第一次投稿,心情是复杂的^_^,心情是复杂的,好了下面进入正题吧。
大家都说剑这不行那不对的,大声的呼吁改版,其实我觉得对于剑这个职业来说,练级痛苦些是很必要的,遭到歧视也是可以接受的。因为剑的PK在四转后越发的突显了,好多人问过我,有多少人可以玩那么久。还没熬到四转就…………可是还是要面对现实,木仓和医生凭借出众的WG攻击能力在三转之后很强,没事就喊秒XXX,可是到了四转,大家血量多是惊人的,要秒人,在WGF出现后,基本是不可能的(现在木仓和医生秒人还不是靠WGF大家还没搞齐),别说你到四转穷的连身WGF都搞不起哦。
根据我的估计呢(研究了点资料数据),四转之后PK基本是在进行一场消耗战,大家比的是耐心和意识。四转的WG数据显示的非常明显,剑的WG攻击能力和物理攻击输出是最稳定和强大的,凭借超高的回避、命中、WG基础攻击力和护身&回柳的作用下,剑生存能力和伤害输出上均很平衡。而且热血里面有很多隐藏参数在作用,比如回避修正护身、回柳和移花的出现几率,攻击修正剑的连击及木仓的必杀一击出现率,命中修正攻击数值趋于最大攻击数值度,妙手修正医生加的GF数值,防御修正刀的反伤率,等等。剑的有关于各种隐藏增益参数的各项数值很高,占的便宜很多。大家的自然选择压制了剑,但是这也为游戏的平衡带来了非常好的一点影响,试想如果剑都练起太快了,PK中哪好有别的职业的事了?
我在这说的话不是强调其他职业的弱,而是说剑并非象想象里这么弱,所有游戏里PK型职业没几个练级也很强的吧?而且热血似乎通过发布武功的微妙数值关系告诉大家剑的大气晚成,早期木仓的WG,医生的武功多是强的,后期剑的WG介于医生和木仓之间了,医生的物理攻击几乎可以忽略的,攻击单一又没武功连击,伤害输出不可能理想了,刀去掉了顶级技能的PK能力,那基本也是吃亏的,只有木仓在物理和武功都还很强,但是他的生存能力上差太多了,消耗战时还是剑的消耗最小。
弓手快出了,这个职业能否颠覆游戏的设定还要时间的考验,我在这说这些话只是想给正在苦苦挣扎的剑们打打气,希望每个人的游戏都是开心的,不要轻易放弃一个其实很厉害的职业。热血其实满平衡的,真的。
素祝老公开心,希望他能看到我的文章,小傻瓜要给我礼物哦。还要在这感谢一下一直辛苦带我升级的群刀同志们:红尘拽,梦婆子,古刀剑客,AND SO ON 祝愿大家都好运,我在热血的朋友们都能拿极品,我的哥哥们还能没事献身给我刷点武勋。
偶说过滴,偶素第一次写东西,偶还小,可能写的太罗嗦老,随兴所致,想到哪写到哪,希望大家不要骂了,小萱在这谢谢大家了。我是电信4烟雨的小正剑 梅降雪,希望大家多和我交朋友,我要上学,玩的时间不多,大家多多照顾我,我的成长有你们才精彩。