分丰富的玩家或许就需要使用下面的强制方法了。DS的真空,白牛的推,小小的T,DK的拽,TF的钩,电猫的拽,都可以让英雄移动位置,但具体能否达到自己所想要的效果就要看自己的操作和puck放出c时的位置了如果puck打算对敌方造成二次伤害和眩晕,那么在释放C的时候要尽量将对手控制在极限范围边上,这样可以提高成功几率。

    上面是借助队友利用英雄的技能使对方脱离范围受到二次伤害和眩晕,但如果没有合适的队友,那么对于推棒流的puck就会很容易做到了,只要在外围骚扰对手让其面朝外即可在适当时候使用推推棒让其遭受二次伤害和眩晕。

    注意:如果对手闪烁离开,在目的地依然会受到眩晕和伤害。但POM和虚空的跳跃期间是无敌状态,不会受到技能的影响。对于没有视野地方释放该技能,第一次的伤害会受到但不会受到眩晕,但挣脱的眩晕和无论是否有视野都会受到。
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