经典游戏《帝国时代3》-倭国心得

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经典游戏《帝国时代3》-倭国心得

楼层直达
_骄阳丨乖张丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-15 0
经典游戏《帝国时代3》-倭国心得
当时试玩先选倭国,主要是为了看看有没有类似3的专门狙杀探路者的忍者之类的新鲜兵种。

看来外观上还是不错的,都是些铠甲澄亮光鲜的兵种,当然前提是要升到3级。那样就像中土之战一般升斗小兵都尽带黄金甲,bloom或者hdr效果下格外耀眼。

战术上还没抓住要领,不过似乎这代是加强了近身兵种的防御,那些提刀杀到的倭寇和武士只要能冲进炮兵火木仓兵阵型中,那就是个砍瓜切菜的活。我选倭国时候,寥寥的火木仓兵阵常常被伊丽莎白雇佣成打的倭寇冲得七零八落,辛苦积攒的火炮被这些神风烈士拆得精光,到结尾一看统计,伊丽莎白女王最爱用的兵种果然是沙龙出来的outlaw的倭,鼎盛时期144个,我的天,难怪日不落呢,要殖民非得深谙利用伪军之道不可。

日本的俩兄弟拓荒者到后期威力惊人,就是2p的炸弹人,冷却还不慢。比其他英雄人物要实用多了,还有个dodge闪避和会心一击,生存率和战斗力大增,这也真随了日本玩家的口味,一个突然的爆击确实让人心动非常。

日本的弓其他兵种没什么很深印象,那个幕府将军状的大名倒是可以加成攻击10%,只是脚下那个光环太丑了,估计正式版会修正。武士似乎还没有没落的武士也就是倭寇厉害,我升级满了和对方2级倭寇单挑还只是险胜,不过两者时不时的突然加速(本身速度就不慢)很适合打乱对方阵型,使得近战兵种也不那么鸡肋了,想起酋长中的土著盾牌兵就是...食之无味,作用不明。还有呢,这些持剑的家伙搞纵火破坏可不简单,到最终时代升满级攻城有140,天啊,鬼子的“烧光”那时候就这么凶残了?

对了,只要撑到后面,你会发现连贼船上造出的猩猩都是威力惊人,速度奇快,好像有6.25,而且hitpoint高达570多,攻击有40多,虽然不能攻城(这些生灵搞暴动攻城还像什么话),但是想想吧,5个一组的别动队完全可以充当骚扰对方或者是寻宝探路的敌后武工队。这些猢狲一拥而上,那些守财的牛仔倭寇啊老虎白猴啊啥的全是近乎秒杀,对付村民之流虽然攻击打了折扣但是秒伤还是不低的,骚扰的大大可以。

那个渔船放的是鸬鹚呃,日本老百姓也这么打鱼的吗?恕我孤陋寡闻。倭国不吃肉,号称选印度也不能杀牛不过可以用来屯经验,倭国就只能靠采集或者种田,不过他们的田地可以双用,根据国民需求随时转换产业结构,真的巧妙,他们的房屋都有产出,不可思议,不知道比起荷兰这个金柜,哪个更有高效益。

倭国的城堡价格便宜量又足,其实充其量就是个兼任工程武器厂的箭塔罢了,在英国雇佣的倭寇伪军前还是抵御风险的能力差了点,几下就被拆了。

日本的火炮射程有28,威力也十分惊人,价格也公道,得迅速用骑兵或者猩猩什么的高机动部队优先处理掉,他们专攻建筑的迫击炮也非常厉害。

对了,火星可能,在野外寻宝找到只温顺的叫“皮特-皮特”的大熊猫,舍不得派上战场,只是这个名字太奇怪了,难道是英国探险家首先发现命名的?

在野外的寺庙可以建造贸易站出僧兵,是个强力的散兵呢。那俩和尚兄弟的医疗能力似乎还得靠这里的高僧点拨才能学会。(本土自建的寺庙也就是佣兵人才市场那也可以研究么)

另外一个洋人小镇那的话建贸易站出的是西班牙征服者,机动高,hit&run可以牵制对方浪人之流,看多线操作能力了。但是电脑伊丽莎白同志有时喜欢暴散兵,还是奈何不得。只能配合日本骑兵骚扰矿工伐木人的了。他们的工作条件真是恶劣,人身安全都没保障...电脑还真没人性化。

日本医疗能力还真只能靠那哥俩,不过可以用传教士卡,他们移动快,一看形势不对可以全身而退保存自己。要是战地医院的作用大小就不明了,他们不像是打阵地战的主流。

解放思想改革开放的观念所致,我就锁国一次,那手持狼牙棒槌人物似乎威力不错虎虎生风,有待各位例证。经典的忍者忍射,果然步履轻盈,还能潜行,有机会真得让这些舞蹈弄木仓的开个武林大会比个高下。他们的具体数据都没注意看了,哪位哥们能提供下(demo删了,静心等正式版中)。另外的,日本那些花里胡哨的兵军饷可真高,100金子起的造价花得揪心。

似乎亚洲势力都是修建奇观来跨越时代,果然历史是人民创造的,而且这些宏伟的建筑又美观又实用,让人肃然起敬。多人修建可以加快历史进程吧?好像最多五人修史,不过速度不知道是刚好和其他文明升级平齐还是稍微赶超。

说到倭国还没什么特别战术,号称很强势,但是我选初始的英格兰就很轻松地快攻灭掉了hard的电脑。就是探险家四处搜集treasue,同时用卡片运送食物快升二代,然后利用卡片运送5个火木仓手5个长弓手,集钱用沙龙出5个倭寇,加上大无畏的探险家就可以浩浩荡荡地往倭国领域进发了。这时候电脑的探险家可能都被野外生物打趴下了,不用管那俩所罗门兄弟。接近时候注意排阵,引诱对方倭寇,然后箭阵木仓阵全部招呼过去,近身了就用伪军捉对厮杀,后方不断补充部队。电脑一般都是依靠沙龙出兵,可能是试玩版的原因。对方有倭寇,我们也用伪军抵挡,对方用骑兵,那我们的射手和木仓手就不要便宜他们,还有对骑兵加成攻击肯定让这些马背上的兵种吃不完兜着走。升到三级的时候加门炮过来,资源就用不着升级了,补充兵种就是,外交部选欧洲国家的话其中的十字弓手也不错的。就这么远近结合,其他的不用顾及,保证后方资源不要浪费就行,源源不断地就能压制倭国直至攻下敌城。其实也是很简单很常见的战术,但是似乎电脑倭国还就这样白,这种强调快攻的战法屡试不爽。千万别让倭国发展起来了,否则那些带刀武士倭寇啥的在近身格斗方面是相当厉害的。

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谢谢您的建议,我们会慎重考虑。这不是含糊的回答,因为,我们真的在为未来考虑和努力。
在某天一个鸡传授给我的奥义:
1、惩罚不如褒奖 用人之道在于民心所向
2、其身正,不令而行;其身不正,虽令不从 更改
3、帝王驾驭术
总结一句话:生活区让j猴岛更美好。
Better Life Better Bss.....
作为神探组,最后一员,鸭梨很大,已经在培养某人了。
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-15 0
Re:经典游戏《帝国时不错代3》-倭国心得
不错吧


谢谢您的建议,我们会慎重考虑。这不是含糊的回答,因为,我们真的在为未来考虑和努力。
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1、惩罚不如褒奖 用人之道在于民心所向
2、其身正,不令而行;其身不正,虽令不从 更改
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