〈★〉热血江湖ˉ游戏简介﹏

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〈★〉热血江湖ˉ游戏简介﹏

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猴岛猪猪侠

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-18 0
〈★〉热血江湖ˉ游戏简介﹏
— 本帖被 自閉先生。 执行取消加亮操作(2010-08-19) —
[table=100%][tr][td][align=left][b]卡通可爱的武侠网络游戏[/b] [/align][/td][/tr][tr][td][table=100%][tr][td][align=left] [url=http://rxjh.17game.com/UploadFiles_3938/200905/2009052010303631.png][img]http://rxjh.17game.com/blank.gif[/img] [/url][/align][/td][td][align=left]  说起“武侠”,中国玩家都不再陌生,《金庸群侠传》、《剑侠情缘》这些武侠游戏早以被中国玩家理解和接受。“武侠”文化是东方人的文化,江湖也是中国玩家耳熟能详的武侠世界。所以武侠游戏是中国玩家自己的游戏。
一直以来,武侠网络游戏的故事或者是主人公为报血海深仇而修炼武技,最终将仇人手刃于刀下;或者为了拯救武林,和魔头为了武林霸权展开血雨腥风的战斗等等。大部分武侠网络游戏风格也趋向于阴暗和血腥。
但是《热血江湖》却完全不同,游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。 [/align][/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td][align=left][b]精美细腻的游戏画面[/b] [/align][/td][/tr][tr][td][table=100%][tr][td][align=left]  2004年开始,越来越多的3D网络游戏开始进入中国。
3D品质标志着网络游戏跨越时代的视觉技术,只有极至的画面、唯美的场景、绚丽的效果、流畅的动作,超一流的引擎才能够构筑起3D效果的完美游戏。
《热血江湖》在这一点上就做得非常优秀,游戏利用新一代的3D RPG 引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。各种自然的光效、声效、风效都惟妙惟肖。 [/align][/td][td][align=left] [url=http://rxjh.17game.com/UploadFiles_3938/200905/2009052010304685.png][img]http://rxjh.17game.com/blank.gif[/img] [/url][/align][/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td][align=left][b]幽默生动的游戏元素[/b] [/align][/td][/tr][tr][td][align=left]  借助漫画的巨大影响力,和幽默武侠的轻松思路。《热血江湖》似乎在众多严肃的武侠游戏面前显得有些格格不入,除了轻松幽默之外,还显得格外现代和时尚。比如创建的新角色会在不同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等,另外游戏中不时闪现的时尚符号表情,比如人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松。 [/align][/td][/tr][tr][td][align=left][b]多样变化的物品装备[/b] [/align][/td][/tr][tr][td][align=left]  游戏中目前提供有大量的物品装备,而且还可以通过游戏中的强化石,合成石对装备进行强化和合成,使物品装备有无数的变化。并也可以根据需求与其他玩家交换或买卖。 [/align][/td][/tr][tr][td][align=left][b]丰富的职业和灵活的成长方式[/b] [/align][/td][/tr][tr][td][align=left]  《热血江湖》目前提供刀客,剑手,医生,木仓客四个基本职业,在后期会陆续加入弓箭手角色。还提供三次升职系统,角色的变化和成长更为多样灵活。 [/align][/td][/tr][tr][td][align=left][b]激烈对抗的正邪派战争[/b] [/align][/td][/tr][tr][td][align=left]  游戏中的战争系统是非常庞大的,因为紧紧依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为势力战,领域战,攻城战,门派战四种战争方式。势力战为正邪派之间无差别的战争。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,游戏中最大的战争“门派战”是在游戏正邪两大对立陈营间的万人大战。是整个游戏中最能享受战斗乐趣获并使用游戏全部经济系统的战争系统,游戏中就会出现小说和电影中的“一统江湖”。
这是一款超过我们常规思维的武侠游戏,里面没有了大家熟知的少林,武当,峨嵋等门派,这个江湖也不再是金庸,古龙笔下群侠的江湖。一个好色超过我们常规思维的毛头小子成了江湖的主角,江湖也变成了正派和邪派的争斗,正派也有心怀不轨的阴险角色,邪派也有大义当前的忠贞之士。一个颠覆传统的游戏! [/align][/td][/tr][/table]
[ 此贴被自閉先生。在2010-08-19 14:00重新编辑 ]
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恨我吗 

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配偶: 爱我吗 

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-18 0
谢谢支持。
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